Sisällysluettelo:

Scratch Maze Puzzle: 5 vaihetta
Scratch Maze Puzzle: 5 vaihetta

Video: Scratch Maze Puzzle: 5 vaihetta

Video: Scratch Maze Puzzle: 5 vaihetta
Video: How to Format KDP Self Published Books - Bleed and Margin 2024, Marraskuu
Anonim
Scratch Maze Puzzle
Scratch Maze Puzzle

Tänään aiomme tehdä yksinkertaisen, mutta kovan sokkelon Scratchin avulla. Scratch on lohkopohjainen visuaalinen ohjelmointikieli.

Tässä on aluksi tarvittavat asiat:

Laite, jossa voit käyttää Scratchia

Mennään!

Vaihe 1: Sokkelon tekeminen/tuonti

Sokkelon tekeminen/tuominen
Sokkelon tekeminen/tuominen

Aluksi meidän on tehtävä tai tuoda sokkelo. Jos olet erittäin hyvä piirtämään sokkeloita tietokoneille, voit käyttää maalivaihtoehtoa ja maalata sokkelo. Tai jos olet laiska (kuten minä), voit hakea "sokkelosta" Googlesta tai mistä tahansa käyttämästäsi selaimesta ja valita haluamasi sokkelon. Lataa sitten kuva käyttämällä latausvaihtoehtoa.

Vaihe 2: Spriten pienentäminen

Spriten pienentäminen
Spriten pienentäminen

Nyt kun olet lisännyt taustan, palaa sprite -koodausosioon ja vedä ulos, kun lippua napsautetaan, aseta koko ja siirry lohkoihin.

Asetettu koko on asettaa spriten koko niin, että se mahtuu sokkelotunneleihin.

Siirry kohteeseen tarvitaan, koska jos haluat pelata uudelleen, voit palata lähtöpisteeseen koordinaattien avulla

Vaihe 3: Nuolinäppäinten tekeminen Spriteä varten

Nuolinäppäinten tekeminen Spriten liikuttamiseksi
Nuolinäppäinten tekeminen Spriten liikuttamiseksi
Nuolinäppäinten tekeminen Spriten liikuttamiseksi
Nuolinäppäinten tekeminen Spriten liikuttamiseksi
Nuolinäppäinten tekeminen Spriten liikuttamiseksi
Nuolinäppäinten tekeminen Spriten liikuttamiseksi
Nuolinäppäinten tekeminen Spriten liikuttamiseksi
Nuolinäppäinten tekeminen Spriten liikuttamiseksi

Nyt meidän on lisättävä nuolinäppäimiä, jotta sprite liikkuu. Vedä vain vastaavia lohkoja vastaavia näppäimiä varten kuten yllä olevissa kuvissa.

Vaihe 4: Varmista, ettet huijaa

Varmista, ettet petä
Varmista, ettet petä
Varmista, ettet petä
Varmista, ettet petä
Varmista, ettet petä
Varmista, ettet petä
Varmista, ettet petä
Varmista, ettet petä

Nyt sprite voi liikkua! Ainoa ongelma on, että pääset helposti aloituspisteeseen ja päätepisteeseen ylittämättä sokkeloa oikein.

Jos haluat tehdä rajoja niin, että pääset vain päätepisteeseen, seuraa yllä olevia kuvia, jotta voit luoda rajat.

Vaihe 5: Olemme valmiit !!!!!!!!!!!!!!

Olemme valmiita!!!!!!!!!!!!!!!!
Olemme valmiita!!!!!!!!!!!!!!!!

OLEMME VALMIITA! Nyt voit näyttää tämän ystävillesi ja sisaruksillesi. Jos olet todella hyvä siinä, kokeile ajastinta ja yritä lyödä aikaasi!

Tässä on haaste: Yritä luoda peliin ajastin, jossa se kertoo ajan, jolloin olet valmis. Julkaisen vastaukset myöhemmin.

Toivottavasti viihdyt tämän sokkelon kanssa! En malta odottaa, että pääsen näkemään, mitä olet luonut! Jos sinulla on kysyttävää koodista tai muusta, lähetä kommentti! Siihen asti heippa!

Suositeltava: