
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41

Laskureita käytetään kaikille jokapäiväisessä elämässä. Yksinkertainen laskin voidaan tehdä käyttämällä C ++ -ohjelmaa, joka pystyy lisäämään, vähentämään, kertomaan ja jakamaan kaksi käyttäjän syöttämää operandia. Jos ja goto -lausetta käytetään laskimen luomiseen.
Vaihe 1: Avaa IDE

voit käyttää mitä tahansa IDE: tä
esim. geny, cfree, visual studio jne….
Vaihe 2: Tallenna projekti laajennuksella ".cpp"

Vaihe 3: Kopioi alla oleva koodi ja liitä kääntäjän IDE
#sisältää
käyttämällä nimiavaruutta std; int main () {char a; kellua z; goto r; r: {järjestelmä ("cls"); cout << "enter '+' lisäykseen" << endl << "enter '-' vähentämiseen" << endl << "enter '*' kertolaskuun" << endl << "enter '/' jakoon" a; jos (a == '+') {float x, y; cout << "kirjoita ensimmäinen numero" x; cout << "anna toinen numero" y; z = x+y; cout << "summa" << x << "+" << y << "=" << z << endl; } else if (a == '-') {float x, y; cout << "kirjoita ensimmäinen numero" x; cout << "anna toinen numero" y; z = x-y; cout << "vähennys" << x << "-" << y << "=" << z << endl; } else if (a == '*') {float x, y; cout << "kirjoita ensimmäinen numero" x; cout << "anna toinen numero" y; z = x*y; cout << "kertolasku" << x << "*" << y << "=" << z << endl; } else if (a == '/') {float x, y; kellua z; cout << "kirjoita ensimmäinen numero" x; cout << "anna toinen numero" y; z = x/y; cout << "jako" << x << "/" << y << "=" << z << endl; } else {cout << "tuntematon operaatio / n"; } goto p; } p: cout << "jatka kirjoittamalla 'r'" << endla; jos (a == 'r') {goto r; } muu jos (a == 'c') {goto e; } muu {goto p; } e: {}}
Suositeltava:
Kannettavan älypeilin luominen/meikkilaatikkoyhdistelmän luominen: 8 vaihetta

Kannettavan älypeilin luominen/meikkilaatikkoyhdistelmän luominen: Viimeisenä projektina Davisin & Elkinsin yliopisto, päätin suunnitella ja luoda meikkimatkalaukun sekä suuremman peilin ja käyttää vadelmapiä ja taikuuspeiliohjelmistoa, joka toimisi porttina
Neljän pelaajan jalusta Arcade-kaappi MAME: 32 vaihetta (kuvilla)

Neljän pelaajan jalusta-arcade-kaappi MAMElle: Tämä näyttää, kuinka rakensin 4 pelaajan MAME-jalustakaapin. On monia asioita, joita haluat ehkä muokata mieleiseksesi. Näytän sinulle, miten tein omani, voit vapaasti säätää sitä mieleiseksesi. Tässä on tavallinen ikkuna
2d -merkin luominen merkkiohjaimella Unreal Engine 4: ssä Visual Script for PC: n avulla: 11 vaihetta

2d -merkin luominen merkkiohjaimella Unreal Engine 4: ssä Visual Script for PC: n avulla: Kuinka luoda 2d -merkki merkkiohjaimella Unreal engine 4: ssä käyttämällä PC: n visuaalista skriptiä Hei, olen Jordan Steltz. Olen kehittänyt videopelejä 15 -vuotiaasta lähtien. Tämä opetusohjelma opettaa sinulle, miten voit luoda perushahmon
Kaavion luominen MS Excel 2016: ssa: 6 vaihetta

Kaavion luominen MS Excel 2016: ssa: Nämä vaiheittaiset ohjeet selittävät kaavion luomisen Microsoft Excelillä. Jokainen käyttäjä, jolla on joukko tietoja ja pääsy Excel -ohjelmaan, voi tuottaa kaavion tarkasti noudattamalla näitä ohjeita. Jokainen kirjallinen ohje on
Ohjelmoitava kello, jossa on neljän merkin näyttö: 5 vaihetta (kuvilla)

Ohjelmoitava kello, jossa on neljän merkin näyttö: Olet kaupungin keskustelu, kun käytät tätä vastenmielistä, ylimitoitettua, täysin epäkäytännöllistä rannekelloa. Näytä suosikki ruma kielesi, laulun sanat, alkuluvut jne. Mikrolukijapaketin innoittamana päätin tehdä jättikellon käyttämällä