Sisällysluettelo:

Eteenpäin kinemaattinen Excel, Arduino ja käsittely: 8 vaihetta
Eteenpäin kinemaattinen Excel, Arduino ja käsittely: 8 vaihetta

Video: Eteenpäin kinemaattinen Excel, Arduino ja käsittely: 8 vaihetta

Video: Eteenpäin kinemaattinen Excel, Arduino ja käsittely: 8 vaihetta
Video: High Density 2022 2024, Marraskuu
Anonim
Eteenpäin kinemaattinen Excel, Arduino ja käsittely
Eteenpäin kinemaattinen Excel, Arduino ja käsittely

Forward Kinematicia käytetään End Effector -arvojen (x, y, z) löytämiseen 3D -tilasta.

Vaihe 1: Perusteoria

Perusteoria
Perusteoria

Periaatteessa eteenpäin kinemaattinen käyttää yhdistetyn (liitoksen) trigonometrian teoriaa. Pituus (r) ja kulma (0) -parametreilla End Effector -asento voidaan tunnistaa, nimittäin (x, y) 2D -avaruudessa ja (x, y, z) 3D: ssä.

Vaihe 2: Malli

Malli
Malli

Mallin oletetaan olevan teta1 (0 astetta), teta1 (0 astetta), teta2 (0 astetta), teta3 (0 astetta), teta4 (0 astetta). Ja pituus a1-a4 = 100mm (voidaan muuttaa halutulla tavalla). Kulmat ja pituudet voidaan simuloida Excelissä (lataa tiedosto).

Vaihe 3: End Effector

End Effector
End Effector

Yllä olevasta matriisista kaava on simuloitu Excelillä.

Vaihe 4: Excel -simulointi

Excel -simulointi
Excel -simulointi
Excel -simulointi
Excel -simulointi

Excel1 on perusviittausteoria. Kulmia ja pituuksia voidaan muuttaa tarpeen mukaan. Mikä myöhemmin tunnetaan End Effector (xyz). Excel on järjestelmä, jonka tein.

Vaihe 5: Arduino -kaavio ja järjestelmä

Arduinon kaavio ja systeemi
Arduinon kaavio ja systeemi
Arduinon kaavio ja systeemi
Arduinon kaavio ja systeemi
Arduinon kaavio ja systeemi
Arduinon kaavio ja systeemi
Arduinon kaavio ja systeemi
Arduinon kaavio ja systeemi

Tarvikkeet:

1. Arduino Uno 1 kpl

2. Potentiometri 100 k ohmia 5 kpl

3. Kaapeli (tarvitaan)

4. PC (Arduino IDE, Excel, Processing)

5. USB -kaapeli

6. Cardbard (tarvitaan)

Laitoin Arduino Unon käytettyyn PLC -laatikkoon staattisen sähkön välttämiseksi. Katso kytkentäkaaviot kuvasta. Eteenpäin Arm Kinematic -lautan laitteistojärjestelmälle tehdyn järjestelmän mukaisesti.

Vaihe 6: Arduino -ohjelman lataaminen

Arduino -ohjelman lataus
Arduino -ohjelman lataus

Arduino -ohjelmatiedostot ovat lataustiedostossa.

Vaihe 7: Simulaation käsittely

Simulaation käsittely
Simulaation käsittely

Ohjelma ladattu.

Vaihe 8: Lopullinen

Image
Image
Lopullinen
Lopullinen

Viite:

1.

2. Teoria (tiedoston lataaminen)

3.

Suositeltava: