Sisällysluettelo:
Video: Pääasiassa 3D -painettu painike: 4 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:00
Parin viime vuoden aikana olen rakentanut kopioita opetus -tietokone -leluista 50- ja 60 -luvuilta. Yksi haasteista, joita kohtaan, on löytää jaksoja tai ainakin osia, jotka ovat riittävän samankaltaisia voidakseen pitää aitoja.
Otetaan esimerkiksi Minivac 601 Replica. Paneelin valot, jotka löysin sille, eivät olleet kovin samanlaisia kuin alkuperäiset, mutta pystyin tulostamaan niille 3D -"korkit", jotka saivat ne näyttämään melko vertailukelpoisilta. Tällaisen läheisen ottelun löytäminen on kuitenkin harvinaista. Minivac 601 käytti moottoroitua 16 -asentoista kiertokytkintä, jolle minulla ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin suunnitella ja rakentaa oma enimmäkseen 3D -painettu kiertokytkin. Koneen painikkeiden rivissä käytin helposti saatavilla olevia arcade -painikkeita, jotka olivat oikeanvärisiä, punaisia, mutta huomattavasti suurempia kuin alkuperäiset. Koska Minivacin valmistamisen jälkeen olen rakentanut pari muuta paneeliasennuskomponenttia (katso Useimmiten 3D -painettu liukusäädin ja paneeliasennuksen LED -kanta), päätin katsoa, olisinko voinut tehdä omat painikkeet. Lyhyt vastaus. Joo!
Tämä opastettava opastaa kuinka rakentaa oma paneeliin asennettu painike. Painike on lähes kokonaan 3D -tulostettu, ja vain muutamia helposti löydettäviä lisäosia. Tässä painikkeessa ei ole jousta tai mitään muuta mekaanista mekanismia, mutta sillä on erittäin tyydyttävä pomppiva tunne, kun sitä painetaan. Kuinka tämä on mahdollista? Magneetit!
Tarvikkeet
3D -tulostettujen osien lisäksi tarvitset:
- 1 Reed-kytkin-Digi-Key osanumero 2010-1087-ND
- 5 levymagneettia - 6 mm (halkaisija) x 3 mm (korkeus)
- 4 M2 x 6 mm ruuvia
- 1 jalka 22 AWG -johdinlanka
Vaihe 1: Tulosta osat
Tulostin osat seuraavilla asetuksilla:
Tulostustarkkuus:.1 mm - Tiedän, että tämä on aikaa vievää, mutta halusin osien olevan mahdollisimman sileitä, koska ne liukuvat toisiaan vasten.
Kehykset: 3
Täyte: 20%
Filamentti: AMZ3D PLA
Huomautuksia: Ei tukia. Tulosta osat oletussuunnassa.
Peruspainokytkimen tekemiseksi tarvitset seuraavat:
- 1 Painonappi
- 1 painonapin tiiviste (valinnainen)
- 1 Painonupin mutteri
- 1 Painonappi
- 1 Painonappi
- 1 Painikelangan ohjain (valinnainen)
Vaihe 2: Kokoa osat
Tällä rakenteella ei ole paljon, kun osat on tulostettu.
- Työnnä reed -kytkin ja magneetit painonappialustaan. Varmista, että magneetit on asetettu paikoilleen samalla napaisuudella. Kaikkien kolmen osan tulee olla tasan lattian kanssa.
- Vaihtoehtoisesti voit asettaa painonapin tiivisteen lisättyjen osien päälle. Muutama tippa liimaa varmistaa, että osat pysyvät tiukasti paikallaan.
- Lisää kolme magneettia painonuppiakselin pohjaan. Magneetit on asetettava sisään samalla napaisuudella kuin painonapin pohjassa olevat magneetit, jotta ne karkottavat toisiaan käytön aikana. Saatat tarvita pisaran liimaa magneettien pitämiseksi paikallaan.
- Liu'uta painikeakseli painikkeen pohjaan. Jos magneetit on suunnattu oikein, sen pitäisi yrittää palata ulos itsestään.
- Kiinnitä painonuppi painikkeen pohjaan kahdella M2 x 6 mm ruuvilla, jotta akseli pysyy paikallaan. Ruuvien tulee iskeä itse reikiin melko helposti pitämällä yläosaa tiukasti paikallaan ja sallimalla painonapin akselin liikkua vapaasti ylös ja alas.
- Juotos varovasti johtolankoja kahteen reed -kytkintappiin. Käytin sitten langanohjainta pitämään ne tiukasti paikallaan.
Sinun pitäisi nyt pystyä painamaan painiketta alas ja sen pitäisi vain ponnahtaa takaisin ylös itsestään. Jos ei, tarkista, hankaako akseli ylä- tai jalustan sivuja. Saatat joutua hiomaan hiukan, jotta se pääsee liikkumaan vapaasti, jos näin on. Tarkista lopuksi, että magneetit hylkivät toisiaan eivätkä houkuttele.
Vaihe 3: Testaus
Nyt olisin vain voinut kytkeä painikkeen monimetriini testaamaan sitä, mutta missä on hauskaa. Sen sijaan tulostin pienen testitelineen (paljastin täydellisesti, että etsin tekosyitä tulostaa jollakin "läpinäkyvällä" filamentilla, jonka juuri sain), kiinnitin painikkeen virtalähteeseen ja LED -valoon ja tein pienen videon. Tarkistaa.
Vaihe 4: Viimeiset ajatukset
Nyt kun minulla on toimiva DIY -paneelin kiinnityspainike, en ole vielä päättänyt, palaanko ja päivitänkö Minivac 601: n uudella muotoilulla. Tämä harjoitus on kuitenkin vahvistanut sitä, mitä jo tiesin, että magneettien ja ruoko -kytkimien yhdistelmä voi olla tehokas suunnittelun rakennuspalikka.
Tämän dynaamisen kaksikon avulla olen rakentanut joitain erittäin päteviä osia: kiertokytkimen, liukusäätimen ja nyt painikkeen. Magneeteilla ja ruoko-kytkimillä oli myös päärooli Digi-Comp I Redux -kunnianosoituksessani vintage-tietokoneille. Ja en ole valmis. Minulla on keinukytkin suunnittelu töissä. Pysy kanavalla. (Muokkaa 22.1.2020 Valmis: Enimmäkseen 3D -painettu keinukytkin.)
Toivon vilpittömästi, että muut tekijäyhteisön jäsenet löytävät joitain näistä suunnitteluideoista hyödyllisiä omissa projekteissaan.
Toinen sija Magnets Challengessa
Suositeltava:
Arduino -opetusohjelma - BLYNK -tyylinen painike ja ESP -01 -relemoduuli: 3 vaihetta (kuvilla)
Arduino -opetusohjelma - BLYNK -tyylinen painike ja ESP -01 -välitysmoduuli: Tervetuloa kanavamme toiseen opetusohjelmaan, tämä on tämän kauden ensimmäinen opetusohjelma, joka on omistettu IoT -järjestelmille, tässä kuvataan joitain laitteiden ominaisuuksia ja toimintoja käytetään tämän tyyppisissä järjestelmissä.Luo nämä
XiaoMi -tyhjiö + Amazon -painike = kojelaudan puhdistus: 5 vaihetta (kuvilla)
XiaoMi -tyhjiö + Amazon -painike = kojelaudan puhdistus: Tässä ohjeessa kerrotaan, miten voit käyttää ylimääräisiä Amazon Dash -painikkeita XiaoMi -tyhjiön hallintaan. Sain joukon Amazon -painikkeita, jotka olivat paikoillaan siitä lähtien, kun ne olivat 1 dollari, enkä käyttänyt niitä. Mutta uuden robotti -tyhjiön vastaanottamisen jälkeen päätän
Arcade -painike MIDI -näppäimistö: 7 vaihetta (kuvilla)
Arcade Button MIDI -näppäimistö: Tämä on versio 2.0 yhdestä ensimmäisestä Arduino- ja DIY MIDI -ohjelmointiin. Olen kehittänyt taitojani prototyyppien suunnittelussa ja suunnittelussa, joten ajattelin, että se olisi hyvä osoitus prosessista ja etenemisestä. Tietoisemman suunnitteluprosessin avulla
Pizza -painike: 13 vaihetta (kuvilla)
Pizza-painike: Toisen vuoden opiskelijat, newyorkilaiset, myöhäisillan teknikot ja todella laiska: tervetuloa fantasiaasi. Esittelyssä gastronomisen tekniikan lopullinen päivitys, Pizza Button. Pizzan tilaamiseen ei enää tarvitse ottaa puhelinta. Paina vain
Arduino LED -painike, joka ohjaa käsittelyanimaatioita: 36 vaihetta (kuvilla)
Arduino LED -näppäimistö, joka ohjaa käsittelyanimaatioita: Tämä painike on valmistettu käyttämällä piirilevyä ja muita Sparkfunin valmistamia komponentteja. Sitä ohjaa Arduino Mega. Jokainen painike on mukava ja likainen ja miellyttävä painaa, ja sen sisällä on RGB -LED! Olen käyttänyt sitä animaatioiden ohjaamiseen