Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Kouluprojektia varten päätin valmistaa kapselileikkurin, jossa oli ammuntapeli ja jossa käytettiin ardiunoa.
mitä tarvitset:
Bigkaksi suurta pahvia
Jotain eristysteippiä
Joitakin kapselileluja
Istanceresistanssi 220 ohmia x3 / 1 k ohmia x2 / 10 k ohmia x3
51nokia 5110 LCD x1
Polttimo x3
. Valoherkkä vastus (LSR) x3
Servomoottori x1
Switchmikrokytkin x2
Jotkut Dupont -linjat
Vaihe 1: Piirikaavio
Voit katsoa videon ensin. Tiedä sitten, mihin materiaalit ovat.
Servomoottori on tarkoitettu kapselilelut koneen lukitsemiseen.
Yksi mikrokytkin on pelikoneelle nähdäkseen, onko kolikko pudonnut. Jos kolikko putoaa, peli alkaa.
Toinen mikrokytkin on tarkoitettu Capsule Toy Machine -laitteelle nähdäkseen, onko kapselilelu pudonnut. Jos lelu putoaa, lukitse kapselileikkukone uudelleen.
LED -lamput kertovat, mikä LSR on kohde.
Vaihe 2: Nokia 5110 LCD
Lataa kirjasto täältä:
Lataa nestekidenäyttö täältä:
Piirrä kuvia (84 x 48) Microsoft Paintin avulla ja tallenna ne muodossa *.bmp
Käytä nestekidenäyttöä ja muunna yksiväriset bittikartat datamatriiseiksi.
lisää #include *.c -tiedostoosi
Vaihe 3: Koodaus
Tein valintalomakkeen, animaation esittelyä varten ja tallensin myös viisi viimeistä lopputulosta säätääksesi ammuntapelin vaikeusastetta. (säädä kohteiden vaihtamisen nopeutta)
Voit ladata koodin täältä
Vaihe 4: Käsityöaika
Tee vain oma koneesi!
Varmista, että mikään kaapeleista ei häiritse tai oikosulje.
Pidä hauskaa!