Sisällysluettelo:

3D -mallin tekeminen Shurikenista tehosekoittimessa: 9 vaihetta
3D -mallin tekeminen Shurikenista tehosekoittimessa: 9 vaihetta

Video: 3D -mallin tekeminen Shurikenista tehosekoittimessa: 9 vaihetta

Video: 3D -mallin tekeminen Shurikenista tehosekoittimessa: 9 vaihetta
Video: Зачем токарю 3Д принтер? 2024, Kesäkuu
Anonim
3D -mallin tekeminen Shurikenista Blenderissä
3D -mallin tekeminen Shurikenista Blenderissä
3D -mallin tekeminen Shurikenista Blenderissä
3D -mallin tekeminen Shurikenista Blenderissä

Tämän ohjeen on tarkoitus olla selkeä ja yksityiskohtainen ohje yksinkertaisen mallin luomiseen Blenderissä. Se on loistava ensimmäinen projekti ja opettaa joitain tehosekoittimen perusteita, joiden avulla voidaan luoda paljon monimutkaisempia malleja. Jos haluat hankkia Blenderin, voit ladata uusimman version täältä. Toinen mielenkiintoinen tehosekoittimen opetusohjelma löytyy täältä.

Vaihe 1: Blenderin käytön aloittaminen

Blenderin käytön aloittaminen
Blenderin käytön aloittaminen
Blenderin käytön aloittaminen
Blenderin käytön aloittaminen

Kun avaat Blenderin, huomaat, että siellä on jo esineitä. Tässä vaiheessa emme tarvitse näitä objekteja, joten poistetaan ne. Ennen kuin teemme sen, käydään kuitenkin läpi muutamia peruskomentoja, jotka auttavat tekemään Blenderistä niin tehokkaan. Vasen hiiren painike (LMB) vastaa yleensä tavaroiden siirtämisestä. mikä valitsee ja poistaa valinnat A Valitse kaikki / poista kaikkien valinnat E on ExtrudeS on ScaleSpace tuo esiin valikon kohteiden luomiseksi Paina A -painiketta, kunnes kaikki kohteet ovat vaaleanpunaisia, ja paina sitten Del

Vaihe 2: Tee kone

Tee lentokone
Tee lentokone

Tämän shurikenin perusta on lentokone. Luo sellainen painamalla välilyöntiä ja vie hiiri Lisää> Verkko -kohdan päälle ja napsauta sitten Taso. Ruudulle pitäisi tulla neliö

Vaihe 3: Jaa

Jaa
Jaa
Jaa
Jaa
Jaa
Jaa

Blenderissä on ominaisuus nimeltä Subdivide, joka jakaa tason neljään identtiseen tasoon. Käytämme sitä saadaksesi kone valmiiksi muunnettavaksi shuriken -muotoon. Siirry ensin Muokkaa -tilaan ja napsauta sitten Jaa Jaa Lennon pitäisi nyt näyttää kuvalta. Jos tämä ei toimi, varmista, että olet valinnut koneen painamalla A -painiketta.

Vaihe 4: Anna sille Shuriken -muoto

Anna sille Shuriken -muoto
Anna sille Shuriken -muoto
Anna sille Shuriken -muoto
Anna sille Shuriken -muoto

Joten saadaksesi kone näyttämään shurikenilta, aloita yhdestä kulmasta ja vedä sitä ulos, kunnes se näyttää hyvältä. Minulle tämä oli yksi iso neliö ruudukossa. Valitse kulma varmista, että kaikki valinnat on poistettu (valitut pisteet tai kärkipisteet muuttuvat keltaisiksi) RMB kulmassa, vedä se ulos ja aseta kärki LMB: llä. Tee tämä kaikille neljälle puolelle.

Vaihe 5: Vaihda näkökulmaa

Muuta näkökulmaa
Muuta näkökulmaa
Muuta näkökulmaa
Muuta näkökulmaa

Yksi ikkuna toimi hienosti, kun käsiteltiin tämän mallin 2D -versiota, mutta nyt tarvitsemme jotain hieman hyödyllisempää. Voit tehdä tämän jakamalla ikkunan kolmeen eri näkökulmasta. Ensimmäiseksi nosta hiiri lähelle yläosaa, jossa sen pitäisi muuttua kaksoisnuolinäppäimellä. Seuraava hiiren kakkospainike ja valitse Jaa alue. suorita tämä uudelleen oikealla puolella, niin saat kolmannen ikkunan. Paina nyt Num 1, kun hiiri on vasemman ikkunan päällä, Num 7 , kun hiiri on yläikkunan päällä, ja Num 3, kun hiiri on alaikkunan päällä.

Vaihe 6: Purista Shuriken ylöspäin

Purista Shuriken ylöspäin
Purista Shuriken ylöspäin
Purista Shuriken ylöspäin
Purista Shuriken ylöspäin

Nyt muutamme 2D -piirustuksen 3D -malliksi. Valitse kaikki painamalla AExtrude ylöspäin painamalla EContinue kunnes se on noin puolet paksumpi kuin haluat lopullisen tuotteen ja paina sitten LMB

Vaihe 7: Anna Shurikenille mukava, terävä reuna

Anna Shurikenille mukava, terävä reuna
Anna Shurikenille mukava, terävä reuna

Tämä vaihe on melko yksinkertainen Paina S Aloita skaalaus Siirrä hiirtä, kunnes shuriken näyttää jotain kuvassa näkyvää.

Vaihe 8: Shurikenin peilaus

Shurikenin peilaus
Shurikenin peilaus
Shurikenin peilaus
Shurikenin peilaus

No, se näyttää aika hyvältä, mutta siltä näyttää puuttuvan puoli. Korjataksemme, että käytämme Blenderin toimintoa nimeltä Peilaus. Käytä A valitaksesi kaikki kärkipisteetNäytön oikeassa alakulmassa pitäisi olla painike nimeltä "Lisää muokkaaja". Napsauta sitä ja valitse "Peili". Varmista, että asetukset vastaavat kuvaa

Vaihe 9: Olet valmis

Olet valmis !!
Olet valmis !!

Eikö se kaunis kiiltävä shuriken näytä nyt positiivisesti tappavalta?

Suositeltava: