Sisällysluettelo:

Luo videopeli RPG Maker XP: llä: 4 vaihetta
Luo videopeli RPG Maker XP: llä: 4 vaihetta

Video: Luo videopeli RPG Maker XP: llä: 4 vaihetta

Video: Luo videopeli RPG Maker XP: llä: 4 vaihetta
Video: PS1 STORIES - 3D Shooting Maker 2024, Heinäkuu
Anonim
Luo videopeli RPG Maker XP: llä
Luo videopeli RPG Maker XP: llä

RMXP: n käytön oppiminen! Hei! Tässä ohjeessa kerrotaan yksinkertaisen pelin luomisesta RMXP -ohjelmalla, joka voidaan ladata ilmaiseen kokeiluversioon tai ostaa 60,00 dollarilla osoitteessa https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Tämä opetusohjelma syventää RMXP -kykyjä muuttamatta komentosarjaa. Kun tein ensimmäistä kertaa pelejä RMXP: n kanssa, minulla ei ollut aavistustakaan siitä, mitä olin tekemässä ja vaeltelin päämäärättömästi ohjelman monien ominaisuuksien joukossa. Monilla RMXP -fanisivustoilla ei ole yhtä suurta opetusohjelmaa, joka näyttää mitä tehdä. Tämä opetusohjelma auttaa sinua oppimaan ohjelman helposti. Minulla on nyt ollut RMXP kaksi vuotta, ja haluaisin jakaa tämän tiedon yleisölle. Ole hyvä ja nauti tästä opetusohjelmasta ja kysy rohkeasti mahdollisia kysymyksiä!

Vaihe 1: Uuden pelin luominen, kansioiden avaaminen ja projektin tallentaminen

Uuden pelin luominen, kansioiden avaaminen ja projektin tallentaminen
Uuden pelin luominen, kansioiden avaaminen ja projektin tallentaminen
Uuden pelin luominen, kansioiden avaaminen ja projektin tallentaminen
Uuden pelin luominen, kansioiden avaaminen ja projektin tallentaminen

Kuinka luoda uusi asiakirja. Tässä vaiheessa kuvataan pelin luominen, luomasi pelin avaaminen ja tekemäsi pelin tallentaminen. Jos tiedät kuinka tehdä nämä asiat tai sinulla on uusi peli jo auki, ohita tämä vaihe. Luo uusi peli siirtymällä hiirellä kohtaan Tiedosto -> Uusi projekti. Siinä on paperikuvake, jonka reuna on taitettu. Tai paina Ctrl+N. Näkyviin tulee ikkuna, joka näyttää projektin nimen ja sen kansion, johon se tallennetaan. Tee tätä esittelyä varten "RMXP Game Tutorial". Tallenna luomasi peli "RMXP Game Tutorial". Kun olet avannut uuden projektisi, opetellaan tallentamaan se. Aina kun sanon tallenna ja jatka, tee tämä vaihe. Siirry hiirellä kohtaan Tiedosto -> Tallenna projekti. Napsauta tätä kerran. Peli tallennetaan itse Omat tiedostot -kansioon RPGXP, joten se tallennetaan tähän opetusohjelmaan. Tallennetun pelin "RMXP Game Tutorial" avaaminen. Nyt kun olet tallentanut "RMXP Game Tutorial.", Sinun on nyt avattava se. Sulje RPG Maker XP tai valitse Tiedosto -> Avaa projekti (Alliteratively Ctrl+O) ja siirry kansioon RPGXP. Avaa kansio ja valitse projekti "Kansion nimi:" -kohdassa antamasi nimen alla (katso alla oleva kuva).

Vaihe 2: RMXP -kasvojen tutkiminen

RMXP -kasvojen tutkiminen
RMXP -kasvojen tutkiminen
RMXP -kasvojen tutkiminen
RMXP -kasvojen tutkiminen
RMXP -kasvojen tutkiminen
RMXP -kasvojen tutkiminen

Yleiskatsaus: Tässä vaiheessa opit RMXP: n ominaisuudet. Tämä tarkoittaa, että opit kerroksista, tapahtumista, tietokannasta, materiaaleista ja kartasta. Jos tiedät näistä ominaisuuksista, hyppää eteenpäin. Kerrokset: RMXP -etupuolella on neljä painiketta. Ne näyttävät tältä: Kolme ensimmäistä ovat paperiarkkeja, joissa on yksi oranssi arkki, ja neljäs on sininen kuutio. Kolme ensimmäistä kutsutaan kerroksiksi. Kerrokset ovat välttämättömiä kartan tekemiseen. Ensimmäinen kerros on mitä tulee kartan alareunaan. Tämä on yleensä maa tai maasto, jolla hahmo kävelee. ÄLÄ laita muita lehtiä ensimmäiselle kerrokselle, koska pelissä puun alla on harmaa väri. Toinen ja kolmas kerros ovat melko samanlaisia, joten käytä niitä, jos kaksi esinettä on kaksi lähellä toisiaan yhdellä kerroksella ja se estää toisen. Tapahtumat: Tapahtumat tekevät pelistä toimivan. Tapahtumat selitetään jatkossa, mutta tämä on yleiskatsaus. Tapahtumat ovat yläkerroksessa tai sininen kuutio käyttöliittymässä. Valitse ensin neliö, jolle haluat tapahtuman. Ihmiset voidaan lisätä karttaan Tapahtumat-palkin "Grafiikka" -kohdassa. Kun olet valinnut neliön, kaksoisnapsauta sitä, niin koko ikkuna asioista avautuu. Valitse "Tapahtumakomentojen luettelo" -rivi: "Toinen iso ikkuna avautuu. Nämä selitetään lisävaiheissa, mutta jotkut niistä ovat itsestään selviä, kuten "Näytä teksti…" ja "Näytä valinnat …" Tietokanta: Tietokanta sijaitsee työkalurivillä. Siinä on kaikki mitä tarvitaan upean RPG: n tekemiseen. Tässä voit syöttää pelisi aseita, vihollisia, animaatioita ja näyttelijöitä. Jokaisella voi olla lähes rajattomat määrät luomasi materiaalia. Kohteet -osion vasemmassa reunassa on paikka, johon voit lisätä mukautettuja kohteita, ja luettelo kaikista RPG Maker XP: n peliin lisäämistä kohteista. Keskellä voit muokata valmiita kohteita tai tekemiäsi kohteita. Oikealla puolella voit muokata elementtiä ja tilaa, jonka kohde jättää sinulle tai vihollisillesi. Suurin osa tietokannan muista osista on tässä muodossa, joten katso ympärillesi ja lisää mukautettuja aseita ja esineitä! Materiaalit: Työkalupalkin Materiaalit -osiossa voit ladata peleihisi lisäämiäsi kuvia tai kuvakkeita. Jos sinulla on mukautettuja materiaaleja, aseta se oikeaan paikkaan. Taistelut ovat taisteluja, joissa pelaaja taistelee, taistelijat ovat ihmisiä, joiden kanssa taistelet, Hahmot ovat niitä, joiden kanssa kävelet (vaatii oikean muodon), Gameovers ovat mitä tapahtuu, kun pelaaja häviää pelin, ja kuvakkeet ovat mitä kuvake näkyy aseissa valikon kohdat. Laattajoukot ovat karttoja, ja kuvia voidaan lisätä peliin (eli voidaan sijoittaa sanomalehti, joka näyttää, mitä pelin aikana tapahtuu.) Kartta: Kartta on paikka, jossa kaikki tapahtuu pelissäsi. Kartan kokoa voi muokata näytön vasemmassa alakulmassa olevan "Kartan ominaisuudet" -kohdan avulla. Napsauta hiiren kakkospainikkeella "MAP001" ja valitse "Kartan ominaisuudet". Ikkuna avautuu ja voit valita, mitä hirviöitä kohtaat tällä kartalla. Voit kiertää karttaa nuolinäppäimillä.

Vaihe 3: Tapahtumien tekeminen - Osa 1

Tapahtumien tekeminen - osa 1
Tapahtumien tekeminen - osa 1
Tapahtumien tekeminen - osa 1
Tapahtumien tekeminen - osa 1

Yleiskatsaus: Tässä vaiheessa teemme joitain perustapahtumia pelimme lisäämiseksi. Näitä ovat: "Näytä teksti…" "Näytä valinnat …" "Siirrä pelaaja …" "Näytä animaatio …" "Aseta siirtoreitti …" "Taistelukäsittely …" "Kaupan käsittely …" "Nimen syöttökäsittely …" "Puheluvalikonäyttö … "Ja" Puhelun tallennusnäyttö… "Näytä teksti: Kun teet tapahtuman" Näytä teksti … ", lisäät peliin tekstiä. Tämä on eniten käytetty tapahtumasi! Tätä tarvitset jokaisessa pelissä. Tätä voidaan soveltaa henkilöön, joten näyttää siltä, että henkilö puhuu tai joskus alussa luodessaan hahmoa. Käytän esimerkkiä henkilöön sovelletusta tekstistä. Kaksoisnapsauta mitä tahansa kohtaa kartalla ja valitse grafiikka vasemman reunan keskeltä. Valitse haluamasi henkilö luettelosta ja mene sen alareunaan, jossa lukee Liipaisin. Jos se ei ole jo asetettu "Toimintopainikkeeksi", mene ja paina sitä. Siirry nyt isoon palkkiin "Tapahtumakomentojen luettelo:". Kaksoisnapsauta yläpalkkia kuten ennenkin ja napsauta sitten ensimmäistä vaihtoehtoa "Näytä teksti …" ja lisää teksti. "Hei! Tämä on Yuzippyn RPG Makerin opaskirja!" Kun painat OK, sinun pitäisi nähdä tämä tapahtumissa. @> Teksti: Hei! Tämä on RPG Makerin opaskirjojen opas:: Yuzippy @> Lisää toinen teksti "Haluatko oppia sijoittamaan tämän pelin?". Tältä sen nyt pitäisi näyttää. @> Teksti: Hei! Tämä on RPG Makerin ohjeiden opas:: Yuzippy @> Teksti: Haluatko oppia pelaamaan tätä peliä? @> Nyt opimme lisäämään vaihtoehtoja, joista pelaaja voi valita. Näytä vaihtoehdot: Lisää viimeisen tekstin jälkeen toinen tapahtuma. Valitse tällä kertaa Lisää teksti -kohdan "Näytä valinnat …" -painike. Näyttöön tulee ikkuna, jossa on neljä tekstiruutua. Kaksi ensimmäistä sanovat kyllä ja ei. Tekstiruutujen teksti on vaihtoehto, jonka pelaaja näkee. Näiden neljän tekstiruudun avulla voit valita monista eri asioista. Paina nyt OK, ja näytöllä näkyy seuraava: @> Teksti: Hei! Tämä on RPG Makerin ohjeiden opas:: Yuzippy @> Teksti: Haluatko oppia pelaamaan tätä peliä? @> Näytä valinnat: Kyllä, Ei: Kun [Kyllä] @>: Kun [Ei] @>: Haaranpää @> Pelaajan siirtäminen: Kun pelaat peliä, sinulla on oltava useita karttoja, jotta voit tutkia erilaisia maita tai mennä rakennuksiin. Tätä varten sinulla on oltava toinen kartta, joten napsauta hiiren kakkospainikkeella "MAP001" ja valitse "Uusi kartta…". Paina OK, jolloin "MAP002" näkyy sisennettynä "MAP001" -kohdan alle. Aseta haluamasi maaperä ja valitse haluamasi laatta kohdasta "MAP001". Lisää tapahtuma "MAP001" -reunan kohdalle ja siirry toiselle sivulle ja valitse "Siirrä pelaaja …" Näyttöön tulee ikkuna, ja valitse suora tapaaminen, missä tahansa "MAP002" -kohdassa. Paina OK. Laita "Käynnistys" -kohtaan "Pelaajan kosketus". Paina nyt F12 ja kävele paikkaan, johon asetit tapahtuman. Sinut siirretään seuraavalle kartalle! Näytä animaatio: Joskus pelin aikana haluat tehdä leikatun kohtauksen. Leikattua kohtausta on vaikea tehdä, mutta joitakin yksinkertaisia animaatioita voidaan näyttää Show Animation: -tekniikalla. Tämä näyttää pienen animaation merkkien pään päällä, kuten huutomerkki tai kysymysmerkki. RMXP: ssä on monia järjestelmään sisäänrakennettuja, mutta voit myös tehdä joitain itse. Tee tämä tekemällä henkilö (kuten kuningas edellisestä vaiheesta). Lisää Näytä tapahtumat -kohdan Kyllä -kohtaan uusi tapahtuma. Siirry Tapahtumakomennot -valikon toiselle sivulle. Siirry alas 7 ensimmäisessä sarakkeessa ja valitse se. Näyttöön tulee "Näytä animaatio"! Valitse nyt "Tämä tapahtuma" tai "001: EV001". Ne ovat sama asia. Tämä näyttää animaation. Haluat kuninkaan näyttävän animaation! Joten sen jälkeen valitse "Animaatio:" -kohdasta "098: EM -huutomerkki". Jos valitset kyllä kuninkaalle, huuto tulee esiin! Aseta siirtoreitti: Pelin tekemisen aikana et aina halua antaa hahmon hallita pelaajaa. Kuten leikkausvaiheen aikana, kun haluat hahmosi menevän jonnekin. Tämä voidaan saavuttaa käyttämällä tapahtumaa "Aseta siirtoreitti…". Kun teet tämän, sinun on ensin valittava siirrettävä tapahtuma, kuten tekemäsi hahmo tai pelaaja itse. Voit tehdä tämän luomallesi hahmolle kaksoisnapsauttamalla hahmotapahtumaa ja nimeä se (ylhäällä) jotain, kuten "liikkuva merkki 1". Jos haluat käyttää leikkiäsi hahmoa, valitse nimi alla olevasta avattavasta ikkunasta: 1) Tuli tapahtumaan kuninkaan kanssa. Lisää Näytä vaihtoehdot> Kyllä, lisää uusi tapahtuma "Aseta siirtoreitti …" Avattavan valikon vasemmassa yläkulmassa pitäisi olla vain kaksi vaihtoehtoa, joista voit siirtyä. "Pelaaja" ja "Tämä tapahtuma". Napsauta tätä opetusohjelmaa "Pelaaja". 2) Paina "Turn Down". Tämä tekee hahmosta alaspäin. Paina sitten "Siirrä alas", esimerkiksi kolme kertaa. On tärkeää tietää ero näiden kahden välillä. 3) Paina OK, KÄYTÄ, OK. Testaa peli. Hahmosi pitäisi liikkua alaspäin, jos hän sanoo kyllä kuninkaalle. vihaiselle kyläläiselle. Tämän saavuttamiseksi voit käyttää tapahtumaa "Battle Processing…". Kun teet tämän, hirviö tulee esiin. Joten esimerkiksi Kuninkaan tapahtuman alle, "Kun ei" -kohtaan, lisää uusi tapahtuma "Taistelun käsittely …" Napsauta joukkojen pudotusvalikosta (tai se voi olla jo korostettuna) 001: Ghost*2. Tämä saa aikaan kaksi haamua, helpoin taistella hirviötä vastaan. Valitse sitten ruutu "Jatka vaikka häviäjä". Tämä tarkoittaa, että vaikka häviät taistelun, jatkat taistelua. Olet nyt oppinut tehokkaasti kutsumaan hirviön taisteluprosessoinnin avulla… Kaupan käsittely: Samanlainen kuin tapahtuma "Battle Processing…", tämä tapahtuma saa kaupan avautumaan. Tätä voidaan käyttää puhuttaessa eri myymälän pitäjille. Tässä tapauksessa juuri ennen kuninkaan valintaa. Näyttöön tulee ikkuna, jossa on tyhjä Excel -näköinen laskentataulukko, jossa on kaksi eri saraketta, Hyvä ja Hinta. Kaksoisnapsauta tyhjää tyhjää tilaa, ja tietokannassa tekemäsi esineiden ja aseiden valinta tulee näkyviin. Jos valitset tavaran, voit muokata hintaa tietokannassa. Jos hahmolla on tarpeeksi kultaa, hän voi sitten ostaa kyseisen kohteen! Nimen syötteen käsittely: Tämä oli minulle vaikeinta, kun aloitin XP: n. Halusin hahmon luovan hahmolleen nimen. Selailin lukuisia foorumeita ennen kuin löysin tämän. Kun käytät nimen syöttämisen käsittelyä, ruutuun tulee näkyviin koko valintasi hahmon nimeksi, kuten kirjaimet ja numerot. Tällöin hahmosi nimi näkyy aina kirjoittaessasi, esimerkiksi valikossa, tämä nimi tulee näkyviin epäpuhtaiden merkkien nimien sijaan, kuten Basil. Kun haluat hakea merkin nimen, Näytä teksti… -toiminnon aikana aseta tämä: /n [1] ja se korvataan nimen syöttämisen yhteydessä annetulla nimellä. -valikko tulee näkyviin (yleensä sinun on painettava Esc -näppäintä). Tämä voi olla hyvä havainnollistamaan, miten peli toimii, näyttämällä hahmolle inventaariota tai heidän omistamiaan taitoja. Kun soitat Tallenna -näyttöön, tallennusnäyttö avautuu (myös yleensä on painettava Esc). Tästä on hyötyä, ennen kuin pakotat hahmon taistelemaan uutta pomohirviötä vastaan tai ennen kuin suuri osa tarinasta tapahtuu.

Vaihe 4: Sinulla on tietämystä todellisesta videopelisuunnittelijasta

Näiden uusien tapahtumien avulla, jotka näytin sinulle täällä, sinun pitäisi pystyä luomaan yksinkertaisia pelejä. On kuitenkin ominaisuus, jota en maininnut, ja jota kutsutaan komentosarjoiksi. Käsikirjoitus on prosessi, joka muuttaa pelin ydin RPG -moottoria. Tämä voi muuttaa taistelukohtausta tai sitä, mitä valikossa näkyy, miten peli alkaa ja miltä peli näyttää. Tämä on vaikea käsite oppia, ja se on varmasti minulle ylitsepääsemätön. Kun nämä asiat ovat tiedossa, mene ulos ja luo videopeli jaettavaksi maailman kanssa! Jos haluat minun tekevän lisää opetusohjelmia (mitä luultavasti teen riippumatta siitä, pitäisikö minun sanoa, että minun pitäisi), kommentoi vain sitä, mitä haluat oppia. Olen ajatellut tehdä tällaisen oppaan RMXP: lle ja toisen pienemmän projektin, luoda Touch'n'Go -hirviöitä! Kiitos lukemisesta! Yuzippy!

Suositeltava: