Sisällysluettelo:
Video: Höpö-joku: 6 vaihetta (kuvilla)
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Tämä projekti oli tarkoitettu Creative Electronicsille, joka on Beng Electronics Engineeringin 4. vuoden moduuli Malagan yliopistossa, Telecommunications Schoolissa (www.etsit.uma.es).
Tässä ohjeessa olemme luoneet henkilökohtaisen version Whack-a-mole-pelistä. Jäljittelemään myyrämäkiä käytämme arcade -painikkeita, jotka on liitetty kotitekoiseen Leonardo Arduinoon. Painetun painikkeen mukaan Leonardo jäljittelee näppäimistöä ja lähettää sarjaportin kautta vastaavan avaimen. Nämä tiedot vastaanotetaan käsittelyssä, jossa peli emuloidaan. Päätavoitteemme on luoda ystävällinen interaktiivinen stressinpoistaja, jossa voit lyödä ystävääsi, pomiasi tai valitsemaasi henkilöä!
Vaihe 1: Materiaaliluettelo
Käytetyt materiaalit:
-Arcade -painikkeet
-Laatikko
-Keinotekoinen synteettinen ruoho
-Arduino Leonardo
-9x1k vastukset
-Pahvi
-Johto leipälevylle
-Rei'itetty PC -kortti
-Leluvasara
-Leikkuri
-Hitsaaja + sotilas
-Velcro
-Nestemäinen liima
Hyödyllinen linkki painikkeiden ostamiseen:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
Lasku on noin 25 euroa.
Vaihe 2: Laulu
Tämä teos, jonka tekijä on Alejandro Serrano Rueda, on Creative Commons 4.0 -lisenssin alainen (liccia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).
Vaihe 3: Tee laatikkopeli
Ensin sinun on tehtävä yhdeksän reikää laatikkoon arcade -painikkeiden asettamiseksi. Kun olet tehnyt sen, voit tehdä vielä yhdeksän reikää synteettiseen keinotekoiseen ruohoon. Sitten voit laittaa painikkeet laatikkoosi. Voit myös peittää laatikon sivut ruskealla pahvilla. Laatikon sulkemiseen olemme käyttäneet pienen tarranauhan.
Vaihe 4: Arduino -koodi
Pelin luomisessa olemme käyttäneet Keyboard.h -kirjastoa jäljittelemään joitain avaimia. Käytämme näppäimiä "0" - "9", koska meillä on yhdeksän painiketta. Tarvitsemme yhdeksän porttia (2-10), jotka on konfiguroitu tuloiksi. On välttämätöntä käyttää poistokytkintä (olemme käyttäneet 200 ms viive).
Vaihe 5: Piiri ja liitännät
Painikkeissa päätimme käyttää pull-up-kokoonpanoa. Painikkeiden sisällä on LED -valoja, mutta emme käyttäneet sitä projektissamme. Siksi liitäntöissä noudatimme edellä esitettyä kaaviota (yksi kutakin yhdeksää nastaa varten). Käytimme rei'itettyä levyä vastusten asettamiseen (kuten voit nähdä kuvassa). Lopuksi teimme reiän Leonardon johdon liittämiseksi tietokoneeseen. Arduino Leonardo on tarttunut laatikkoon tarranauhalla.
Vaihe 6: Käsittely
Voit pelata joitain näppäimistöpelejä vain laatikon kanssa, mutta olemme myös luoneet prosessointipohjaisen pelin, joka simuloi kenttää, jossa on myyrämäkiä. Ihmiset ilmestyvät näistä myyrämäistä, ja meidän on osuttava heihin pisteiden saamiseksi. Pelissä on päävalikko, jossa voit valita henkilön, johon haluat lyödä, ja vaikeusasteen (se muuttaa päiden nopeutta).