
Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Mitä tarvitset
- Vaihe 2: Yhdistä kaikki toisiinsa
- Vaihe 3: Tee siitä kompakti
- Vaihe 4: Päätietokoneen asentaminen pyörään
- Vaihe 5: Akun asentaminen
- Vaihe 6: Servon asennus ja kytkeminen jarruvipuun
- Vaihe 7: Koodi
- Vaihe 8: Koodin ymmärtäminen ja käyttäminen
- Vaihe 9: Tarkista, toimiiko se
- Vaihe 10: Lopputuote
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41

Tässä projektissa teemme arduino -laitteen, joka auttaa sinua oppimaan pyöräilyä. Se painaa takajarruasi, mikä tasapainottaa sinua. Siinä on myös kaksi painiketta lisätä tai pienentää kulmaa, jossa se painaa jarruasi, joten sen säätäminen on paljon helpompaa liikkeellä ollessasi. Henkilökohtaisesti olen oppinut paremmin pyörissä, kun aloitin tämän laitteen käytön. Aloitetaan siis tämän laitteen rakentaminen.
Vaihe 1: Mitä tarvitset

- Arduino (käytän nanoa sen koon vuoksi)
- mpu6050 kiihtyvyysanturi (löydät sen kaikkialta)
- 100uF kondensaattori (servomoottorin jännitteen tasoittamiseen)
- servomoottori (yritä käyttää sellaista, jossa on metallivaihteet ja vähintään 2 kg voimaa)
- 2x 10 kOhm vastukset
- 2x nappia
- letkunkiristin (servomoottorin kiinnittämiseen ohjaustankoon)
- 3 minileipälevyä tai 1 iso
- johdot
- metallilanka jarrun kiinnittämiseksi servomoottorin varteen
- USB -kaapeli arduinoa varten
- Virtapankki laitteen virransyöttöön
Vaihe 2: Yhdistä kaikki toisiinsa

Tämä on erittäin helppo yhdistää. 100uF -kondensaattorin lisääminen on valinnaista, mutta se on paljon tasaisempi ja servolla on enemmän vääntöä. Joten jos haluat, liitä 100uF kondensaattori servon + ja - väliin. Kokeile leipälevyn liittimiä, joten se on paljon pienempi.
Vaihe 3: Tee siitä kompakti

Laita kaikki leipälautaan ja yritä tehdä se mahdollisimman pienenä.
Vaihe 4: Päätietokoneen asentaminen pyörään




Kiinnitä se polkupyörän rungon pääputkeen ja kiinnitä se tarranauhalla. Muista jättää USB -portti vapaaksi ja älä taivuta mitään.
Vaihe 5: Akun asentaminen


Kiinnitä akku pullonpidikkeeseen kirkkaalla teipillä. Kokeile, jos USB -johto on tarpeeksi pitkä akun ja päätietokoneen yhdistämiseksi.
Vaihe 6: Servon asennus ja kytkeminen jarruvipuun



Tässä tulee pääosa. Servon on paljon helpompi vetää hydraulisia jarruja kuin vaijereita, joten varmista, että jos sinulla ei ole hydraulisia jarruja, käytä vahvempaa moottoria. Kiinnitä servomoottori ohjaustankoon letkunkiristimellä. Jos pelkäät vaurioittavasi muovia servosuojalla, käytä vaahtoa sen suojaamiseksi. Tarkista myös, onko sinulla tarpeeksi tilaa kätesi asettamiseen. Ota seuraavaksi vaijeri ja aseta se lähelle servomoottorin pyörimiskeskusta ja mahdollisimman kauas jarrujen pyörimiskeskuksesta. Tällä tavalla on helpointa vetää servojarrua.
Vaihe 7: Koodi
Vaihe 8: Koodin ymmärtäminen ja käyttäminen


Tämä koodi saa pohjimmiltaan arvot mpu6050: stä ja tämän arvon mukaan (käytän x -suuntaa, mutta on myös y, joten jos haluat kuin kokeilla sitä), se laukaisee servomoottorin vetämään jarrua. Lisäsin myös 2 painiketta aina, kun painat sitä, se lisää tai pienentää kulmaa 1 astetta. Tästä syystä sinun on pidettävä painiketta painettuna, jotta sinun ei tarvitse painaa sitä 90 kertaa, jos haluat 90 astetta. Ja 90 asteen jälkeen se palaa 0 asteeseen.
Vaihe 9: Tarkista, toimiiko se


Vaihe 10: Lopputuote
Jos olet tehnyt sen ja se toimii, on todennäköisesti aika testata sitä. Mutta älä unohda kypärääsi ja onnea.
Suositeltava:
ATtiny Wearable Device - PCB Edge Connector: 4 vaihetta

ATtiny Wearable Device - PCB Edge Connector: Hei, tämä on toinen osa sarjan ohjelmointityökalua käytettäväksi, tässä opetusohjelmassa selitän, kuinka luodaan PCB -reunalaite, jota voidaan käyttää Arduino ATtiny -ohjelmointikilveni kanssa. Esimerkiksi, käytin ATtiny85 uC: tä
Pultti - DIY -langaton latauskello (6 vaihetta): 6 vaihetta (kuvilla)

Pultti - DIY -langaton latausyökello (6 vaihetta): Induktiiviset lataukset (tunnetaan myös nimellä langaton lataus tai langaton lataus) on langattoman voimansiirron tyyppi. Se käyttää sähkömagneettista induktiota sähkön tuottamiseen kannettaville laitteille. Yleisin sovellus on langaton Qi -latauslaite
Raspberry Pi Mobile Gaming Device: 11 vaihetta

Raspberry Pi Mobile Gaming Device: Oletko koskaan halunnut pystyä pelaamaan klassisia videopelejä liikkeellä ollessasi, mutta et ollut varma, mistä hankkia laite, joka pystyy suorittamaan vanhoja pelejä, tai olivatko ne vain liian kalliita? Tee sitten omasi! Tämä on dokumentaatio Raspberry P: n rakentamisesta
Lego Multi Device Charge Dock, puhelimen tabletti: 15 vaihetta (kuvilla)

Lego Multi Device Charge Dock, puhelimen tabletti: rakenna oma legolataustelakka
IoT Code Breaker Game Device: 8 vaihetta

IoT Code Breaker Game Device: IoT eli esineiden internet on kasvava tietotekniikan ala. Seuraavien ohjeiden mukaan laite voidaan luoda IoT -laitteeseen. Itse laitetta voidaan käyttää koodinmurtajapelin pelaamiseen. Yksi pelaaja voi asettaa koodin käyttämällä