
Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Mitä tarvitset:
- Vaihe 2: Aseta painike leipälevyllesi
- Vaihe 3: Kiinnitä 10k vastus painikkeen sääreen
- Vaihe 4: Maadoita vastuksen tyhjä jalka hyppyjohdolla
- Vaihe 5: Kytke painikkeen toinen jalka +5V jännitteeseen
- Vaihe 6: Yhdistä painikkeen yläjalka digitaaliseen 12
- Vaihe 7: Aseta pietsosummeri leipälevylle
- Vaihe 8: Liitä summerin lyhyt jalka (-) maahan
- Vaihe 9: Yhdistä summerin pitkä jalka (+) digitaaliseen 8
- Vaihe 10: On aika koodata
- Vaihe 11: Testaa se
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41

Tässä opetusohjelmassa näytän sinulle, kuinka painike voi aloittaa melodian. Lukuvuoden aikana monia elämästämme ohjaavat kellot tai äänet, jotka kertovat meille, milloin on aika lähteä tai aika lähteä. Useimmat meistä harvoin pysähtyvät ja miettivät, miten nämä erilaiset äänet voidaan tehdä. Tiedän, kun ajattelen eri sävyjen luomista kelloille koulussa, mieleni palaa aina kohtaukseen Grease -elokuvasta, kun rehtori käyttää mini -ksylofonia ilmoittaakseen ilmoituksensa alun ja lopun. Kellot ja kellot ympäröivät meitä kaikkialla, joten halusin oppia niistä hieman enemmän. Tässä opetusohjelmassa olen luonut järjestelmän, jossa ääni kuuluu, kun painiketta painetaan. Asennus on melko yksinkertainen käytettäessä tarvittavia työkaluja, joten suosittelen lämpimästi aloittelijoille kokeilemaan sitä. Suurin haaste, jonka löysin, oli koodaus. Kuten vaiheessa 10 näet, sinun on määritettävä pikches.h erilliselle välilehdelle ennen koodin vahvistamista. Kun järjestelmä on rakennettu, paina painiketta ja katso, kuinka monta kertaa muut ympärilläsi tarkistavat puhelimensa tai etsivät "vanhan koulun" videopeliä lähistöltä, koska he eivät voi selvittää, mistä melu tulee!
Vaihe 1: Mitä tarvitset:

- Arduino Uno
- Leipälauta
- Pietsosummeri
- Painike
- Jännitejohdot (5)
- 10k vastus
- USB kaapeli
Vaihe 2: Aseta painike leipälevyllesi

Vaihe 3: Kiinnitä 10k vastus painikkeen sääreen

Vaihe 4: Maadoita vastuksen tyhjä jalka hyppyjohdolla

Vaihe 5: Kytke painikkeen toinen jalka +5V jännitteeseen

Vaihe 6: Yhdistä painikkeen yläjalka digitaaliseen 12

Vaihe 7: Aseta pietsosummeri leipälevylle

Vaihe 8: Liitä summerin lyhyt jalka (-) maahan

Vaihe 9: Yhdistä summerin pitkä jalka (+) digitaaliseen 8

Vaihe 10: On aika koodata

Kopioi koodi alla olevasta linkistä.
Summeri -painikkeen melodiakoodi
Älä unohda pitches.h -kirjastoa!
Tässä on lyhyt opetusohjelma asennusta varten (pikakelaus eteenpäin vain 4:50 vain pitches.h-kirjastossa)
Koodin opetusvideo
Vaihe 11: Testaa se

Viitteet:
ARDUINO - BUTTON BUZZER MELODY Tekstissä: (Instructables.com, 2018) Bibliografiasi: Instructables.com. (2018). Arduino - nappisummerin melodia. [verkossa] Saatavilla osoitteessa: https://www.instructables.com/id/Arduino-Button-B… [Käytetty 14. toukokuuta 2018].
Suositeltava:
Tee GPS -RAJAN RAJAT Arduinon avulla: 8 vaihetta

Tee GPS -RAJAN RAJAT Arduinon avulla: Tässä opetusohjelmassa opimme tekemään GPS -Rajarajoja Arduinolla, tämä on hyödyllistä, kun sinulla on robotti etkä halua, että se menee määritetyn alueen ulkopuolelle. , näytössä näkyy "Ulkopuolella"
Otto Bot (Nimeä minun piikki): 5 vaihetta

Otto Bot (I Named Mine Spike): Tämä on yksinkertainen projekti, jonka kuka tahansa voi tehdä yksinkertaisen kävelyrobotin luomiseksi
Arduinon ohjelmointi toisen Arduinon avulla vieritettävän tekstin näyttämiseksi ilman kirjastoa: 5 vaihetta

Arduinon ohjelmointi toisen Arduinon avulla vieritettävän tekstin näyttämiseksi ilman kirjastoa: Sony Spresense tai Arduino Uno eivät ole niin kalliita eivätkä vaadi paljon virtaa. Jos projektillasi on kuitenkin virtaa, tilaa tai jopa budjettia, voit harkita Arduino Pro Minin käyttöä. Toisin kuin Arduino Pro Micro, Arduino Pro Mi
Minun emotionaalinen hirviö!: 8 askelta

Minun emotionaalinen hirviö !: Tämä on ohje, kuinka rakentaa oma pörröinen hirviörobotti, joka näyttää tunteesi! Tämän tekemiseen tarvitset vaneria, akryyliä, iPadia, valitsemasi turkiksen, Arduinoa ja muita materiaaleja, jotka on kuvattu alla vaiheessa
Minun pieni pahoinpitely: humalaresepti + muutamia vinkkejä ja temppuja: 8 vaihetta

Minun pieni pahoinvointini: humalainen resepti + muutamia vinkkejä ja vinkkejä: VAROITUS: Olet nyt kirjoittamassa ensimmäistä Instructable -ohjelmaa, ja saatat kohdata paljon tyhmyyttä ja suunnittelun ja/tai taitojen puutetta. Ole tietoinen Tämä on henkilökohtainen Tiny Whoop -asetus, jota käytän päivittäin, joten ajattelin jakaa sen. Se on matkustusystävällinen (ei