Sisällysluettelo:
- Tarvikkeet
- Vaihe 1: Elektroniikka
- Vaihe 2: Kotelon 3D -tulostus
- Vaihe 3: Akryyli laulaa kaiverrus
- Vaihe 4: Ohjelmointi
Video: S.H.I.E.L.D - Katsooko joku sinua ?: 4 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
Näin paljon videoita hämmentyneistä ihmisistä, kun he eivät huomanneet mikrofonin tai kameran olevan päällä, ja se antoi minulle idean tähän projektiin.
Olen kirjoittanut yksinkertaisen sovelluksen C#: een, joka tunnistaa kameran tai mikrofonin käytön ja ilmoittaa ohjelman nimen. Lisäksi minulla on yksinkertainen levy, jossa on 2 WS2812B -LEDiä ja summeri, joka piippaa ja syttyy, kun se saa ilmoituksen ohjelmistosta.
Laitteisto on Arduino -pohjainen ja viestintä tapahtuu sarjaliikenteen välityksellä, jotta se olisi yksinkertainen ja anna aloittelijoille helppo aloittaa ohjelma pelata.
Tarkista projektin GitHub -arkistosta täydellinen lähdekoodi:
Tarvikkeet
- 2 x WS2812B
- 1 x 5v summeri
- 1 x Micro USB -katkaisukortti
- 1 x naaras USB -tyypin A katkaisukortti
- 8 x 3 mm x 1,8 mm: n ympyränmuotoinen neodyymimagneetti
Vaihe 1: Elektroniikka
Elektroniikka on tässä hyvin yksinkertaista Olen käyttänyt 2 osoitettavaa LEDiä (WS2812B), summeria ja mikro -USB -liitintä Kaikki on kytketty oheisen kaavion mukaisesti.
Arduinon puolella se on vain yksinkertainen USB -tyypin A -liitin, joka liitetään 5v, GND ja nastat 8 ja 9.
Vaihe 2: Kotelon 3D -tulostus
Olen suunnitellut yksinkertaisen kotelon, joka sisältää elektroniikan, jossa on kaksi rakoa akryylikyltteille. LEDien ympärille olen asettanut tuen kyltteille, jotta ne eivät kallistu. se mahtuu helposti näytön kiinnikkeeseen.
Tulosta yksi jokaisesta stl -tiedostosta.
Vaihe 3: Akryyli laulaa kaiverrus
Käytin työpöydän CNC-konetta, SainSmart CNC 3018-PROVer, olen etsinyt ilmaisia kuvakkeita ja muuntanut ne vektoriksi inkview-ohjelmistolla
Vaihe 4: Ohjelmointi
Täällä on asiakaspuolen sovellus, joka on C# (Windows) ja Arduino -koodi, jotka löydät täältä.
Valvoakseni kameran tai mikrofonin käyttöä seuraan seuraavaa polkua Windowsin rekisterissä: HKEY_CURRENT_USER / SOFTWARE / Microsoft / Windows / CurrentVersion / CapabilityAccessManager / ConsentStore / webcam
ja
HKEY_CURRENT_USER / SOFTWARE / Microsoft / Windows / CurrentVersion / CapabilityAccessManager / ConsentStore / mikrofoni
Aina kun saamme muutosilmoituksen, meidän on etsittävä puusta muutoksia. Kun laitetta käytetään, LastUsedTimeStop on 0, joten etsimme sitä ja jäsennämme avaimen, jotta sovelluksen nimi näkyy ilmoituksessa.
Viestintä Arduinon ja C# -ohjelman välillä tapahtuu sarjaportin välityksellä.
Suositeltava:
MyPetBot (Bot, joka seuraa sinua): 10 vaihetta (kuvilla)
MyPetBot (botti, joka seuraa sinua): Ai on yksi matematiikan kauneimmista sovelluksista. Se on pohjimmiltaan joukko matriisitoimintoja, jotka on optimoitu vastaamaan etsimääsi tulosta. Onneksi on olemassa monia avoimen lähdekoodin työkaluja, joiden avulla voimme käyttää sitä. Alunperin ha
VASTAAMINEN: älypuhelimen pidike, joka auttaa sinua keskittymään: 7 vaihetta (kuvilla)
ANTiDISTRACTION: älypuhelimen pidike, joka auttaa sinua keskittymään: ANTiDISTRACTION -laitteemme on suunniteltu lopettamaan kaikenlaiset solun häiriötekijät intensiivisen keskittymisen aikana. Kone toimii latausasemana, johon mobiililaite on asennettu helpottaakseen häiriötekijää
Hydraattori - laite, joka motivoi sinua juomaan vettä: 8 vaihetta (kuvilla)
Hydraattori - laite, joka motivoi juomaan vettä: Riittävä veden juominen on erittäin tärkeää kaikille. Mutta juon joka päivä vähemmän vettä kuin minun pitäisi. Tiedän, että kaltaisiani ihmisiä on muistutettava juomaan vettä. Jos olet yksi meistä, tämä projekti muuttaa sinun
Wallplate's Head kääntyy seuraamaan sinua: 9 vaihetta (kuvilla)
Wallplate's Head kääntyy seuraamaan teitä: Tämä on edistyneempi versio Mr. Wallplate's Eye Illusion Robotista https://www.instructables.com/id/Mr-Wallplates-Eye-Illusion. Ultraäänianturin avulla Mr. Wallplate pään voi seurata sinua kävellessäsi hänen edessään. Prosessi voidaan tiivistää
Höpö-joku: 6 vaihetta (kuvilla)
Whack-a-somebody: Tämä projekti oli tarkoitettu Creative Electronicsille, joka on Beng Electronics Engineeringin 4. vuoden moduuli Malagan yliopistossa, Telecommunications Schoolissa (www.etsit.uma.es). Tässä ohjeessa olemme luoneet henkilökohtaisen version Whack-a-moolista