Sisällysluettelo:

FK (eteenpäin kinemaattinen) Excel, Arduino ja käsittely: 8 vaihetta
FK (eteenpäin kinemaattinen) Excel, Arduino ja käsittely: 8 vaihetta

Video: FK (eteenpäin kinemaattinen) Excel, Arduino ja käsittely: 8 vaihetta

Video: FK (eteenpäin kinemaattinen) Excel, Arduino ja käsittely: 8 vaihetta
Video: Mitä tehdä polarisoitumiselle ja väkivaltaistuville asenteille? -paneelikeskustelu 8.2.2021 2024, Marraskuu
Anonim
FK (eteenpäin kinemaattinen), Excel, Arduino ja käsittely
FK (eteenpäin kinemaattinen), Excel, Arduino ja käsittely

Forward Kinematicia käytetään End Effector -arvojen (x, y, z) löytämiseen 3D -tilasta.

Vaihe 1: Perusteoria

Perusteoria
Perusteoria

Periaatteessa eteenpäin kinemaattinen käyttää yhdistetyn (liitoksen) trigonometrian teoriaa. Pituus (r) ja kulma (0) -parametreilla End Effector -asento voidaan tunnistaa, nimittäin (x, y) 2D -avaruudessa ja (x, y, z) 3D: ssä.

Vaihe 2: Malli

Malli
Malli

Mallin oletetaan olevan teta1 (0 astetta), teta1 (0 astetta), teta2 (0 astetta), teta3 (0 astetta), teta4 (0 astetta). Ja pituus a1-a4 = 100mm (voidaan muuttaa halutulla tavalla). Kulmat ja pituudet voidaan simuloida Excelissä (lataa tiedosto).

Vaihe 3: End Effector

End Effector
End Effector

Yllä olevasta matriisista kaava on simuloitu Excelillä.

Vaihe 4: Excel -simulointi

Excel -simulointi
Excel -simulointi
Excel -simulointi
Excel -simulointi

Excel1 on perusviittausteoria. Kulmille ja pituuksille voi

muokata tarpeen mukaan. Mikä myöhemmin tunnetaan End Effector (xyz). Excel on järjestelmä, jonka tein.

Vaihe 5: Arduino -kaavio ja järjestelmä

Arduinon kaavio ja systeemi
Arduinon kaavio ja systeemi
Arduinon kaavio ja systeemi
Arduinon kaavio ja systeemi
Arduinon kaavio ja systeemi
Arduinon kaavio ja systeemi

Tarvikkeet: 1. Arduino Uno 1 kpl

2. Potentiometri 100 k ohmia 5 kpl

3. Kaapeli (tarvitaan)

4. PC (Arduino IDE, Excel, Processing)

5. USB -kaapeli

6. Cardbard (tarvitaan) Laitoin Arduino Unon käytettyyn PLC -laatikkoon staattisen sähkön välttämiseksi. Katso kytkentäkaaviot kuvasta. Eteenpäin Arm Kinematic -lautan laitteistojärjestelmälle tehdyn järjestelmän mukaisesti.

Vaihe 6: Arduino -ohjelman lataaminen

Arduino -ohjelman lataus
Arduino -ohjelman lataus

Arduino -ohjelmatiedostot ovat lataustiedostossa.

Vaihe 7: Simulaation käsittely

Simulaation käsittely
Simulaation käsittely

Ohjelma ladattu.

Vaihe 8: Lopullinen

Image
Image

Viite: 1.

2. Teoria (tiedoston lataaminen)

3.

Suositeltava: