
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41


Tämä on erittäin yksinkertainen opetusohjelma Pickcraft -pelisovelluksen tekemiseksi Arduinon avulla
PickCrafter on inkrementaalinen tyhjäkäynnin käsityöpelin klikkauspeli, jonka avulla voit hallita hakkaa ja kaivaa syvälle biomeihin? Jopa käyttämättömänä tai offline -tilassa! Aloita vain napauttamalla omaani. Päivitä legendaarisia hakkuja, kerää kaikki lohkot ja vaihde ja avaa kaikki biomit? Kullan kaivaminen ei ole koskaan ollut jännittävämpää! Aloita napauttamalla ja päivitä sitten esineet ja kyvyt kaivamaan syvemmälle ja nopeammin
Jos pidät tästä ohjeesta, tilaa minun kanavani
Vaihe 1: Osat ……


*ARDUINO UNO
*BC547
*LEIPÄLAUTA
*Miehet hyppääjät
*Android -puhelin, johon on asennettu PICKCRAFT -PELI
*KOLIKOT
OSAT TÄSTÄ
ARDUINO UNO:-
BC547:-
BREADBOARD:-
Miehet hyppääjät:-
Arduino Uno
Arduino Uno on 8-bittiseen ATmega328P-mikrokontrolleriin perustuva mikrokortti. ATmega328P: n ohella se sisältää muita komponentteja, kuten kideoskillaattorin, sarjaliikenteen, jännitesäätimen jne., Jotka tukevat mikro -ohjainta. Arduino Unossa on 14 digitaalista tulo-/lähtönastausta (joista 6 voidaan käyttää PWM -ulostuloina), 6 analogista sisääntulonappia, USB -liitäntä, Power Barrel -liitin, ICSP -otsikko ja nollauspainike
Arduinolla voidaan kommunikoida tietokoneen, toisen Arduino -kortin tai muiden mikro -ohjaimien kanssa. ATmega328P -mikrokontrolleri tarjoaa UART TTL (5V) -sarjaliikennettä, joka voidaan tehdä käyttämällä digitaalista pin 0 (Rx) ja digitaalista pin 1 (Tx). Taululla oleva ATmega16U2 kanavoi tämän sarjaliikenteen USB: n kautta ja näkyy virtuaalisena tietoliikenneporttina tietokoneen ohjelmistolle. ATmega16U2 -laiteohjelmisto käyttää tavallisia USB COM -ohjaimia, eikä ulkoista ohjainta tarvita. Windowsissa tarvitaan kuitenkin.inf -tiedosto. Arduino -ohjelmisto sisältää sarjamonitorin, jonka avulla yksinkertaisia tekstitietoja voidaan lähettää Arduino -kortille ja sieltä. Arduino-kortissa on kaksi RX- ja TX-LEDiä, jotka vilkkuvat, kun tietoja lähetetään USB-sarjasirun ja USB-liitännän kautta tietokoneeseen (ei sarjaliikennettä varten nastoissa 0 ja 1). SoftwareSerial -kirjasto mahdollistaa sarjaviestinnän millä tahansa Unon digitaalisista nastoista. ATmega328P tukee myös I2C (TWI) - ja SPI -tiedonsiirtoa. Arduino -ohjelmisto sisältää Wire -kirjaston, joka helpottaa I2C -väylän käyttöä
BC547
BC547 on NPN -transistori, joten keräin ja lähetin jätetään auki (käänteinen esijännitetty), kun pohjatappi pidetään maassa, ja se suljetaan (eteenpäin suunnattu), kun signaali annetaan perusnastaan. BC547: n vahvistusarvo on 110-800, tämä arvo määrää transistorin vahvistuskyvyn. Maksimivirta, joka voisi virrata keräimen tapin läpi, on 100 mA, joten emme voi yhdistää tätä transistoria käyttämällä kuormia, jotka kuluttavat yli 100 mA. Transistorin painottamiseksi meidän on toimitettava virta perusnastaan, tämän virran (IB) tulisi olla rajoitettu 5 mA: iin. Kun tämä transistori on täysin esijännitetty, se voi sallia enintään 100 mA virran keräimen ja lähettimen poikki. Tätä vaihetta kutsutaan kyllästysalueeksi, ja tyypillinen keräilijän (VCE) tai peruslähettimen (VBE) sallittu jännite voi olla 200 ja 900 mV. Kun perusvirta poistetaan, transistori sammuu kokonaan, tätä vaihetta kutsutaan katkaisualueeksi ja kantasäteilyjännite voi olla noin 660 mV
Pickcrafter -peli
PickCrafter on inkrementaalinen tyhjäkäynnin käsityöpelin klikkauspeli, jonka avulla voit hallita hakkaa ja kaivaa syvälle biomeihin jopa käyttämättömänä tai offline -tilassa! Aloita vain napauttamalla omaani. Päivitä legendaarisia hakkuja, kerää kaikki lohkot ja varusteet ja avaa kaikki biomit Kaivaminen kultaa varten ei ole koskaan ollut jännittävämpää! Aloita napauttamalla ja päivitä sitten esineet ja kyvyt kaivamaan syvemmälle ja nopeammin
Vaihe 2: Johdotus ………



Tee Pickcrafter -pelisoitin kiinnittämällä BC547 -transistori leipälevylle ja kiinnittämällä jumppojohdot BASE-, COLLECTOR & EMMITER -laitteesta Kiinnitä pohjajohto Arduino Uno Digital Pin 13 (D13) -lähettimen nasta Arduino Uno Ground -laitteeseen (GND), Finnaly Kerää transistorin lähettäjä kolikoille, kytke lanka 2 kolikolla. Irrota johdot ja kiinnitä ne kolikoihin Varmista, että kolikoilla on hyvä kosketus lankaan. Johdotus on nyt tehty paikassa, jossa kolikko on mobiilinäytön yläosassa PickCrafter -pelin avaamisen jälkeen
Nyt voimme jatkaa koodin lataamista Arduinolle
Vaihe 3: Koodi ja kaaviot ………


Pickcrafter-peli:-
Koodi:-
Kaaviot:-
Lataa pickcrafter -peli Android -puhelimeen yllä olevasta linkistä ja jatka asennusohjeita
Aseta arduino kännykän viereen ja kiinnitä 2 kolikkoa lankaan, kuten langan siirtäminen kolikoiden väliin, avaa peli ja aseta kolikko näytön yläreunaan. Transistorin tuottaman resonanssitaajuuden vuoksi kolikko värisee, pelissä on kyse koskettamalla näyttöä saadaksesi enemmän pisteitä. & Jotta voit tehdä enemmän pelin tasoja ilman kolmannen osapuolen laitteita, se on helppo ja yksinkertainen tapa hakkeroida peli. Toivottavasti pidät siitä
Projektin ostamiseksi tuotteet
OSAT TÄSTÄ
ARDUINO UNO:-
BC547:-
BREADBOARD:-
Miehet hyppääjät:-
Vaihe 4: Ohjelmiston osa …

Lataa Arduino -koodi alla olevasta linkistä Lataa koodi
Ennen kuin jatkat, huomaa, että:-
Älä aseta kolikkoa näytön yläreunaan koodin lataamisen aikana, joskus se ei toimi kunnolla. Varmista, että käytät molempia samankokoisia ja samaa materiaalia olevia kolikoita, kuten 2 kuparikolikkoa ja 2 hopearahaa. Käytä minkä tahansa tyyppistä teippiä kolikoiden korjaamiseen, älä käytä minkäänlaista liimaa tai minkäänlaista liimaa, koska se voi vahingoittaa matkapuhelimen näyttöä pysyvästi
Arduino-koodi:-
Vaihe 5: Lisätietoja ……
Arduino Ide:-
Koodi:-
Kaaviot:-
Apk:-
Osat:-
Projektin ostamiseksi tuotteet
OSAT TÄSTÄ
ARDUINO UNO:-
BC547:-
BREADBOARD:-
Miehet hyppääjät:-
TIETOA UTSOURCESTA
UTSOURCE.net on ammattimainen B2B- ja B2C -työkalujen hankinta elektronisten komponenttien alalla. UTSOURCE.net tarjoaa erilaisia tyyppejä, kuten IC, moduulit, RF-transistorit jne., Ja eri tuotetyyppien PDF-parametrilomakkeen sekä niihin liittyvät valokuvat. Tarjoamme myös tyydyttävää yhden luukun palvelua asiakkaillemme
Vaihe 6: VIANETSINTÄ JA VINKKEJÄ…
Jos se ei toimi, yritä korjata johdinliitäntöjä
Varmista, että käytät samankokoisia kolikoita ja samoista materiaaleista valmistettuja kolikoita
Käytä työn transistorin oikeaa arvoa
Käytä oikeaa hallituksen nimeä koodin lataamisen aikana
Voi käyttää mitä tahansa ARDUINO -projektia
Suositeltava:
ULTRASONIC LEVITATION Machine, joka käyttää ARDUINOa: 8 vaihetta (kuvien kanssa)

ULTRASONIC LEVITATION Machine ARDUINOa käyttäen: On erittäin mielenkiintoista nähdä jotain kelluvaa ilmassa tai vapaassa tilassa, kuten avaruusolennot. Juuri tästä antigravitaatiohankkeessa on kyse. Esine (pohjimmiltaan pieni paperi tai termokolli) on sijoitettu kahden ultraäänikalvon väliin
Kosteuden ja lämpötilan tarkkailija, joka käyttää Raspberry Pi: tä SHT25: n kanssa Pythonissa: 6 vaihetta

Kosteuden ja lämpötilan tarkkailija, joka käyttää Raspberry Pi: tä SHT25: n kanssa Pythonissa: Raspberry Pi: n harrastajana ajattelimme joitakin upeampia kokeita sen kanssa. Tässä kampanjassa teemme kosteuden ja lämpötilan tarkkailijan, joka mittaa suhteellista kosteutta ja lämpötilaa käyttäen Raspberry Pi ja SHT25, Humidi
Nykyaikainen myyntikoneen käyttöliittymä, joka käyttää RASPBERRY PI: tä DJANGOn kanssa: 4 vaihetta

Nykyaikaiset myyntikoneen käyttöliittymät, jotka käyttävät RASPBERRY PI: tä DJANGON KANSSA: Voimmeko tehdä nykyaikaisen käyttöliittymän käyttämällä myyntiautomaatin verkkokieliä? Vastaus yllä on kyllä, voimme. Voimme käyttää niitä automaateille, jotka käyttävät kioskitilaa. Seuraava idea sovellettiin jo olemassa olevaan projektiini ja se toimii hyvin ja testaamme
Arduino I2C 16*2 LCD -näyttöyhteys Utsourcen kanssa: 10 vaihetta

Arduino I2C 16*2 LCD-näyttöyhteys Utsourcen kanssa: I²C (Integroitu piiri), lausuttu I-neliö-C, on Philips Semiconductorin kehittämä moni-isäntä, moni-orja, pakettikytketty, yksipäinen, sarjaliikenneväylä (nyt NXP Semiconductors)
Liikennemallianalysaattori, joka käyttää reaaliaikaista kohteen tunnistusta: 11 vaihetta (kuvien kanssa)

Liikennemallianalysaattori, joka käyttää reaaliaikaista kohteen tunnistusta: Nykymaailmassa liikennevalot ovat välttämättömiä turvallisen tien kannalta. Liikennevalot voivat kuitenkin olla usein ärsyttäviä tilanteissa, joissa joku lähestyy valoa juuri punaisena. Tämä hukkaa aikaa, varsinkin jos valo on heikko