Sisällysluettelo:

PUBG -teemalaulu+animaatio Arduinolla!: 13 vaihetta (kuvilla)
PUBG -teemalaulu+animaatio Arduinolla!: 13 vaihetta (kuvilla)

Video: PUBG -teemalaulu+animaatio Arduinolla!: 13 vaihetta (kuvilla)

Video: PUBG -teemalaulu+animaatio Arduinolla!: 13 vaihetta (kuvilla)
Video: Фортнайт Или Пабг? #shorts #animation #рекомендации #memes #fnaf #poppyplaytime 2024, Marraskuu
Anonim
Image
Image
Kaikkien osien kerääminen
Kaikkien osien kerääminen

Hei ja tervetuloa tähän hauskaan opettavaiseen! Toivottavasti te kaikki voitte hyvin ja pysytte terveinä. Tässä pienessä mutta hämmästyttävässä projektissa on kyse PUBG -teemakappaleen soittamisesta ja jopa pelianimaatioiden luomisesta arduinoa käyttäen.

Käytetyt komponentit ovat erittäin helposti saatavilla ja erittäin helppo koota leipälevylle. Jaan koko rakennus- ja koodausprosessin tässä ohjeessa, pysy loppuun asti!

Suosittelen lämpimästi katsomaan videon saadaksesi käsityksen projektista:) Jos pidät siitä, tykkää ja jaa video. Harkitse kanavani tilaamista, jos pidät rakennuksestani. Kiitos!

Aloitetaan siis ilman viivytyksiä!

Vaihe 1: Kerää kaikki osat

Kaikkien osien kerääminen
Kaikkien osien kerääminen

Rakenne koostuu pääasiassa Arduino Nanosta, joka on tämän projektin pääydin. Voit käyttää mitä tahansa muita Arduino -vaihtoehtoja, kuten suosittuja Arduino Unoa, Arduino Pro Miniä, Arduino Megaa jne. Animaatioiden ja kuvien näyttämiseksi päätin käyttää 0,96 tuuman OLED -näyttöä, jonka resoluutio on 128 x 64 pikseliä. Tämä näyttö voidaan liittää arduinoon I2C -protokollalla, joka vaatii vain kaksi johtoa datalle ja kellolle, mikä vähentää yhteyksien määrää ja tekee projektista pienemmän. PUBG -teemamelodian toistamiseen käytin 5 V: n summeria, josta liitin positiivisen nastan arduinon digitaaliseen nastaan 6 ja maa menee Arduinon maahan.

Tässä on luettelo hankkeen tarvitsemista osista:

  1. Arduino Nano (tai mikä tahansa muu valitsemasi arduino -lauta)
  2. 0,96 tuuman OLED -näyttömoduuli
  3. 5V summeri
  4. Hyppyjohdot
  5. Leipälauta
  6. Arduino -ohjelmointikaapeli

Vaihe 2: OLED -näytön liittäminen

OLED -näytön liittäminen
OLED -näytön liittäminen
OLED -näytön liittäminen
OLED -näytön liittäminen
OLED -näytön liittäminen
OLED -näytön liittäminen

OLED -näytön yhdistämiseen arduinosta tarvitaan yhteensä 4 liitäntää:

Vcc 5V Arduinosta

Gnd Gnd Arduinosta

SDA A4 Arduinosta

SCK A5 Arduinosta

Arduino -nastat A4 ja A5 palvelevat monenlaisia analogisia tuloja sekä nastoja I2C -tiedonsiirtoa varten. Tässä olemme käyttäneet I2C -protokollan tappeja liitäntään näyttömoduulin kanssa.

Tässä projektissa käytetty linkki Adafruit -kirjastoon:

Vaihe 3: summerin liittäminen

Summerin liittäminen
Summerin liittäminen
Summerin liittäminen
Summerin liittäminen

5 V: n summerissa on positiivinen ja negatiivinen syöttöliitin.

Arduinon positiivinen nasta D6 (digitaalinen nasta 6) (voit käyttää mitä tahansa arduinon digitaalista tappia)

Arduinon negatiivinen nasta Gnd

Luomme halutun äänen digitaaliselle nastalle D6, jolle summeri soittaa melodian.

Vaihe 4: Kaikki laitteistoyhteydet valmiit

Kaikki laitteistoyhteydet valmiit
Kaikki laitteistoyhteydet valmiit
Kaikki laitteistoyhteydet valmiit
Kaikki laitteistoyhteydet valmiit

Kaikki tarvittavat OLED -näytön ja summerin liitännät ovat valmiit. Yritetään nyt ymmärtää projektin ohjelmointiaspekti.

Vaihe 5: Kirjaston sisällyttäminen ja näyttöprotokollien alustaminen

Sisältää kirjaston ja näyttöprotokollien alustamisen
Sisältää kirjaston ja näyttöprotokollien alustamisen

Koko ohjelma on jaettu kolmeen osaan:

  1. Pääohjelma, joka koostuu alustuksesta ja kuvanäytön ja melodian sekvensseistä
  2. "pitches.h" -tiedosto, joka sisältää nuotinluettelon ja siihen liittyvän taajuuden
  3. "images.h" -tiedosto, joka koostuu näytettävien kuvien bittikartoista.

Prosessi, jolla kuva muunnetaan bittikarttajärjestelmäksi OLED -näyttöä varten, käsitellään tulevissa vaiheissa.

Liitän myös koko koodin tämän ohjeen kanssa käytettäväksi:)

Vaihe 6: Theme Song Melody

Theme Song Melody
Theme Song Melody
Theme Song Melody
Theme Song Melody

Etsin Internetistä perusmuistioita, jotka sisältävät PUBG -teemakappaleen, ja lisäsin ne sitten melodialuetteloon.

Viettämällä huomattavan paljon aikaa soittamiseen ja melodiasekvenssin toistamiseen loin sitten ajan kestojoukon, joka koskee sitä, kuinka kauan kukin nuotti on toistettava. Melodia- ja kestotaulukon yhdistelmä sisältää kaikki kappaleen toistamiseen tarvittavat tiedot.

Vaihe 7: Kappaleen toistaminen käynnistyksen aikana

Kappaleen toistaminen käynnistyksen aikana
Kappaleen toistaminen käynnistyksen aikana

Melodiasekvenssin muodostamisessa on yhteensä 63 nuottia. Käyttämällä silmukkaa ja toistamalla nuotit ja kestotaulukko ennalta määrätyllä tauolla kunkin nuotin välillä, koko sekvenssi toistetaan kerran, koska tämä koodiosa on tyhjässä asennuksessa (). Mielenkiintoista on, että mikään tämän projektin koodista ei käytä arduino -koodin tyhjää silmukkaa (), koska aion toistaa ja näyttää kuvia vain kerran. Tietenkin, jos haluat toistuvan sekvenssin, se on laitettava void loop () -funktioon.

Vaihe 8: Kuvien muuntaminen bittikarttoiksi

Kuvien muuntaminen bittikarttoiksi
Kuvien muuntaminen bittikarttoiksi

Nyt projektin mielenkiintoinen osa on prosessi muuntaa kuva OLED -näytön bittikarttajärjestelmäksi sen pikselitiheyden mukaan. Tätä varten löysin prefektin online -työkalun, jonka avulla voimme luoda mukautettuja bittikarttoja.

Tämän online -sovelluksen linkki on:

Tämän sovelluksen uskomattomien luojaten ansiosta tämä helpottaa työtäni paljon.

Kun siirryt linkkiin, sinun on ensin ladattava kuva, jonka bittikartan haluat luoda. Tässä on huomioitava yksi asia: yritä valita kuvia, joissa ei ole paljon värikontrastia, ja yritä pysyä kiinni kuvissa, joissa on muutama yksivärinen väri ilman gradientteja parempien tulosten saamiseksi

Vaihe 9: Tarkkuuden säätäminen näytön mukaan

Tarkkuuden säätäminen näytön mukaan
Tarkkuuden säätäminen näytön mukaan

Seuraavassa vaiheessa meidän on muutettava kuvan kokoa näytön resoluution mukaan. OLED -näytössämme se on 28 pikseliä leveä ja 64 pikseliä korkea, ja olen säätänyt kuvan mukaisesti. Säädä kirkkauden kynnystä varmistaaksesi, että kuva on selvästi kirkas (tässä tulee esiin se etu, että kuvia käytetään kiinteillä väreillä, mitä enemmän värin kaltevuuksia, yksivärisen näytön kuvanlaatu heikkenee, kun se sekoittuu kirkkausrajaan)).

Seuraava askel on sovittaa kuva näytölle pitämällä mittasuhteet ennallaan ja säätämällä symmetriaa varten, jolle vaihtoehdot ovat jo olemassa. Voit tutkia näitä vaihtoehtoja saadaksesi halutun kuvan. Viitteenä saat myös hämmästyttävän esikatseluvaihtoehdon!

Vaihe 10: Bittikarttajärjestelmän luominen

Bittikarttajärjestelmän luominen
Bittikarttajärjestelmän luominen

Kun olet säätänyt kuvaparametreja, valitse seuraavassa vaiheessa vain Arduino -koodi tulostusmuodoksi ja napsauta Luo, niin saat halutun bittikarttajoukon!

Siellä! olet onnistuneesti muuttanut kuvan halutuksi bittikarttajoukkoksi. Olen tehnyt tämän prosessin yhteensä 7 kuvaa varten ja tallentanut ne.

Vaihe 11: Kuvien näyttäminen sarjana

Kuvien näyttäminen sarjana
Kuvien näyttäminen sarjana
Kuvien näyttäminen sarjana
Kuvien näyttäminen sarjana
Kuvien näyttäminen sarjana
Kuvien näyttäminen sarjana

Kuvien näyttämiseen olen käyttänyt Arduino millis () -toimintoa soittamaan draw () -toimintoa, joka on pohjimmiltaan joukko komentoja näytön tyhjentämiseksi, bittikarttajoukon piirtäminen OLED -näyttöön ja näytön alustaminen. Päälogiikka on, että kuva vaihdetaan 3,5 sekunnin välein ja seuraava kuva näytetään. No, 3,5 sekuntia ei ole ainutlaatuinen luku, tajusin juuri, että jos jaan koko melodian keston 7 kuvalla, sain noin 3,5 sekuntia jokaisesta näytöstä. Voit halutessasi lisätä tähän lisää kuvia ja lyhentää kunkin kuvan näyttöaikaa.

Koodinpätkät selittävät, miten funktioita kutsutaan millis () -funktion perusteella.

Kuvien koko bittikarttajärjestelmät tallennetaan "images.h" -tiedostoon

Vaihe 12: Koko koodi:

Tässä jaan koko koodin, jotta voitte leikkiä ja kokeilla!

Kun kaikki näyttää olevan kunnossa, on aika ladata se taululle:)

Vaihe 13: Tulokset:

Tulokset
Tulokset
Tulokset
Tulokset
Tulokset
Tulokset
Tulokset
Tulokset

Kuten näette, kuvista tuli hienoja! Ja niin teki melodia! Toivottavasti olet katsonut videon, jossa koko esittely on läsnä.

Toivon, että tämä Arduinon PUBG -versio on jännittävä projekti kaikille peli- ja elektroniikkaharrastajille.

Voit vapaasti jakaa palautteesi kommenteissa ja ehdotuksia. Harkitse myös kanavani tilaamista lisää tällaista sisältöä varten, koska tämä on osa OLED -sarjaa, jonka parissa työskentelen. Kerro minulle, jos rakennat tämän hauskan projektin:)

Ensi kertaan.

Suositeltava: