Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Valmistele materiaalit
- Vaihe 2: Luo oma kiekko
- Vaihe 3: Luo piirisi ohjelmaa varten
- Vaihe 4: Lataa ja lataa koodisi
- Vaihe 5: Kokoa ja koristele kehruu- ja laatikkokuori
- Vaihe 6: Hurraa !!! Automaattinen kehruupyöräsi on luotu
- Vaihe 7: ALOITA PELAAMINEN
Video: Automaattinen Twister Spinner: 7 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:00
Oletko koskaan pelannut erittäin hauskaa peliä nimeltä "Twister". Se on fyysisten taitojen peli, joka voi parantaa suhdettasi joukkuetovereihisi. Yrität parhaasi selviytyäksesi pelin voittajaksi ja noudatat samalla sinulle osoitettua vaikeaa suuntaa. Kumpi ratkaisee, mikä näyttää seuraavan askeleen, jonka sinun pitäisi tehdä. Olipa kyseessä vasen, oikea käsi tai jalka ja tietty väri, johon voit koskea. Jos olkapää tai polvi ei enää kestä ja koskettaa maata, olet poissa pelistä. Viimeinen pelaaja, joka pysyy pelissä, on voittaja. Epäilin kuitenkin pelin ongelmaa. Entä jos pelissä on mukana vain kaksi henkilöä? Mutta kuinka he voivat pyörittää pyörää, jos heillä ei ole toista henkilöä auttamaan heitä pyörimään ohjeita. Joten keksin tämän innovaation, joka voi auttaa ihmisiä, jotka voivat myös pelata yksin eivätkä tarvitse ylimääräistä henkilöä pyörän pyörimiseen. Pelin tekeminen sujuvammaksi ja kätevämmäksi. Se on automaattinen kiekko, jota ohjataan äänenvoimakkuudella. Tämän pelin aikana pelaajan tarvitsee vain huutaa "Turn" ja ääni siirretään koneeseen, jolloin pelaajat voivat seurata toista suuntaa.
Vaihe 1: Valmistele materiaalit
Nämä ovat materiaaleja, jotka on valmisteltava ennen piirin tai kehruun luomista.
Napsauta ainesosia löytääksesi mistä voit ostaa materiaalin.
Perus:
Arduino Leonardo Board x1
Äänianturi x1
Hyppyjohdot (uros -uros) x10 (vaativat *yhteensä 5)
Hyppyjohdot (uros -naaras) x (vaaditaan *3 yhteensä)
USB johtoihin (naaras) x1
Muita:
Virtapankki, jossa USB -lähtö w x1
Merkki (musta ja punainen) x1
Iso viivain x1
PP -aaltopahvi x1
Värillinen paperi A4 (väri punainen, sininen, vihreä, keltainen) x 1 kpl
Taideveitsi x1
Lisälaatikko x1 (piirin ja levyn peittämiseksi kehruun alla)
Nauha x1
Vaihe 2: Luo oma kiekko
Aiomme luoda pyörän, joka on 180 astetta puoliympyrän muotoinen ja joka on valmistettu polypropeenista. Voit valita haluamasi värin, koska se peitetään viimeisenä värillisellä paperilla.
1. Piirrä ympyrä, jonka halkaisija on 48 cm ja säde 28 cm.
2. Leikkaa sitten puoliympyrä pois. Vedä tämän vaiheen jälkeen neljä yksittäistä tilaosaa säteen keskellä olevasta pisteestä.
3. Levitä liimaa siihen osaan, johon levität eriväristä paperia. Se olisi punainen, sininen, vihreä, keltainen.
4. Piirrä vielä 4 yhtä suurta kokoa kussakin värissä puoliympyrän keskeltä kynällä tai tussilla.
5. Kirjoita jokaiselle henkilölle oikealla kädellä ja jalalla sekä vasemmalla kädellä ja jalalla.
Sinun on myös koottava 4 cm leveä ja 24 cm musta nauha PP -aaltopahvista alareunassa palvelinmoottorin kiinnittämiseksi loppuun. Käyttää teippiä molemmin puolin kahden eri levyn kiinnittämiseen.
Voit myös olla luova siitä, mitä lisätä kiekkoosi, ehkä piirtää luonnoksia tehdäksesi kehruustasi erikoisemman kuin muut!
Tarvittavat materiaalit:
Merkki (musta ja punainen) x1
Iso viivain x1
PP -aaltopahvi x1
Värillinen paperi A4 (väri punainen, sininen, vihreä, keltainen) x 1 kpl
Taideveitsi x1
Vaihe 3: Luo piirisi ohjelmaa varten
Jotta tämä kiekko toimisi, meidän on luotava piiri. Voit seurata ohjeita ja yllä olevia kuvia. Toivon, että se voisi auttaa sinua, kun luot tämän piirin. On todella tärkeää, että et kytke johtoja väärin, koska se voi aiheuttaa vakavia vaurioita tietokoneellesi, se voi polttaa tietokoneen tai Arduinon. Johdot (+) ja (-) on liitettävä oikeille (vastaaville) alueille. Tarvitset myös ylimääräisen lähtölähteen, kuten virtapankin. Tästä johtuen moottori voi käyttää paljon sähköä käyttäessään sitä.
Vaihe 4: Lataa ja lataa koodisi
Napsauta alla olevaa linkkiä ladataksesi sen tietokoneellesi ja kytkeäksesi Leonardo -kortin
Edellyttää prosessin jatkamista, kun liität tietokoneeseen USB -kaapelin.
Tämä ohjelma antaa pyörivän nuolen kääntyä satunnaisesti.
Ladattava koodi
Vaihe 5: Kokoa ja koristele kehruu- ja laatikkokuori
Koota
Valitse sopivan kokoinen laatikko, joka sopii Leonardo -kortillesi ja virtapankkiisi. Sitten sinun on leikattava reikiä laatikkoon. (1) reikä Leonardo -levyn pistokkeelle. (2) on osa, johon äänianturi on asennettu laatikon toiselle puolelle. (3) reikä moottorin asentamiseksi reikään.
Pyörän valmistamisen jälkeen sinun on asetettava Leonardo -kortti laatikkoon, mukaan lukien virtapankki laatikon sisällä piirin kattavuuden varmistamiseksi. Käytä sitten mitä tahansa teippiä (maalarinteippiä, läpinäkyvää) äänianturin ja laatikon kannen moottorin asennon varmistamiseksi. On tärkeää, että teippaat äänianturin ja moottorin tiukasti, muuten se putoaa helposti ja aiheuttaa kehruulaitteen toimintahäiriön. Tämän vuoksi laatikko kallistuu yhteen suuntaan, jolloin kehruu seisoo pystyssä. Laatikon kannen sulkemisen jälkeen moottori pysyy irrottamattomana kehruussa. Meidän on yhdistettävä kehruu moottorin yläosaan ja asetettava kotitekoinen nuolisi siihen kaksipuolisella teipillä (valinnainen)
Koristella
Ole luova siitä, miten sisustat laatikon ja pyörän. Päävärit ovat kuitenkin punainen, sininen, vihreä ja keltainen. Näitä värejä tarvitaan
Spinner: Piirsin joitain symboleja käsille ja jaloille niiden sanojen viereen, jotka vastaavat mustien sanojen merkitystä, ja kirjoitin valkoisella pysyvällä kynällä TWISTER pohjaan jännityksen luomiseksi ja innovaationi lisäämiseksi.
Laatikko: Valitsen laatikon, joka on jo ulkonäöltään hyvännäköinen, joten en tehnyt mitään muuta. Jos sinulla on kuitenkin vain tavallinen laatikko, se on myös hieno. Voit olla luovempi maalataksesi laatikkosi haluamiisi väreihin.
Vaihe 6: Hurraa !!! Automaattinen kehruupyöräsi on luotu
Jos luomisen aikana ilmenee ongelmia, voit kommentoida alla ja esittää kysymyksiä. Kaiken kaikkiaan nauti automaattisen pyörivän pyörän käyttämisestä Twister -peliin. Nauti pelaamisesta!
Muistutus siitä, että joidenkin virtapankkien on painettava painiketta akun lataamiseksi, joten muista, että ennen pelin pelaamista on aina hyvä päätös tarkistaa, että piirit ja kaapelit ovat oikeissa paikoissa.
Vaihe 7: ALOITA PELAAMINEN
Aloita pelaaminen! Ole luova! Automaattinen kiekko voi päättää puolestasi!
Tässä on video, jossa pelaan peliä, tämä voi olla esimerkki siitä, kuinka pelata peliä oikein.
Suositeltava:
Automaattinen kasvien kastelujärjestelmä mikron avulla: bitti: 8 vaihetta (kuvilla)
Automaattinen kasvien kastelujärjestelmä Micro: bitin avulla: Tässä ohjeessa näytän sinulle, kuinka rakentaa automaattinen kasvien kastelujärjestelmä käyttämällä Micro: bittiä ja joitain muita pieniä elektronisia komponentteja. Micro: bit käyttää kosteusanturia seurata kasvin maaperän kosteustasoa ja
Paristokäyttöinen toimisto. Aurinkokunta, jossa automaattinen itä-/länsipaneelien ja tuuliturbiinin vaihto: 11 vaihetta (kuvilla)
Paristokäyttöinen toimisto. Aurinkokunta, jossa on automaattinen idän/lännen aurinkopaneelien ja tuuliturbiinin vaihto: Projekti: 200 neliömetrin toimisto tarvitsee akkuvirtaa. Toimiston on myös sisällettävä kaikki järjestelmän ohjaimet, paristot ja komponentit. Aurinko- ja tuulivoima lataa akut. Pieni ongelma on vain
Automaattinen pisteytys Executive Par 3 -golfpelille: 12 vaihetta (kuvilla)
Automaattinen pisteytys Executive Par 3 -golfipelille: Lähetin äskettäin Instructable -ohjelman hauskasta, kannettavasta pelistä, jota voidaan pelata sekä sisällä että ulkona. Sitä kutsutaan nimellä "Executive Par 3 Golf Game". Suunnittelin replikatulokortin tallentamaan jokaisen pelaajan pisteet yhdeksälle”reiälle”. Kuten vuonna
Yksinkertainen automaattinen pisteestä pisteeseen -mallirata: 10 vaihetta (kuvilla)
Yksinkertainen automatisoitu Point to Point Model Railroad: Arduino -mikrokontrollerit sopivat erinomaisesti mallin rautatieasettelujen automatisointiin. Asettelujen automatisointi on hyödyllistä moniin tarkoituksiin, kuten asettelun asettamiseen näyttöön, jossa asettelutoiminto voidaan ohjelmoida ajamaan junia automatisoidussa järjestyksessä. L
Automaattinen perunamurskain: 5 vaihetta (kuvilla)
Automaattinen perunamurskain: Kerran yritin keittää ja murskata perunoita. Minulla ei ollut asianmukaisia työvälineitä työhön, joten käytin siivilää sen sijaan …. se ei päättynyt hyvin. Joten ajattelin itsekseni, "mikä on helpoin tapa murskata perunat ilman kunnollista murskainta