Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Katso video
- Vaihe 2: Hanki osat ja komponentit
- Vaihe 3: Ohjelmoi Arduino -mikrokontrolleri
- Vaihe 4: Tee testiasettelu
- Vaihe 5: Tee johdotusliitännät moottoriajurille
- Vaihe 6: Kytke anturit Arduino -korttiin
- Vaihe 7: Aseta testiveturi raiteille
- Vaihe 8: Liitä asennus virtalähteeseen ja käynnistä se
- Vaihe 9: Katso junasi toimivan itsenäisesti
- Vaihe 10: Mitä seuraavaksi
Video: Yksinkertainen automaattinen pisteestä pisteeseen -mallirata: 10 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
Arduino -mikrokontrollerit ovat loistavia automatisoimaan rautatieasetteluja. Asettelujen automatisointi on hyödyllistä moniin tarkoituksiin, kuten asettelun asettamiseen näyttöön, jossa asettelutoiminto voidaan ohjelmoida ajamaan junia automatisoidussa järjestyksessä. Edulliset ja avoimen lähdekoodin Arduino -mikrokontrollerit ja laaja yhteisö helpottavat projektien tekemistä ja ohjelmointia.
Joten, ilman lisäpuheluita, aloitetaan!
Vaihe 1: Katso video
Videon katsominen voi auttaa sinua saamaan oikean käsityksen siitä, miten tämä toimii.
Vaihe 2: Hanki osat ja komponentit
Tässä on mitä tarvitset:
- Arduinon mikrokortti.
- L298N -moottorin ohjainmoduuli.
- 2 "sensored" raitaa.
- 6 uros -naarashyppyjohtoa (sarja 3 johtoa, joista jokainen yhdistää anturien nastat Arduino -levyn digitaalisiin I/O -nastoihin ja virtalähteeseen.)
- 3 uros -naarashyppyjohtoa (moottorin ohjaimen tulonappien liittämiseksi Arduino -kortin digitaalisiin I/O -nastoihin.)
- 2 uros -uroshyppyjohtoa (moottorin ohjaimen liittämiseksi sähkö- ja maadoitusliitäntään.)
- 2 uros -uroshyppyjohtoa (moottorin kuljettajan lähtöliitäntöjen liittämiseksi kiskoihin.)
- 12 voltin virtalähde (virtakapasiteetin tulee olla vähintään 1000 mA tai 1 A N-asteikolla.)
Vaihe 3: Ohjelmoi Arduino -mikrokontrolleri
Hanki Arduino IDE täältä. Sinun on ehkä tehtävä joitain muutoksia asettelusi Arduino -koodiin.
Vaihe 4: Tee testiasettelu
Napsauta yllä olevaa kuvaa saadaksesi lisätietoja.
Tee ulkoasu, jossa puskurin jäljet molemmissa päissä. Pääradan pituutta asemien välillä voidaan tehdä niin kauan kuin tarvitaan. Koska juna hidastaa sen jälkeen, kun se on ylittänyt "tunnistetun" radan ja liikkuu edelleen jonkin matkan, varmista, että jokaisen pisteen A ja B "tunnistettujen" ratojen ja niiden puskuriteiden välillä on riittävästi rataa. Yllä oleva kuva voi olla hyödyllinen viitteenä.
Vaihe 5: Tee johdotusliitännät moottoriajurille
Tee seuraavat johdotusliitännät:
- Liitä moottorin ohjaimen tulonasta 'IN3' Arduino -kortin digitaaliseen ulostulonastaan 'D8'.
- Liitä moottorin ohjaimen tulotappi 'IN4' Arduino -kortin digitaaliseen ulostulonastaan 'D9'.
- Kytke moottorin ohjaimen tulotappi 'ENB' Arduino -kortin digitaaliseen ulostulotappiin 'D10'.
Liitä kaksi uros-urosliitinjohtoa liittimiin, joissa on merkintä 'GND' ja '+12-V', ja yhdistä ne Arduino-kortin nastoihin, joissa on merkintä 'GND' ja 'VIN'.
Kytke kaksi uros -urosliitinjohtoa moottorin ohjaimen lähtöliittimiin ja liitä ne kiskoihin virtalähteen kiskon kautta.
Vaihe 6: Kytke anturit Arduino -korttiin
Liitä anturien '' VCC '' ja '' GND '' nastat Arduino-kortin '+5 voltin' ja 'GND' nastaan. Sinun on ehkä oltava hieman luova, jotta voit liittää kaksi 'VCC' -liitäntäjohtoa yhteen 5 voltin nastaan, joka on saatavana Arduino UNO: sta. Liitä aseman A anturin OUT -nasta Arduino -kortin nastaan A0 ja jäljellä olevan anturin nasta Arduino -kortin nastaan A1.
Vaihe 7: Aseta testiveturi raiteille
Aseta testitarkoituksiin mikä tahansa veturi tai moottoriajoneuvo asettelun kohtaan A, josta veturi tai moottoriajoneuvo lähtee liikkeelle.
Vaihe 8: Liitä asennus virtalähteeseen ja käynnistä se
Liitä Arduino-kortin virtaliitäntä 12 voltin virtalähteeseen ja kytke se päälle.
Vaihe 9: Katso junasi toimivan itsenäisesti
Jos kaikki on tehty oikein, sinun pitäisi nähdä testiveturi tai moottoriajoneuvosi alkavan pisteestä A, kiihdyttää nopeutta sen jälkeen, kun olet ylittänyt ensimmäisen lähestyvän aistitun radan, hidastaa ja pysähtyä pisteessä B toisen tunnistetun rajan ylittämisen jälkeen 'jälki, aloita uudelleen muutaman sekunnin kuluttua vastakkaiseen suuntaan, nopeuta ensimmäisen lähestytyn' tuntoradan 'ylittämisen jälkeen ja hidasta ja pysähdy pisteessä A sen jälkeen, kun olet ylittänyt pisteeseen A asennetun "tunnistetun" radan. Se odottaa muutaman sekunnin ennen kuin aloitat koko prosessin uudelleen.
Jos veturi alkaa liikkua väärään suuntaan, vaihda radan sähkövirtaan kytketyt johdot moottorin kuljettajan lähdöstä.
Vaihe 10: Mitä seuraavaksi
Kokeile säätää Arduino -koodia ajaaksesi junia toiveidesi mukaan, yritä lisätä lisää toimintoja ulkoasuun yhdistämällä aiemmat projektini tähän. Mitä tahansa teetkin, kaikkea hyvää!
Suositeltava:
Osoita pisteeseen Atari Punk -konsoli puolitoista: 19 vaihetta
Osoita pisteeseen Atari Punk -konsoli puolitoista: Mitä! ?? Toinen Atari Punk Console -rakenne? Odota odota ihmiset, tämä on erilainen, lupaa. Vielä vuonna 1982 Forrest Mims, Radio Shack -vihkokirjan kirjoittaja ja Young Earth Creationist (roll eyes emoji) julkaisi suunnitelmat Stepped Tone Generalle
Pisteestä pisteeseen jänniteohjattu oskillaattori: 29 vaihetta
Pisteestä pisteeseen jänniteohjattu oskillaattori: Hei! Olet löytänyt projektin, jossa otamme yhden todella halvan mikrosirun, CD4069 (kiva), ja kiinnitämme siihen joitain osia ja saamme erittäin hyödyllisen jänniteohjatun oskillaattorin! Rakennettavassa versiossa on vain saha- tai ramppiaaltomuoto, joka on o
Yksinkertainen automaattinen pisteestä pisteeseen -mallirautatie, joka kulkee kahdella junalla: 13 vaihetta (kuvilla)
Yksinkertainen automatisoitu pisteestä pisteeseen -mallirautatie, joka kulkee kahdella junalla: Arduino-mikrokontrollerit ovat loistava tapa automatisoida rautatieasetteluja niiden edullisen saatavuuden, avoimen lähdekoodin laitteiston ja ohjelmiston sekä suuren yhteisön avulla. Mallirautateille Arduinon mikro -ohjaimet voivat osoittautua
Automaattinen pisteestä pisteeseen -mallirautatie pihan sivuraideilla: 10 vaihetta (kuvilla)
Automaattinen pisteestä pisteeseen -mallirata, jossa on piharaide: Arduinon mikrokontrollerit avaavat suuria mahdollisuuksia mallin rautatieliikenteeseen, erityisesti mitä tulee automaatioon. Tämä projekti on esimerkki tällaisesta sovelluksesta. Se on jatkoa yhdelle aiemmista hankkeista. Tämä projekti koostuu pisteestä
Pinhole -kameran tekeminen vanhasta pisteestä: 5 vaihetta (kuvilla)
Pinhole -kameran tekeminen vanhasta Point N 'Shootista: Pinhole -kamera on eräänlainen romanttinen palautus kaikkein perustavimmista kameroista. Voit tehdä kameran kaikesta valonpitävästä, mutta jos sinulla ei ole pääsyä pimeään huoneeseen tai kemikaaleihin, sinun on käytettävä kameraa, joka kestää jonkin standardin