Sisällysluettelo:

Paranna muistiasi lisätyn todellisuuden mielenpalatsilla: 8 vaihetta
Paranna muistiasi lisätyn todellisuuden mielenpalatsilla: 8 vaihetta

Video: Paranna muistiasi lisätyn todellisuuden mielenpalatsilla: 8 vaihetta

Video: Paranna muistiasi lisätyn todellisuuden mielenpalatsilla: 8 vaihetta
Video: MITEN TYTÖT KÄY SALILLA | SKETSI 2024, Heinäkuu
Anonim
Paranna muistiasi lisätyn todellisuuden mielenpalatsilla
Paranna muistiasi lisätyn todellisuuden mielenpalatsilla

Muistimestarit ovat käyttäneet mielenpalatseja, kuten Sherlock Holmesia, muistamaan paljon tietoa, kuten korttien järjestyksen sekoitetussa kannessa. Mielenpalatsi tai lokusimenetelmä on muistitekniikka, jossa visuaalinen muistomerkki kiinnitetään fyysisiin paikkoihin ja visualisoidaan tietyssä järjestyksessä tietojen palauttamiseksi.

Yleinen tekniikka, jota muistimestarit käyttävät, seisoo talon huoneen ovella ja valitsee 5 erillistä suurta esinettä ja tilaa ne yhdestä viiteen. Sitten toistetaan prosessi toisessa huoneessa, jossa on kohteita 6-10. jotka tuntevat nämä kohteet, sitten visuaalinen mnemoniikka valitaan ja sijoitetaan kohteille siinä järjestyksessä kuin ne on muistettava. Mitä ainutlaatuisempia nämä visuaaliset muistit ovat, sitä helpompi ne on muistaa.

Olen inspiroitunut lisättyjen todellisuuksien kehityksestä, joka antaa meille mahdollisuuden "koskettaa" koskemattomia. Sen sijaan, että näkisimme mielen silmällä, sen avulla voimme nähdä sen fyysisessä maailmassa sekä olla vuorovaikutuksessa ja koskettaa käsillämme lisättyjä esineitä. Mielenpalatsin käsite mahdollistaa kymmenien tai satojen esineiden visualisoinnin sijaan niiden realistisen heijastamisen todelliseen tilaan.

Tämä on parhaillaan käynnissä, video /-g.webp

Vaihe 1: Ohjelmisto- ja laitteistovaatimukset

Ohjelmisto- ja laitteistovaatimukset
Ohjelmisto- ja laitteistovaatimukset
Ohjelmisto- ja laitteistovaatimukset
Ohjelmisto- ja laitteistovaatimukset
Ohjelmisto- ja laitteistovaatimukset
Ohjelmisto- ja laitteistovaatimukset

Seuraavat ohjelmistopaketit ovat tarpeen lisätyn todellisuuden sovelluksen käyttämiseksi

* Vuforia SDK

Rekisteröidy Vuforiaan kehittäjäportaalissa ja luo lisenssiavain.

* Unity 3D

* Autodeskin uusinta

* Autodesk Recap

Laitteisto

* Android (voit käyttää muita käyttöjärjestelmiä, mutta tämä opas perustuu Androidiin)

* Windows

Järjestelmävaatimukset Unity -versiolle 5.6.1

Käyttöjärjestelmä: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.

GPU: Näytönohjain, jossa on DX9 (varjostinmalli 3.0) tai DX11, jonka ominaisuustasot ovat 9.3.

Vaihe 2: 3D -mallin luominen

3D -mallin luominen
3D -mallin luominen
3D -mallin luominen
3D -mallin luominen
3D -mallin luominen
3D -mallin luominen

1. Ota haluttu harjoitusmalli 360 astetta noin 15 asteen välein mallin ympärille ja kuva ylhäältä. Älä siirrä mallia kuvia ottaessasi. Autodesk Recap360: n kokeiluversiossa on myös enintään 50 kuvaa, ja on suositeltavaa ottaa vähintään 20 kuvaa.

2. Luo 3D -malli lataamalla kaikki kuvat Autodesk Recap360: een.

3. Puhdista 3D -malli Autodesk Remake -ohjelmalla

Huomaa, että tämä vaihe vie melko vähän aikaa, jotta Autodesk pystyy rekonstruoimaan 3D -mallin, jotta voit siirtyä seuraavaan vaiheeseen.

Vaihe 3: Kohdeobjektien valitseminen

Kohdeobjektien valinta
Kohdeobjektien valinta
Kohdeobjektien valinta
Kohdeobjektien valinta
Kohdeobjektien valinta
Kohdeobjektien valinta

Kohdeobjektit ovat fyysisiä esineitä, joihin kiinnität lisätyn todellisuuden.

Mielenpalatsissa ainoa vaatimus on, että nämä esineet ovat suuria ja erillisiä, jotta ne on helpompi muistaa ja visualisoida. Nykyään saatavilla olevien lisätyn todellisuuden työkalujen rajoituksilla voit kuitenkin valita kohteita, joilla on korkeat ominaisuudet ja selkeät reunat, jotta niiden seuraaminen ja tunnistaminen on helpompaa.

Vaihe 4: Luo kohdekuvatietokanta Vuforialle

Luo kohdekuvien tietokanta Vuforialle
Luo kohdekuvien tietokanta Vuforialle
Luo kohdekuvatietokanta Vuforialle
Luo kohdekuvatietokanta Vuforialle

1. Valitse Kehitä >> Kohteenhallinta

2. Valitse "Lisää tietokanta"; Anna tietokannalle nimi "target_images"; Valitse tyyppi "Laite"

3. Napsauta juuri luomaasi tietokantaa

4. Valitse "Lisää kohde"; valitse tyyppi "3D -objekti"; Valitse 3D -objekti, jonka rekonstruoit edellisessä vaiheessa; ja nimeä tiedosto oikein

Olet ehkä myös huomannut, että 3D -objektin käytölle on vaihtoehtoja. Yksi seurannan tarkimmista menetelmistä on yksinkertaisesti 2D-paperikuvan käyttäminen, mutta tämä ei ole hyödyllinen merkki mielenpalatsin muistamiseen, joten on parasta käyttää kolmiulotteista kohdetta, joka on jo tuttu talossasi.

Vaihe 5: Tutustu Unity -ympäristöön

Unity -ympäristöön tutustuminen
Unity -ympäristöön tutustuminen

* Punainen laatikko tai hierarkia -välilehti näyttää kaikki peliobjektit, kohdeobjektit ja pääkameran.

* Sininen laatikko sisältää projektin ja konsolin välilehdet. Projekti -välilehdellä voit tarkastella omaisuuttasi. Nämä ovat tiedostoja, joita olet tai voit käyttää pelissä tai sovelluksessa. Konsoli -välilehti antaa varoitukset, virhe- ja virheenkorjausviestit.

* Oranssin laatikon Tarkastaja -välilehdeltä löydät tietoja tietyistä peliobjekteista, kohdeobjekteista ja kamerasta. Siellä voit muokata pelin yksittäisiä elementtejä, kuten muuntaa kokoa, kiertää tai siirtää ja kohdistaa numeerisesti, lisätä skriptejä, vaihtaa väriä jne.

Vaihe 6: Luo uusi Unity -projekti

Luo uusi Unity -projekti
Luo uusi Unity -projekti

1. Luo uusi projekti; nimeä se asianmukaisesti; ja valitse "3D"

2. Tuo kohdekuvien tietokantakansio mukautettuna paketina Unityssä kohdasta Omaisuus >> Paketti >> Muokattu paketti…

3. Lisää AR -kamera ja kuvakohde

4. Lisää malli objektista, jota haluat lisätä. Voit ostaa sen itse tai ladata sen Asset Storesta, jos saatavilla.

5. Vedä tämä peliobjektimalli hierarkian kuvakohteen alle.

6. Lisää tietokanta Load Behavior Script kameraan ja tarkista aktivoi

Vaihe 7: Esittelyn suorittaminen Android -laitteella

* Varmista, että Android Unity -laajennus on asennettu

1. Siirry kohtaan Tarkastaja >> Pelaaja -asetukset ja muuta nipun tunnisteeksi com. YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME

2. Siirry kohtaan Tiedosto >> Rakennusasetukset ja napsauta "lisää avoimia kohtauksia"

3. Napsauta Rakenna ja suorita; nimeä se sopivaksi; Tallenna.apk -tiedosto.

Unity käynnistyy Android -sovelluksena

Vaihe 8: MultiScene -ominaisuuden lisääminen

MultiScene -ominaisuuden lisääminen
MultiScene -ominaisuuden lisääminen

Mitä olemme tehneet edellisissä vaiheissa, on yksi kohtaus ja yksi kohde. Tämä ei kuitenkaan auta meitä muistamaan paljon tietoa, erityisesti vain yhtä, joten meidän on luotava käsikirjoitus, joka mahdollistaa useita kohtauksia.

1. Luo uusi peliobjekti ja anna sille nimi "kohtauksenvaihtaja".

2. Lataa C# -tiedosto, jonka olen koodannut, ja tuo se resurssina (tai vedä ja pudota resurssit/komentosarjat -kansioon).

3. Liitä tämä skripti peliobjektin "kohtauksenvaihtaja" -kohtaan vetämällä se "kohtauksenvaihtajan" tarkastaja -välilehdelle.

4. Kopioi nykyinen kohtaus ja nimeä toinen kohtaus asianmukaisesti. Älä nimeä sitä välilyönneillä.

5. Määritä seuraava kohtaus Tarkastaja -välilehdessä otoksen nimen mukaan.

6. Lisää uusi tietokanta (joka perustuu eri harjoitusjoukkoon) Lataa käyttäytymisskripti kameraan ja tarkista aktivoi

7. Vedä uusi peliobjektimalli kuvakohteen alle, joka vastaa harjoitussarjaa tietokannasta.

Suositeltava: