Sisällysluettelo:
- Tarvikkeet
- Vaihe 1: Kirjoita ohjelma
- Vaihe 2: Ohjelmien integrointi
- Vaihe 3: Piiri
- Vaihe 4: Piiri 2
- Vaihe 5: Kuoren tekeminen
- Vaihe 6: Kuoren tekeminen 2
- Vaihe 7: Kuoren valmistus 3
- Vaihe 8: Piirin optimointi
- Vaihe 9: Piirin optimointi 2
- Vaihe 10: Yhdistelmä
- Vaihe 11: Testaa
- Vaihe 12: Lopullinen testi
- Vaihe 13: Viimeistele
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Ihmiset, jotka reagoivat hitaasti, kärsivät kaikilta osin, olivatpa ne sitten pelejä tai tietokilpailuja, heillä kaikilla on haitta, joten haluan suunnitella pelin reaktion kouluttamiseksi. Seuraavat ovat pelisäännöt: paina ensin nollauspainiketta, odota, kunnes LED -valo syttyy, ja paina heti käynnistyspainiketta. Jos painiketta painetaan 0,5 sekunnin kuluessa, voitat! Ja saat evästeet. Mutta jos painat painiketta 0,5 sekunnin kuluttua, menetät.
Tarvikkeet
Käytin: paljon johtoja, Arduino Leonardo -levyä, siirtolinjaa, kartonkia, leipälevyä, servomoottoria, akryylilevyä, LED -valoa, vastusta, painiketta, termistoria, keksejä, sarvea, teippiä, tarraa, koristelua…
Vaihe 1: Kirjoita ohjelma
Huolehdi servomoottorin, LEDin, termistorin, äänimerkin, painikkeen järjestyksestä ja toiminnasta.
Vaihe 2: Ohjelmien integrointi
Optimoi ohjelman toiminta.
Vaihe 3: Piiri
Yhdistä piiri.
Vaihe 4: Piiri 2
Yhdistä piiri.
Vaihe 5: Kuoren tekeminen
Leikkaa kartonki, liitä yhdistelmä.
Vaihe 6: Kuoren tekeminen 2
Leikkaa kartonki, liitä yhdistelmä.
Vaihe 7: Kuoren valmistus 3
Leikkaa kartonki, liitä yhdistelmä.
Vaihe 8: Piirin optimointi
Piirin lopullinen vahvistus.
Vaihe 9: Piirin optimointi 2
Piirin lopullinen vahvistus.
Vaihe 10: Yhdistelmä
Asenna jokainen osa ja levy.
Vaihe 11: Testaa
Vahvista työn suoritus.
Vaihe 12: Lopullinen testi
Vahvista työn suoritus.
Vaihe 13: Viimeistele
Nauti pelistäsi !!!