Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Luo ohjelma
- Vaihe 2: Aloita ohjelma
- Vaihe 3: Testi #1
- Vaihe 4: Valikon lisääminen ohjelmaan
- Vaihe 5: Ohjelmatesti #2
Video: TI-83 tai 84 Ohjelman luomisen esittely: 5 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:04
Hei, tämä on opettavainen selitys TI-83 84 -laskimen ohjelmoinnin perusteista. Lisäksi voisin tehdä muita ohjeistuksia tarkempiin asioihin palautteen perusteella. Anteeksi kuvat, olen huono kameran kanssa.
Vaihe 1: Luo ohjelma
Ok, sinun on ensin luotava ohjelma. paina ensin ohjelmapainiketta ja jatka sitten oikealle, kunnes pääset uuteen osaan, kuten kuvassa. anna ohjelmallesi mitä haluat, minä nimitin testin. sinun pitäisi päätyä tähän näyttöön (kuva 2).
Vaihe 2: Aloita ohjelma
nyt aloitat ohjelman perustoiminnolla. Paina ensin ohjelmapainiketta ja siirry sitten yksi osa oikealle, lähellä alareunaa, numeron 8 vieressä on kohde nimeltä clrhome, valitse se. Tällöin ohjelman aloitusnäyttöä käyttävä henkilö muuttuu tyhjäksi, joten varmista, että sinulla ei ole mitään tärkeää, ennen kuin aloitat ohjelman. Joka tapauksessa, aloita uusi rivi ja paina ohjelmaa painamalla Enter -näppäintä, sitten toinen osa, kolmas osa on disp, jolloin voit näyttää tekstin tai numerot, kun olet lisännyt disp -tunnisteen, kirjoita "HELLO" lainausmerkit, tämä tarkoittaa, että ohjelman käynnistämisen jälkeen se näyttää hei. Joten nyt ohjelmasi käynnistyy, tyhjennä näyttö ja sano HELLO, mutta jos aloitat, se tekee tekstistä lopettamaan ohjelman automaattisesti. tämän estämiseksi lisäämme taukotunnisteen. taukotunniste löytyy, jos painat ohjelmapainiketta, vieritä sitten numeroon 8 ja siellä se on, kuten kuvassa. Kun olet lisännyt tämän tunnisteen, jos käynnistät ohjelman, se odottaa, kunnes painat enter -näppäintä.
Vaihe 3: Testi #1
Ok, joten nyt on aika testata ohjelmasi, aloittaa ensin aloitusnäytöstä, mennä ohjelmiin ja painaa ohjelmaa, jotta se tulee esiin kuten ensimmäisessä kuvassa, kun olet saanut sen, paina Enter, näytön pitäisi näyttää toinen kuva. Ja tämä on nykyinen ohjelmasi!
Vaihe 4: Valikon lisääminen ohjelmaan
Ok, joten nyt ohjelmasi näyttää HELLO, lisäämme seuraavaksi valikon, siirrymme ohjelman kanssa näytölle ja siirrymme toiseen osaan, muokkaa, valitse ohjelmasi sieltä ja se tuo sinut ohjelmointinäyttöön. kun olet siellä, paina ohjelmaa ja siirry alas, kunnes näet valikon, joka näkyy ensimmäisessä kuvassa, valitse se ja kirjoita sitten tämä (ei mitään suluissa), "OPTIONS", (tämä on valikkosi otsikko) "uudelleen", (tämä on ensimmäinen vaihtoehto) A, (tämä on etiketti, jonka ensimmäinen vaihtoehto lähettää sinulle) "Lopeta", (toinen vaihtoehto) B (toinen tarrasi), jos tämä on liian sekavaa, katso vain toista kuvaa. Nyt ohjelmassasi on valikko, jossa on kaksi vaihtoehtoa, mutta ne eivät mene mihinkään, jos valitset ne, laskin antaa sinulle vain otsikkovirheen, mikä tarkoittaa, että vaihtoehtoillasi ei ole A- tai B -tarraa. Korjaamme sen nyt. jos katsot kolmatta kuvaa, näet, että yläreunassa on tarra A -tunniste (lbl A), mikä tarkoittaa, että jos valitset UUDELLEEN, käynnistät ohjelman automaattisesti uudelleen. tapa lisätä lbl -tunniste on, siirry ensin ohjelman yläosaan ja paina insert (toinen ja sitten del) ja paina enter, tämä tekee toisen rivin lbl -tunnisteelle. Kun olet tehnyt sen, paina ohjelmaa ja #9 vieressä on tunniste nimeltä lbl, valitse se ja heti sen jälkeen kirjain A. Sen pitäisi antaa sinulle paikka uudelleen lähetettäväksi. Nyt lbl B. laita lbl -tunniste ja B ohjelman alareunaan. luo sen jälkeen disp -tunniste, joka sanoo (lainausmerkeissä) HYVÄ ja sen jälkeen taukotunnisteen. Nyt tarvitsemme pysäytystunnisteen, jolloin ohjelmasi päättyy automaattisesti, ensin osumaohjelma, sitten selaa alas pysäyttääksesi ja valitaksesi sen. Jos nyt painat valikosta exit -näppäintä, näet GOODBYE ja se päättyy itsestään (Enter -näppäimen painamisen jälkeen). Joten nyt olemme käsitelleet kaiken, mitä käsittelen tässä oppaassa, aika testata se.
Vaihe 5: Ohjelmatesti #2
Joten nyt ohjelmasi on pääosin valmis, jäljellä on vain testata se, käytä samaa prosessia kuin ohjelmatestissä #1 ohjelman käynnistämiseksi, sen pitäisi näyttää siltä, että kuva 1 paina Enter päästäksesi valikkoosi (kuva 2), ja valitse ensin UUDELLEEN käynnistääksesi ohjelman uudelleen (kuvan 3 pitäisi näkyä), kun Enter -näppäintä on painettu uudelleen, pääset valikkoon uudelleen, valitse lopeta tällä kertaa (kuva 4) ja päätä kuva 5, ja sitten Enter -näppäimen painamisen jälkeen saa "Valmis" -viestin, jos kaikki tämä toimii oikein, olet luonut ohjelman laskimellesi. Jos sinulla on pyyntöjä tai kommentteja tai kiitosta… Erityisesti kiitosta voit lähettää ne tai ottaa yhteyttä minuun osoitteessa [email protected] (myös tässä on kissani kuva)
Suositeltava:
IP -kamera Raspberry Pi Zero -ohjelman avulla (kotivalvonta, osa 1): 5 vaihetta
IP-kamera, joka käyttää Raspberry Pi Zeroa (kotivalvonta, osa 1): Tämä on ensimmäinen viesti uudessa minisarjassa, jossa rakennamme kotivalvontajärjestelmän pääasiassa Vadelma Pisin avulla. Tässä viestissä käytämme Raspberry PI nollaa ja luomme IP -kameran, joka suoratoistaa videota RTSP: n kautta. Lähtövideo on paljon korkeampi q
Ohjelman tai koodin lataaminen Arduino Pro Mini -laitteeseen käyttämällä CH340 UART -muunninkaapelia: 4 vaihetta
Ohjelman tai koodin lataaminen Arduino Pro Mini -laitteeseen käyttämällä CH340 UART -sarjamuunninkaapelia: USB TTL -sarjakaapelit ovat sarja USB -sarjamuunninkaapeleita, jotka tarjoavat yhteyden USB- ja sarja -UART -liitäntöjen välillä. Saatavilla on useita kaapeleita, jotka tarjoavat liitettävyyden 5 voltilla, 3,3 voltilla tai käyttäjän määrittämillä signaalitasoilla
RTA -ohjelman käyttäminen oskilloskoopiksi tai piiri -analysaattoriksi: 4 vaihetta
RTA -ohjelman käyttäminen oskilloskoopiksi tai piirianalysaattoriksi: Tämän tempun tarkoituksena on antaa katsojille ja edullinen mahdollisuus tarkastella piiriensä ja laitteidensa sähköisiä signaaleja reaaliaikaisen analysaattorin (RTA) ohjelmien avulla. Ensisijainen hyöty tästä lähestymistavasta oskilloskoopilla on, että RTA -ohjelmat
IRobot -luomisen muokkaaminen maaliksi: 6 vaihetta (kuvien kanssa)
IRobot -luomisen muokkaaminen maaliksi: Tämä on robotiikkaprojekti, jonka todennäköisesti voisi suorittaa joku, jolla ei ole kokemusta roboteista. Sanon tämän, koska ennen kuin aloitin, minulla ei ollut kokemusta roboteista. Tai ohjelmien kirjoittaminen. Itse asiassa tiesin kuinka maalata ja se oli
Xbox 360-, Wii- ja PS3 -Internet -yhteyden tuhoaminen Nintendo Ds- tai Ds Lite -ohjelman avulla: 4 vaihetta
Xbox 360-, Wii- ja PS3-Internet-yhteyden tuhoaminen Nintendo Ds- tai Ds Lite -ohjelman avulla: Tässä ohjeessa opetan sinulle helpon tavan menettää Internet-yhteys xbox 360: een käyttämällä Wi-Fi-yhteyttä Ds: llä. Joku on vahvistanut, että se toimii ps3: lla, mutta minulla ei ole ps3: ta, joten otan hänen sanansa. Kokeile samoja vaiheita