Sisällysluettelo:

Esilataimen tekeminen Flashissa: 5 vaihetta
Esilataimen tekeminen Flashissa: 5 vaihetta

Video: Esilataimen tekeminen Flashissa: 5 vaihetta

Video: Esilataimen tekeminen Flashissa: 5 vaihetta
Video: Top 6 Best PC Game Controllers (2023) 2024, Heinäkuu
Anonim
Kuinka tehdä esilataus Flashissa
Kuinka tehdä esilataus Flashissa

Päätin tehdä tästä iblen, koska et voi uskoa kuinka moni kysyy: "omgzorz miten saan salaman! 1 !!! yksi!" Se on todella ärsyttävää. Selvä, aloitetaan. Tarvitsemasi asiat: Flash (käytän CS3: ta, mutta voit käyttää MX-CS4: tä) Tietokone Flash-kokeilu/täysi kopio (jonka saat täältä) On selvää, että avaa Flash ja luo uusi Flash-tiedosto. Käytän Actionscript 2, BTW.

Vaihe 1: Tasojen lisääminen

Kerrosten lisääminen
Kerrosten lisääminen

Ensinnäkin meidän on lisättävä 2 kerrosta aikajanalle. Yksi nimetty "Toiminnot" päälle ja toinen nimeltä "Teksti" tai "Palkki" tai "Stuff". Seuraavaksi meidän on lisättävä yksi Avainkehys Toiminnot -kerrokseen ja yksi Kehys toiseen kerrokseen. Ota sitten tekstityökalu (T) ja valitse ominaisuusruudun avattavasta ruudusta Dynaaminen teksti, sillä luultavasti "Staattinen teksti" on jo valittu. Piirrä nyt suorakulmio suorakulmio -työkalulla (R). Varmista, että täyttö ei ole valkoinen. Nimeä se ja varmista, että "Elokuvaleike" on valittu ja rekisteröintipiste on vasemmassa yläkulmassa, ennen kuin painat OK. TÄMÄ OSA ON TÄRKEÄ Valitse tekemäsi elokuvaleike, ja ominaisuusruudussa näet tekstikentän, jossa lukee "Ilmentymän nimi". Kirjoita loadBar. Paina Enter -näppäintä, valitse aiemmin tekemäsi Dynaaminen teksti -ruutu ja siirry alas Ominaisuudet -ruutuun. Sinun pitäisi nähdä ilmentymän nimen tekstiruutu uudelleen, napsauta sitä. Kirjoita tällä kertaa textBox. Paina Enter.

Vaihe 2: Koodausaika

Koodausaika!
Koodausaika!

Siirry nyt "Toiminnot" -tasolle. Napsauta ensimmäistä kehystä. Paina F9 ja TYPE (ÄLÄ kopioi ja liitä, laiska pomo. Jos teet niin, et koskaan todella opi tätä, mikä on pointti.): Percent = Math.round (getBytesloaded ()/getBytesTotal ())*100; textBox.text = prosenttia + "%"; loadBar._xscale = prosenttia; Selitän tämän koodin rivi riviltä.percent = Math.round (getBytesloaded ()/getBytesTotal ())*100; Luo muuttujan joka jakaa ladatun flash -muistin prosenttiosuuden flash -tiedoston kokonaiskoolla, kertoo sen sitten 100: lla ja pyöristää sen. textBox.text = prosenttia + "%"; Näyttää muuttujan prosenttiosuuden tekemässäsi dynaamisessa tekstiruudussa.loadBar._xscale = prosenttia; Muuttaa suorakulmion x -asteikon prosenttiosuuden mukaan.

Vaihe 3: Lisää koodausta

Lisää koodausta!
Lisää koodausta!

Napsauta nyt Toiminnot -kerroksen toista avainkehystä. Paina F9. KIRJOITA tämä. Älä vieläkään kopioi ja liitä, et opi sitä. Se ei ole edes niin paljon. Laiska bum.if (prosenttia == 100) {gotoAndPlay (3);} else {gotoAndPlay (1);} Selitys: jos (prosenttiosuus == 100) {Tämä kertoo, jos (ehto) muuttuva prosenttiosuus on 100 (välähdys) on ladattu), sitten… gotoAndPlay (3); Siirry kehykseen 3.} else {Jos if -lause ei ole totta, niin… gotoAndPlay (1); Siirry kehykseen 1.} Sulkee if -lauseen. Tämä koodi muodostaa "silmukan", kunnes salama on ladattu täyteen. Jos muuttuva prosenttiosuus ei ole 100, se palaa kehykseen yksi, kunnes se on. Melkein vain tarkistetaan, onko salama ladattu, kunnes se on.

Vaihe 4: Vielä yksi vaihe…

Vielä yksi askel…
Vielä yksi askel…

Valitse nyt kehys 3 ja paina F6. Lisää sisältöäsi, olipa se sitten animaatio, verkkosivusto tai kuva. HYVÄÄ TYÖTÄ! Teit juuri esilatauslaitteen!: D

Vaihe 5: Valmis

Tehty!
Tehty!

Nauti esilatauslaitteestasi, kommentoi kuinka hieno tämä oli tai kuinka huono se oli. Kerro minulle, mitä ongelmia sinulla on ollut. Arvostele, ole hyvä.

Jotkut tulevat tutsit saattavat olla… oh, en tiedä. pelin tekeminen. Nettisivu. kukaan ei tiedä… Kiitos kun katsoit!

Suositeltava: