Tietokone + paperi = taikuus: 8 vaihetta
Tietokone + paperi = taikuus: 8 vaihetta

Video: Tietokone + paperi = taikuus: 8 vaihetta

Video: Tietokone + paperi = taikuus: 8 vaihetta
Video: Джентльмены удачи (FullHD, комедия, реж. Александр Серый, 1971 г.) 2025, Tammikuu
Anonim

Miksi vanha pitäisi unohtaa uuden tullessa. Miksi emme voisi yhdistää niitä jollakin tavalla luodaksemme uudenlaisia esineitä, jotka täyttävät yhden tarpeen: taikuuden tarpeen.

Tämän ohjeen avulla teet paperitietokoneen + näppäimistön. Kolme paperinäppäimistön näppäintä on kytketty Arduino -korttiin. Kun vie magneetin lähelle näitä näppäimiä, se saa tietokoneen sisällä olevan karusellin kääntymään näyttämään kohtauksen, joka alkaa kyseisellä kirjaimella. Esimerkiksi: B on leipomo ja F metsä. Kun painiketta ei paineta, karuselli on kohdistettu näyttöön, jossa lukee "hei maailma". Karusellille teemme 3 tunnelikirjaa. Käsittelen, miten tämä tehdään viimeiseksi, mutta voit alkaa miettiä, millaisia kohtauksia haluat tehdä. Projektin osat 1. piirien ja vaihteiden kokoaminen 2. paperitietokoneen ja näppäimistön kokoaminen PDF -tiedostosta 3. 3 tunnelikirjan tekeminen

Vaihe 1: Ainekset

:::Piiri:::

1. 3 ruoko -kytkintä (löydät ne Sparkfunista) 2. Arduino -levy + leipälauta (jos et halua juottaa tavaraa) 3. Lankakierre 28 -mittari (voit käyttää paksumpaa lankaa täällä, jos haluat) 4. Lankakäärintä (tämä ei ole välttämätöntä, mutta mukava olla) 5. urospuoliset nastat 6. maadoitusmagneetti 7. servomoottori::: Tietokone + näppäimistö + kirjat::: 1. Neljä paperiarkkia 24 x 36 (sinä voi olla erikokoista paperia) 2. Laserleikkuri tai tarkka veitsi 3. Elmerin liima 4. Väri + mustat lyijykynät 5. Pisteytysveitsi (katso alla oleva kuva)::: vaihteet::: 1. masoniitti 2. laserleikkuri tai puuntyöstö työkalut 3. 3 puupalikkaa (2x4x4, 1 x1 x 2, 1 x 1x 2) 4. pyöreä balsa -tikku (tämän on vastattava vaihteen keskikohtaa)

Vaihe 2: Ensimmäinen osa: piiri

1. Kytke ruuvikytkimen molemmat puolet lankakäärinnällä otsatappiin 2. Toinen puoli menee maahan ja toinen Arduinon tuloihin 1, 2 ja 3 (muista, kuten mikä tahansa kytkin, että meillä on oltava 10 K tulo + 5V), katso alla oleva kuva. Johdotus on sama, vaikka kuvassa oleva on painike. 3. Liitä servomoottorin jokainen johto GROUND + 5V + OUTPUT -nastaan 9 Arduino -kortissa

Vaihe 3: Koodi

::: Tämä koodi on Barraganin Sweep -koodin muunnelma::: Kopioi alla oleva koodi // Sweep // BARRAGAN // Sweep // by BARRAGAN #include Servo myservo; // servo -objektin luominen servoa ohjaamaan // enintään kahdeksan servo -objektia voidaan luoda int pos = 0; // servo -arvo int inputPin1 = 1; // swiches int inputPin2 = 2; int inputPin3 = 3; int val1 = 0; int val2 = 0; int val3 = 0; // kytkinten // muuttujan arvot servoasennon tallentamiseksi void setup () {myservo.attach (9); pinMode (inputPin1, INPUT); pinMode (inputPin2, INPUT); pinMode (inputPin3, INPUT); // kiinnittää nastan 9 servon servo -objektiin} void loop () {val1 = digitalRead (inputPin1); val2 = digitalRead (inputPin2); val3 = digitalRead (inputPin3); if (val1 == LOW && val2 == HIGH && val3 == KORKEA) {// 1 asteen askelin myservo.write (pos = 44); } else if (val2 == LOW && val1 == KORKEA && val3 == KORKEA) {myservo.write (pos = 89); } else if (val3 == MATALA && val1 == KORKEA && val2 == KORKEA) {myservo.write (pos = 134); } else {myservo.write (pos = 179); }}

Vaihe 4: Testaa piiri

1. Leikkaa pois pieni paperilevy, tee merkinnät. 2. Tuo magneetin lähelle jokaista ruoko -kytkintä. 3. servosi tulee liikkua vastauksena siirtymällä 0º: sta 45º: een. 90º tai 179º.

Vaihe 5: Suurempi kuva

::: Näkymä takaa::: Servo siirtää lopulta kahta vaihteistoa magneetin johdosta, joka on tuotu lähelle avainta, joka sisältää ruokokytkimen. Nämä vaihteet siirtävät karusellisarjaa niiden päälle 360º

Vaihe 6: Lataa PDF tietokoneelle ja näppäimistölle

Vaihe 7: Lataa PDF -tiedosto kahdelle vaihteelle

Vaihe 8: Laitetaan tietokone ja näppäimistö yhteen

jatkuu…