Sisällysluettelo:
- Tarvikkeet
- Vaihe 1: De Bedrading
- Vaihe 2: Poista koodi
- Vaihe 3: Maak Het Meisje
- Vaihe 4: Laatsten tiedot
- Vaihe 5: Mijn Logboek
Video: ITTT: Zingend Meisje: 5 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:00
Projektin "zingend meisje" ohjeet: Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino.
Wat houd het in?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 knoppen. Puhuja puhuja puhuja sanoi, että musiikin afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet haar sensor hand vasthebben (anders werkt het niet). Wanneer je haar käsi loslaat tijdens het liedje stop hij met afspelen.
Tarvikkeet
- Kaiutin
-3x painikkeet
-Lichtsensor
-Hout/karton
Vaihe 1: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Aloita yksinkertainen tapaus summerin ja lichtsensorin kanssa, sluit die aan en test het. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (ei koodi), kun je de buzzer vervangen ja kaiutin (waar je 2 draadjes aan moet solderen).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je beginnen met de code.
Vaihe 2: Poista koodi
Vaihe 1: Ga naar https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen.
Vaihe 2: Voeg de code van het liedje in jou code, alleen wat je veranderd is dat de code dat in de setup staat jij in jou code in de loop zet (zodat het af blijft spelen).
Vaihe 3: Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor en 3 pins elk voor een knopje).
Vaihe 4: Maak een if-lause dat geld voor alle 3 de liedjes in je loop (If analogRead (A0> 950).). lausunto aan het einde van elk liedje (If analogRead (A0 <950) {break). Dit zorg ervoor dat het liedje stopt met spelen wanneer je de lichtsensor niet meer bedekt.
Vaihe 5: Dit on de laatste stap, en dit is voor de knoppen. Maak boven elk liedje een if-lause (napitila == 1). Dit zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop in drukt. Zorg er wel voor dat je voor elk liedje een andere buttonstate int gebruikt (liedje 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 ja liedje 3: buttonstate3).
Se on vain wat je hoeft ja märkä koodi, tee se testin aikana!
(Het is ook leuk om een ander het te latens testen, om te zien wat hij/zij er van vind).
Vaihe 3: Maak Het Meisje
Het beste is om het meisje van hout te maken (lasersnijden). Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen in illustrator en dit bestand kun je dan gebruiken bij de lasermachine.
Wat ik heb gedaan is eerst het silhouet op papier tekenen en vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen in illustrator doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Je kan het silhouet 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. Delt geld ook voor de armen.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je beginnen met solderen. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en Speaker), laaja aan lange draden, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het soldeer werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platen een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden). Nog een tip van wat ik heb gedaan is de achterkant met klittenband wide zetten, zodat hij nog open kan. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken met papier zodat je de bedrading niet kan zien.
Vaihe 4: Laatsten tiedot
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (se on wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino cable aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
Vaihe 5: Mijn Logboek
Hier is a en document to een beschrijving van hoe ik tot dit product ben gekomen.
Suositeltava:
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: 5 vaihetta
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: Een handschoen die je kan gebruiken als motion controller voor on -rail shooters. De gimmick van dit project is dat alles motion control is, inclusief het schieten. (Je schiet ovi te " sormenjälki ")
ITTT L.E.D .: 3 vaihetta
ITTT L.E.D .: Tämä on kouluprojekti kurssille nimeltä If This then That. Koulutehtävän lähtökohtana on tehdä interaktiivinen kohde elektroniikan avulla, pääasiassa Arduino Uno. Pitkän pohdinnan jälkeen päätin tehdä jotain
ITTT -hanke 2018 - Maa: 5 vaihetta
ITTT -hanke 2018 | Earth: Hei! Kouluni antoi minulle projektin, jossa minun piti luoda interaktiivinen järjestelmä Arduinon avulla ja rakentaa se tosielämässä. Päätin luoda maailman maapallon, jossa vuorovaikutuksesi antureiden ja painikkeiden kanssa valaisi maita ja saisi maapallon pyörimään
Arduino ITTT: 10 vaihetta
Arduino ITTT: Dit is mijn arduino project: Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
Sifin sokkelo (peli) - Arduino ITTT: 4 vaihetta (kuvilla)
Sifin sokkelo (peli) - Arduino ITTT: Kouluni antoi minulle tehtävän tehdä jotain interaktiivista Arduinon kanssa. Tein pienen sokkelopelin, joka ei valitettavasti onnistunut niin hyvin, mutta voit lopettaa sen tai lisätä sen tähän projektiin. Juu