Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Armar El Circuito
- Vaihe 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
- Vaihe 3: Sisustus
- Vaihe 4: Montar El Circuito En La Caja
- Vaihe 5: Programación Para Arduino
Video: Helppo Jukebox: 6 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
Materiaalit
1 placa arduino
1 protoboard
1 teho
1 zumbador pasivo
2 kasveja
1 pantalla LCD 16X2
1 plancha de MDF (para la caja)
Vaihe 1: Armar El Circuito
Utilizando los materiales, se empieza armando el circuitito. Ensisijainen, suosittelemme, että LCD -näyttö on Arduino. Posteriormente, hacer las conexiones para el buzzer y los botones (ver imagen del circuitito).
Vaihe 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
Realizar el modelo del tamaño deseado de la caja con los espacios hechos para los 2 botones, potentiometro, summeri, pantalla y conector. Hyödynnä hacer los cortes necesarios. Pegar las partes con silicon líquido (suositus) tai cola blanca.
Vaihe 3: Sisustus
Utilizando papel para etiqueta imprimir los diseños que se desea que lleve la rockola, en este caso, se escogió discos de vinilo, notas musicales y franjas.
Vaihe 4: Montar El Circuito En La Caja
Primero, con los tarrat anteriores decorar la caja. Cargar el código al Arduino (ver paso 5) ja colocar el circuitito dentro de la caja, ajustándolo para que queden los botones, la pantalla LCD ja el conector en los espacios previstos.
Vaihe 5: Programación Para Arduino
#sisältää
LiquidCrystal lcd (12, 11, 7, 8, 9, 10);
// VALTAISTUINPELI--------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #define NOT NOT NOTE_B1 62 #define NOT NOTE_C2 65 #define NOT NOT #määrittele NOTE_C3 131 #määrittele NOTE_CS3 139 #määrittele NOTE_D3 147 #määritä NOTE_DS3 156 #määrittele NOTE_E3 165 #määritä NOTE_F3 175 #määritä EI NOTE_C4 262 #määrittele NOTE_CS4 277 #määrittele NOTE_D4 294 #määrittele NOTE_DS4 311 #määrittele NOTE_E4 330 #määrittele NOTE_F4 349 #määrittele NOTE_FS4 370 #määrittele NOTE_G4 392 #määrittele EI 0 #määrittele NOTE_AS4 466 #määrittele NOTE_B4 494 #määrittele NOTE_C5 523 #määrittele NOTE_CS5 554 #määrittele NOTE_D5 587 #määritä NOTE_DS5 622 #määrittele EI EI määritä NOTE_AS5 932 #määrittele NOTE_B5 988 #määrittele NOTE_C6 1047 #määritä NOTE_CS6 1109 #määritä NOTE_D6 1175 #määritä NOTE_DS6 1245 #määritä NOTE_E6 1319 #määritä NOTE_F6 1397 #määritä EI 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOT NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOT NOT määritä NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // SWEET CHILD O MINE ------------------------- ---------------- #define NOT NOTE_B0 31 #defeine NOTE_C1 33 #define NOT E_CS1 35 #define NOT NOTE_D1 37 #define NOT NOT #define NOTE_D2 73 #define NOT NOTDDS 78 78 NOTE_D3 147 #määrittele NOTE_DS3 156 #määrittele #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOT NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOT NOTAS N OTE_DS5 622 #määrittele NOTE_E5 659 #määrittele NOTE_F5 698 #määrittele NOTE_FS5 740 #määrittele NOTE_G5 784 #määrittele NOTE_GS5 831 #määrittele EI #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2097 #f NOTE_E7 2637 #määrittele NOTE_F7 2794 #määrittele NOTE_FS7 2960 #määrittele NOTE_G7 3136 #määrittele NOTE_GS7 3322 #määrittele NOTE_A7 3520 #määrittele NOTE_AS7 3729 #määrittele NOTE_B7 3951 #määrittele EI
// Sweet Child O Mine-Guns N Roses ---------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------ // Huomautuksia int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};
int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};
// summeri int summerissa = 4;
// ------------------------------------------------ --------------------------------------- sis. yhteys = 0;
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (2, TULO); pinMode (3, TULO); pinMode (summeri, OUTPUT); lcd. alku (16, 2);
}
// ------------------------------------------------ -------------------- void SweetChildOMine () {for (int introTwoTimes = 0; introTwoTimes <2; introTwoTimes ++) {for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [tämäHuomautus]; ääni (summeri, mainRiffD [tämäHuomautus], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (summeri); }} for (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; ääni (summeri, mainRiffE [tämäHuomautus], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (summeri); }} for (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; ääni (summeri, mainRiffG [tämäHuomautus], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (summeri); }} for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; ääni (summeri, mainRiffD [tämäHuomautus], mainRiffDuration);
int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (summeri); }}}}
// VALTAISTUINPELI--------------------------------------------- - void GameOfThrones () {for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (summeri, NOTE_G4); viive (500); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_C4); viive (500); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_DS4); viive (250); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_F4); viive (250); noTone (summeri); }
for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (summeri, NOTE_G4); viive (500); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_C4); viive (500); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_E4); viive (250); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_F4); viive (250); noTone (summeri);
}
ääni (summeri, NOTE_G4); viive (1500); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_C4); viive (1500);
// sävy (summeri, NOTE_E4); viive (250);
ääni (summeri, NOTE_F4); viive (250);
// sävy (summeri, NOTE_G4); viive (1000); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_C4); viive (1000);
ääni (summeri, NOTE_DS4); viive (250); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_F4); viive (250); noTone (summeri); for (int i = 0; i <3; i ++) {tone (summeri, NOTE_D4); viive (500);
ääni (summeri, NOTE_G3); viive (500); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_AS3); viive (250); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_C4); viive (250); noTone (summeri);
}
ääni (summeri, NOTE_D4); viive (1500); noTone (summeri); ääni (summeri, NOTE_F4); viive (1500); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_AS3); viive (1000); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_DS4); viive (250); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_D4); viive (250); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_F4); viive (1000); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_AS3); viive (1000); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_DS4); viive (250); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_D4); viive (250); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_C4); viive (500); noTone (summeri);
for (int i = 0; i <3; i ++) {tone (summeri, NOTE_GS3); viive (250); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_AS3); viive (250); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_C4); viive (500); noTone (summeri); ääni (summeri, NOTE_F3); viive (500); noTone (summeri); }
ääni (summeri, NOTE_G4); viive (1000); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_C4); viive (1000); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_DS4); viive (250); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_F4); viive (250); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_G4); viive (1000); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_C4); viive (1000); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_DS4); viive (250); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_F4); viive (250); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_D4); viive (500); noTone (summeri);
for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (summeri, NOTE_G3); viive (500); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_AS3); viive (250); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_C4); viive (250); noTone (summeri);
ääni (summeri, NOTE_D4); viive (500); noTone (summeri);
} }
void loop () {{if (digitalRead (2) == HIGH) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++; Serial.println (sisältää); lcd.print ("Guns & Roses"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Sweetchild OMine"); Minun suloinen lapseni(); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos. viive (100); }}}
{if (digitalRead (3) == HIGH) {if (digitalRead (3) == LOW) {conta--; Serial.println (sisältää); lcd.print ("GAME OF THRONES"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("SaberQ CancionEs"); Valtaistuinpeli(); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos.
viive (100); }}}
}
Suositeltava:
DIY Kuinka näyttää aika M5StickC ESP32: ssa Visuinon avulla - Helppo tehdä: 9 vaihetta
DIY Kuinka näyttää aika M5StickC ESP32: ssa Visuinon avulla - Helppo tehdä: Tässä opetusohjelmassa opimme ohjelmoimaan ESP32 M5Stack StickC: n Arduino IDE: n ja Visuinon avulla näyttämään ajan nestekidenäytöllä
Helppo paperipariston pidike: 5 vaihetta
Helppo paperiparistopidike: Jos sinun on vaikea löytää nappipariston pidikettä, kun teet pieniä projekteja lastesi tai oppilaidesi kanssa, kuten minä, tämä opaskirja on sinua varten. Tällä paristopidikkeellä on myös ON- tai OFF -asento sen mukaan, kuinka suljet
Helppo erittäin pienitehoinen BLE Arduinossa Osa 2 - Lämpötilan/kosteuden valvonta - Rev 3: 7 vaihetta
Helppo erittäin pienitehoinen BLE Arduinossa, osa 2 - Lämpötilan/kosteuden valvonta - Versio 3: Päivitys: 23. marraskuuta 2020 - Ensimmäinen 2 x AAA -pariston vaihto 15. tammikuuta 2019 lähtien, eli 22 kuukautta 2xAAA -alkaliparille Päivitys: 7. huhtikuuta 2019 - versio 3/ lp_BLE_TempHumidity, lisää päivämäärä- ja aikakaaviot käyttämällä pfodApp V3.0.362+-toimintoa ja automaattista kuristusta
Luo avaruusasema TinkerCad Codeblockissa -- Helppo opetusohjelma: 7 vaihetta (kuvilla)
Luo avaruusasema TinkerCad Codeblockiin || Helppo opetusohjelma: Vaikka ajatus avaruudessa elämisestä saattaa tuntua tieteiskirjallisuudelta, tätä lukiessasi kansainvälinen avaruusasema kiertää maata viiden mailin sekuntinopeudella ja kiertää maapalloa kerran 90 minuutin välein. Tässä projektissa opit
DIY MusiLED, musiikin synkronoidut LEDit yhdellä napsautuksella Windows- ja Linux-sovelluksella (32- ja 64-bittinen). Helppo luoda, helppo käyttää, helppo siirtää: 3 vaihetta
DIY MusiLED, musiikin synkronoidut LEDit yhdellä napsautuksella Windows- ja Linux-sovelluksella (32- ja 64-bittinen). Helppo luoda, Helppo käyttää, Helppo siirtää: Tämä projekti auttaa sinua liittämään 18 LEDiä (6 punaista + 6 sinistä + 6 keltaista) Arduino-korttiin ja analysoimaan tietokoneen äänikortin reaaliaikaisia signaaleja ja välittämään ne LEDit sytyttävät ne beat -tehosteiden mukaan (virveli, korkea hattu, potku)