Sisällysluettelo:
Video: Dragon Escape: 3 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
Tämä koodataan koodilla.org. Pelin koko periaate on välttää lohikäärmeitä ja kaapata haamu tietty määrä kertoja voittaaksesi. voit hämmästyttää ystäviäsi tällä viileällä peliidealla, joka voidaan muuttaa mieleiseksesi
Tarvikkeet:
tietokone
Vaihe 1: Asennus
Kerjäämisessä sinun on luotava näyttelijät. (Voit muuttaa näyttelijöitä haluamiisi, mutta sinun on muutettava koodia rivillä)
Seuraavaksi sinun on vaihdettava näyttelijä 1 ja näyttelijä 2 kokoa.
Seuraavaksi sinun on siirrettävä näyttelijä 2200 yli ja 200 alas
Muuta seuraavaksi näyttelijän 1 ja 2 nopeutta (näitä voidaan muuttaa pelin vaikeuttamiseksi tai helpottamiseksi)
Tee seuraavaksi niin näyttelijä 2 jahtaa näyttelijää 1
Tee seuraavaksi niin, että näyttelijä 3 pakenee näyttelijä 1: stä
Vaihe 2: Liike
Tee ensin neljä eri koodilohkoa näppäimistön jokaiselle eri nuolelle
sitten liitä jokaisen koodin lohko liikettä varten ja aseta se 10: ksi ja aseta näyttelijän numero 1: ksi
Vaihe 3: Pisteytys- ja häviämisjärjestelmä
Ensimmäinen askel on, että sinun on tehtävä häviäminen, jotta saat koodilohkon, joka havaitsee, jos tietty näyttelijä koskettaa tiettyä merkkiä, aseta näyttelijä yhdeksi ja merkki näyttelijä 2 -tyyppiseksi
Vedä seuraavaksi lohko, joka sanoo lopettavan pelin voitolla, ja aseta se havaitsevan lohkon alle ja muuta voitto tappioksi (tämä on tehnyt sen niin, että kun kosketat näyttelijää 2, peli on ohi
Toista seuraavaksi ensimmäinen vaihe, mutta muuta hahmon tyyppi näyttelijäksi 2
Lisää seuraavaksi piste tunnistuslohkoon (tämä tarkoittaa aina, kun kosketat näyttelijää 3, saat pisteen)
Seuraavaksi hanki ikuinen ikuinen lohko ja aseta siihen if score = _ -lohko, vaihda numero haluamaasi tavoitteeseen
Seuraavaksi laita lohko, jonka teit juuri lopetuspelistä voittolohkona, niin olet valmis ja voit nauttia pelistäsi.
Suositeltava:
Escape Room Arduino: 6 vaihetta (kuvilla)
Escape Room Arduino: Tämä projekti koskee pakohuoneen prototyypin luomista käyttäen arduinoa tai elektronisia komponentteja, jotka ovat perustaidot sen koodauksesta. Esivakuutusanturi - LED Kun olet
Escape the Sheet (Excel -palapeli): 5 vaihetta (kuvilla)
Escape the Sheet (Excel -palapeli): Escape the Sheet on pieni Excel -peli, jonka koitin useita vuosia sitten opettaakseni ryhmälle kollegoitani edistyneempiä Excel -taitoja samalla, kun pidin vähän hauskaa trivia- ja logiikkapalapelien kanssa. Peli on yhdistelmä huippuosaamista
Escape Room Codegenerator: 4 vaihetta
Escape Room Codegenerator: Voor dit project werd er gevraagd om een machine te ontwikkelen die gebruikt zal worden in een escape room. De bedoeling van deze machine on ovi het drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt aangeduid aan de hand van lampjes, zo zal het mo
Escape Room Decoder Box: 7 vaihetta (kuvilla)
Escape Room Decoder Box: Escape Rooms ovat hämmästyttävän hauskoja aktiviteetteja, jotka ovat erittäin kiinnostavia ja sopivat erinomaisesti ryhmätyöhön. Oletko koskaan ajatellut oman Escape Roomin luomista? Tämän dekooderilaatikon avulla voit olla hyvällä tiellä! Vielä parempi, jos olet ajatellut käyttää es
Dragon Rider 500: n käyttäminen AVR Dragon -laitteen kanssa: 10 vaihetta
Dragon Rider 500: n käyttäminen AVR Dragon -laitteesi kanssa: Tämä ohje on lyhytkurssi siitä, kuinka käyttää joitain Ecros Technologiesin Dragon Rider 500 -ominaisuuksia. Huomaa, että Ecros -verkkosivustolla on erittäin yksityiskohtainen käyttöopas. Dragon Rider on käyttöliittymä