Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Käynnistä ja avaa Program Editor
- Vaihe 2: Asenna ohjelma
- Vaihe 3: Määritä paikalliset muuttujat
- Vaihe 4: Määritä tulot
- Vaihe 5: Aseta näyttö
- Vaihe 6: Testaa
Video: Lineaarisen interpolointiohjelman kirjoittaminen TI-89: 6-vaiheeseen
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
Asiat, jotka on tiedettävä ennen aloittamista
Avainten nimet ovat suluissa (esim. (ENTER)) ja lainausmerkit ovat tarkkoja tietoja, jotka näytetään näytöllä. Kussakin vaiheessa käyttöön otettavat tärkeät näppäimet ja tekstimerkkijonot on korostettu kuvissa. Kun käytät (ALPHA) -näppäintä aakkoslukkoon nousemiseen ja siitä poistumiseen, voit tarkistaa, missä tilassa laskin on, etsimällä ruudun alareunasta, joka on merkitty kuvassa 1 vihreällä suorakulmiolla. Jos laatikko on läsnä, laskin on lukossa, jos mitään ei ole, olet normaalitilassa.
Vaihe 1: Käynnistä ja avaa Program Editor
-Käynnistä laskin vasemmassa alakulmassa (ON) -painikkeella.
-Paina (APPS) varmistaaksesi, että olet sovelluskeskuksessa, ja etsi ohjelmaeditorisovellus vierittämällä ja paina (ENTER).
Vaihe 2: Asenna ohjelma
-Valitse vaihtoehto 3, “Uusi…” painamalla (3) -painiketta.
-Varmista, että ohjelmassasi on seuraavat asetukset: "Type: program" ja "Folder: main".
-Siirrä kohdistin "Muuttuja:" -osaan, kolminkertainen napautus (ALPHA) lukitaksesi näppäimet aakkostotilassa ja kirjoita kirjaimet ohjelman nimeämiseksi "interp". Kun tämä on tehty, paina (ENTER) kahdesti siirtyäksesi ohjelman editoriin.
Vaihe 3: Määritä paikalliset muuttujat
-Siirrä ensin kohdistin alas avoimelle riville. Paina (CATALOG) -näppäintä, vieritä alas kohtaan “NewProb” ja paina (ENTER) kahdesti.
-Paina (F4) yläreunassa ja paina sitten (3) valitaksesi "Paikallinen". Paina seuraavaksi (ALPHA) -näppäintä, sitten kirjainta (a) ja sitten (,) -painiketta. Toista samat kolme näppäintä ((ALPHA), (kirjain), (,)) kirjaimille b, c, d ja e (e: n jälkeen ei saa olla pilkkua). Kun olet valmis, paina (ENTER).
Vaihe 4: Määritä tulot
-Paina (F3) ja sen jälkeen (3) -näppäintä valitaksesi "Tulo".
-Kirjoitat nyt syöttökehotteen. Aloita painamalla (2ND) ja sitten (1) -näppäintä avataksesi kehotteen. Kaksoisnapauta (ALPHA) -näppäintä ja kirjoita seuraavaksi "anna annettu lämpötila" (näppäin ((-)) on välilyönti) ja sen jälkeen (2ND) -painike ja sitten (1) -painike sulkeaksesi kehotteen.
-Paina (ALPHA), (,) -näppäintä, (ALPHA), (=) ja sitten “ENTER”. Olet nyt kirjoittanut ensimmäisen muuttujan kehotteen.
-Nyt sinun on määritettävä seuraavat neljä muuttujaa samassa kartanossa. Kopioi kehote napauttamalla (↑) -näppäintä kahdesti ylös -nuolta ja sen jälkeen vihreää timanttia ja (↑) -näppäintä. Siirrä kohdistin alas avoimelle riville ja napauta vihreää timanttia ja sitten “ESC”. Tämä liitetään ensimmäiseen kehotteeseen, joten sinun on kaksoisnapautettava (ALPHA) ja muutettava kehote lukemaan: "Syötä" kirjoita ylempi lämpötila ", b. Voit poistaa merkkejä (←) -näppäimellä. Kun olet valmis, paina (ENTER) -painiketta ja toista liittämisprosessi, kehotteen muokkaaminen ((ALPHA) -näppäimen kaksoisnapauttaminen ei ole välttämätöntä, kun prosessi toistetaan), kunnes sinulla on yhteensä viisi kehotetta. Kolme viimeistä lukua”Tulo” syöttävät alemman lämpötilan”, c”, “Tulo” syöttävät ylemmän entropian”, d” ja “Tulo” antavat alemman entropian”, esim.”
Vaihe 5: Aseta näyttö
-Varmista, että rivitila on avoin ja paina sitten (F3) ja sitten (2) -näppäintä aloittaaksesi näytön kirjoittamisen. Avaa näyttö painamalla (2ND) ja sen jälkeen (1). Sulje ensimmäinen näyttö kolmesti napauttamalla (ALPHA) -näppäintä ja kirjoittamalla "ratkaisu", jota seuraa (2ND) ja (1).
-Paina "ALPHA" ja kirjoita (,) ja kirjoita yhtälö kuvan mukaisesti (e+(a-c)*(d-e)/(b-c)).
Vaihe 6: Testaa
-Avaa toimintaikkuna painamalla (HOME) -näppäintä.
-Avaa sitten VAR-LINK-ikkuna painamalla (2ND) ja sen jälkeen (-). Vieritä alas ohjelmaan nimeltä "interp" ja paina (ENTER.) Viimeistele ohjelma painamalla ()) ja sitten (ENTER) käynnistääksesi ohjelman. Jos haluat testata ohjelman suorittamista, syötä arvot a = 150, b = 200, c = 100, d = 200, e = 100 pyydettäessä, sinun tarvitsee vain kirjoittaa numerot. Ratkaisu on 150, jos olet luonut lineaarisen interpolointiohjelman.
Suositeltava:
Lineaarisen toimilaitteen tekeminen: 3 vaihetta
Lineaarisen toimilaitteen tekeminen: Lineaariset toimilaitteet ovat koneita, jotka muuttavat pyörimisen tai minkä tahansa liikkeen työntö- tai vetoliikkeeksi
12 voltin sähköisen lineaarisen toimilaitteen johdotus: 3 vaihetta
12 voltin sähköisen lineaarisen toimilaitteen johdotus: Tässä ohjeessa käymme läpi 12 voltin lineaarisen toimilaitteen johdotuksen (yleiset käytetyt menetelmät) ja perustiedot toimilaitteen toiminnasta
Kirjoittaminen OLED -näyttöön Bluetoothin kautta: 6 vaihetta
Kirjoittaminen OLED -näyttöön Bluetoothin kautta: Tämä projekti on inspiroitu ja Arduino LCD -näytönohjaimen remix Bluetoothin kautta Johdanto: Tässä projektissa teemme "Bluetooth OLED" -laitteen. Tässä suunnittelussa yhdistämme Arduinon OLED- ja Bluetooth -moduuliin
Ensimmäisen tietokoneohjelman kirjoittaminen: 10 vaihetta
Ensimmäisen tietokoneohjelman kirjoittaminen: miksi ohjelmointi Tietokoneohjelmointi tai "koodaus" vaikuttaa erittäin pelottavalta. Et ehkä luule, ettet tiedä tarpeeksi tietokoneista ja pelkäät ajatusta vianmäärityksestä, jotka ilmenevät omalla kannettavalla tietokoneellasi. Jos uskot, että
Lineaarisen toimilaitteen kääntäminen liikkuvaksi muuntajaksi 6: 6 vaihetta
Lineaarisen toimilaitteen kääntäminen liikkuvaksi muuntajaksi?: Jos haluat omistaa liikkuvan muuntajan, sinun on luettava tämä artikkeli. Haluaisimme saada muuntajan raajat liikkumaan, suorittamaan yksinkertaisia tehtäviä ja sanomaan muutamia asioita tai jopa tietämään, miten seisoa, istua ja heiluttaa käsiä. Voimaa sieltä