Sisällysluettelo:
Video: Arduino -laskin 4X4 -näppäimistöllä: 4 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
Tässä opetusohjelmassa rakennamme oman laskimemme Arduinolla. Arvot voidaan lähettää näppäimistöllä (4 × 4 näppäimistö) ja tulos voidaan tarkastella nestekidenäytöllä. Tämä laskin voi suorittaa yksinkertaisia toimintoja, kuten yhteenlasku, vähennyslasku, kertolasku ja jako kokonaisluvuilla. Mutta kun ymmärrät käsitteen, voit toteuttaa jopa tieteellisiä toimintoja Arduinon sisäänrakennettujen toimintojen avulla.
Tarvikkeet
Arduino Uno
16 × 2 LCD -näyttö
4 × 4 Näppäimistö
Leipälauta
Käynnistyskaapelit
Arduino -kaapeli
Vaihe 1: Kaaviot
Vaihe 2: Kirjaston asennus:
Kuten aiemmin kerrottiin, aiomme liittää nestekidenäytön ja näppäimistön Arduinon kanssa kirjastojen avulla. Joten lisätään ne ensin Arduino IDE: hen. LCD -kirjasto sisältyy jo oletusarvoisesti Arduinoosi, joten meidän ei tarvitse huolehtia siitä. Näppäimistökirjasto (lataa se Githubista napsauttamalla linkkiä). Saat ZIP -tiedoston, lisää sitten tämä lib Arduinoon Sketch -> Sisällytä kirjasto -> Lisää. ZIP -tiedosto ja osoita sijainti tähän ladattuun tiedostoon. Kun olet valmis, olemme kaikki valmiita ohjelmoimaan.
Vaihe 3: Lähdekoodi:
/*
© Techtronic Harsh
*/
#sisältää
#sisältää
LiquidCrystal lcd (0, 1, 2, 3, 4, 5);
const tavu RIVIT = 4; const tavu COLS = 4;
char -näppäimet [ROWS] [COLS] = {
{'1', '2', '3', '+'}, {'4', '5', '6', '-'}, {'7', '8', '9', ' *'}, {' C ',' 0 ',' = ','/'}}; tavu rowPins [ROWS] = {13, 12, 11, 10}; tavu colPins [COLS] = {9, 8, 7, 6};
Näppäimistö myKeypad = Näppäimistö (makeKeymap (näppäimet), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
boolean presentValue = epätosi;
boolean next = false; boolean final = epätosi; Merkkijono numero 1, numero 2; int vastaus; char op;
mitätön asennus ()
{lcd. alku (16, 2); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Techtronic Harsh"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Laskin"); viive (3000); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Like And"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Tilaa meidät"); viive (3000); lcd.clear (); }
void loop () {
char -näppäin = myKeypad.getKey ();
if (key! = NO_KEY && (key == '1' || key == '2' || key == '3' || key == '4' || key == '5' || key = = '6' || avain == '7' || näppäin == '8' || näppäin == '9' || näppäin == '0'))
{if (presentValue! = true) {num1 = num1 + avain; int numPituus = numero1.pituus (); lcd.setCursor (15 - numLength, 0); // yhden välilyönnin säätäminen operaattorille lcd.print (num1); } else {num2 = num2 + näppäin; int numPituus = numero2.pituus (); lcd.setCursor (15 - numLength, 1); lcd.print (numero2); lopullinen = totta; }}
else if (presentValue == false && key! = NO_KEY && (key == '/' || key == '*' || key == '-' || key == '+'))
{if (presentValue == false) {presentValue = true; op = avain; lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (op); }}
muuten jos (final == true && key! = NO_KEY && key == '=') {
jos (op == ' +') {vastaus = numero1. } else if (op == ' -') {answer = num1.toInt () - num2.toInt (); } else if (op == ' *') {answer = num1.toInt () * num2.toInt (); } else if (op == ' /') {answer = num1.toInt () / num2.toInt (); } lcd.clear (); lcd.setCursor (15, 0); lcd.autoscroll (); lcd.print (vastaus); lcd.noAutoscroll (); } else if (avain! = NO_KEY && key == 'C') {lcd.clear (); presentValue = epätosi; lopullinen = epätosi; numero1 = ""; numero2 = ""; vastaus = 0; op = ''; }}
/*
© Techtronic Harsh
*/
Vaihe 4: Työskentely:
Tee liitännät piirikaavion mukaisesti ja lataa koodi. Jos se näyttää virheen, varmista, että olet lisännyt kirjaston yllä olevien ohjeiden mukaisesti.
Näppäimistön merkki ja olettamus:
- "A" - lisäys (+)
- "B" - vähennys (-)
- "C" - kertolasku (*)
- "D" - divisioona (/)
- “*” - kirkas (C)
- "#" - yhtä suuri (=)
Suositeltava:
Arduino -näppäimistö 4x4 -opetusohjelma: 4 vaihetta (kuvilla)
Arduino -näppäimistö 4x4 -opetusohjelma: Näppäimistötulo näytettiin sarjamonitorille, jossa on arduino uno ja 4x4 -näppäimistö
Lego 4x4 -näppäimistömatriisi: 8 vaihetta (kuvilla)
Lego 4x4 -näppäimistömatriisi: Vaikka olen ollut jumissa talossa viime viikkoina, olen vihdoin päässyt viimeistelemään joitain projekteja, jotka ovat pyörineet päässäni. Olen käyttänyt Legoa useimpien projektieni pohjana viime viikkoina
4x4 -näppäimistö Arduinolla ja käsittely: 4 vaihetta (kuvilla)
4x4 -näppäimistö Arduinolla ja käsittely: Etkö pidä LCD -näytöistä? Haluatko saada projektisi näyttämään houkuttelevilta? No, tässä on ratkaisu. Tässä Instructable -ohjelmassa voit vapauttaa itsesi ongelmista käyttää LCD -näyttöä Arduinon sisällön näyttämiseen ja myös tehdä projektisi
4x4, maastoauto: 5 vaihetta (kuvilla)
4x4, maastoauto: näytä lisää siirtymällä seuraavaan vaiheeseen
Liitäntä 16x2 aakkosnumeerinen LCD- ja 4x4 -matriisinäppäimistö, jossa on vadelma Pi3: 5 vaihetta (kuvilla)
Liitäntä 16x2 aakkosnumeerinen LCD- ja 4x4 -matriisinäppäimistö Raspberry Pi3: n kanssa: Tässä oppaassa selitetään, miten 16x2 LED- ja 4x4 -matriisinäppäimistö liitetään Raspberry Pi3: een. Käytämme ohjelmiston kehittämiseen Python 3.4: ää. Voit valita myös Python 2.7: n pienillä muutoksilla