Sisällysluettelo:

2D -kuvan muuttaminen 3D -malliksi: 7 vaihetta (kuvilla)
2D -kuvan muuttaminen 3D -malliksi: 7 vaihetta (kuvilla)

Video: 2D -kuvan muuttaminen 3D -malliksi: 7 vaihetta (kuvilla)

Video: 2D -kuvan muuttaminen 3D -malliksi: 7 vaihetta (kuvilla)
Video: Blender Tips - Convert 2D image into 3D 2024, Marraskuu
Anonim
Muuta 2D -kuva 3D -malliksi
Muuta 2D -kuva 3D -malliksi

Oletko koskaan halunnut ottaa 2D -kuvan ja muuttaa sen 3D -malliksi? Tämä ohje antaa sinulle ohjeet ilmaisen komentosarjan ja Fusion 360: n kanssa.

Mitä tarvitset

Fusion 360 (Mac / Windows)

Mitä teet

  1. Lataa ja asenna Fusion 360. Napsauta tätä, jos haluat rekisteröityä ilmaiseksi harrastajaksi / harrastajaksi / startupiksi tai opiskelijaksi tai opettajaksi.
  2. Tutustu nopeasti käyttöliittymään.
  3. Lataa ja asenna komentosarja, jonka avulla voit muuttaa 2D -kuvan 3D -pinnaksi.
  4. Käytä komentosarjaa 3D -pinnan luomiseen CNC -jyrsintään.

Vaihe 1: Miksi Fusion 360?

Fusion 360 on melkein kaikki mitä käytän nykyään 3D -ohjelmistojen suhteen. TÄYDELLINEN ILMOITTAMINEN: Fusion 360 on Autodesk -tuote ja Instructables on Autodesk -yritys, joten tämä saattaa tuntua puolueelliselta valinnalta. Näin ei ole, ja tästä syystä:

  1. Se on helppo oppia. Käyttöliittymä on suunniteltu huolellisesti alusta lähtien puhtaana, minimaalisena ja yksinkertaisena. Voit siirtyä nollatietämyksestä 3D -mallinnuksesta yksinkertaisten esineiden tekemiseen iltapäivällä.
  2. Se on voimakas. Kun olet perehtynyt perusasioihin, sen avulla suunniteltavien asioiden monimutkaisuudella ei todellakaan ole rajoja. Sen avulla on helppo luoda yksinkertaisia malleja, mutta mikään ei estä sinua mallintamasta täysin nivellettyä kaasumoottoria, jos haluat.
  3. Se on cross-platform. Se on saatavana Macille ja PC: lle, ja kokemukseni mukaan se on osoittautunut erittäin vakaaksi molemmilla alustoilla.
  4. Se on hieno CNC: lle. Fusionilla on erittäin kehittynyt CAM -ympäristö, jonka avulla voit luoda kaikenlaisia työkalupolkuja, joihin palaamme myöhemmin. On todella mahtavaa, että CAD ja CAM ovat yhdessä samassa ohjelmassa, koska kun vaihdat mallia, työkalupolut päivittyvät automaattisesti.
  5. Se on ilmainen. Jos ansaitset sen avulla alle 100 000 dollaria vuodessa, uusit vain käynnistyslisenssillä joka vuosi ja jatkat sen käyttöä maksutta.
  6. Se ei ole verkkosovellus. Vaikka kaikki tiedostosi on varmuuskopioitu pilveen ja hahmontamisesta huolehditaan siellä, sinun ei tarvitse luottaa nopeaan Internet-yhteyteen ohjelman käyttämiseksi.

Olen ollut 3D -mallinnus yli 13 vuoden ajan, ja voin kertoa teille rehellisesti, että tämä ohjelma on täydellinen sellaiseen työhön, jota teen: huonekalut, lelut, koneet, kotitaloustuotteet jne. Se tekee digitaalisesta valmistuksesta helppoa, erityisesti laserista leikkaus.

Siellä on useita muita ohjelmia, joita voitaisiin käyttää tuottamaan samat tulokset, ja jos olet tyytyväinen johonkin muuhun (varsinkin jos olet jo maksanut siitä), ei ole mitään syytä, miksi sinun ei pitäisi pysyä se. Mutta jos et ole käyttänyt rahaa tai sijoittanut aikaa toiseen ohjelmaan, usko minua, kun sanon, ettet tule katumaan, että valitsit Fusion 360: n.

Vaihe 2: Hanki Fusion ilmaiseksi

Kuva
Kuva

Jos et ole jo tehnyt niin, siirry CNC -luokan Työkalut ja materiaalit -oppituntiin ja lataa ja asenna Fusion ilmaiseksi harrastajana / opiskelijana / opettajana noudattamalla siellä olevia ohjeita.

Vaihe 3: Fuusiorajapinta

Fusion 360: llä on loistava Youtube -kanava, jossa on paljon hyödyllisiä videoita. Jos olet sellainen henkilö, joka haluaa oppia ohjelmistoja käymällä läpi kaikki toiminnot, joita se voi suorittaa, tämä kanava on hyvä paikka aloittaa. Tässä olevan yleiskatsauksen pitäisi saada sinut melko hyvin perehtymään käyttöliittymään ja antaa sinulle käsityksen siitä, miten ohjelma toimii.

Mutta ennen kuin sukellamme täysimittaiseen 3D-malliin, käyn nopeasti käyttöliittymän läpi.

PRO VINKKI: Käytä 3 painikkeen hiirtä! Se on paljon helpompaa kuin ohjauslevyn käyttö.

Kuva
Kuva
  1. Sovelluspalkki: Avaa tietopaneeli, tiedostotoiminnot, tallenna, kumoa ja tee uudelleen.
  2. Profiili ja apu: Profiilissa voit hallita profiili- ja tiliasetuksiasi tai jatkaa ohjetoimintoa opasvalikon avulla tai saada apua vianetsintään.
  3. Työkalupalkki: Valitse Työkalupalkin avulla työtila, jossa haluat työskennellä, ja työkalu, jota haluat käyttää valitussa työtilassa.
  4. ViewCube: Käytä ViewCubea kiertämään suunnitelmaasi tai katsomaan mallia normaalinäkymästä.
  5. Selain: Selain luettelee suunnittelun kohteita. Tee selaimen avulla muutoksia kohteisiin ja hallitse objektien näkyvyyttä.
  6. Kangas- ja merkintävalikko: Vasemmanpuoleisella painikkeella voit valita objekteja kankaalta (alue, jossa teet malleja). Siirry merkintävalikkoon hiiren kakkospainikkeella. Merkintävalikko sisältää pyörässä usein käytetyt komennot ja kaikki ylivuoto -valikon komennot.
  7. Aikajana: Aikajana luettelee suunnitelmallesi suoritetut toiminnot. Tee muutokset napsauttamalla aikajanan toimintoja hiiren kakkospainikkeella. Muuta laskentajärjestystä vetämällä toimintoja.
  8. Navigointipalkin ja näyttöasetukset: Navigointipalkki sisältää komentoja, joita käytetään zoomaamiseen, panorointiin ja kiertämiseen. Näyttöasetukset ohjaavat käyttöliittymän ulkoasua ja sitä, miten mallit näytetään kankaalla.

Vaihe 4: Navigointi kankaalle

Suunnittelusi näkymää voidaan manipuloida kolmella tavalla:

  • Navigointipalkki
  • ViewCube
  • Pyörän painike hiirellä

Navigointipalkki

Kuva
Kuva

Navigointipalkki on kankaan alareunassa. Se tarjoaa pääsyn navigointikomentoihin. Oikeanpuoleiset valikot ohjaavat näyttöasetuksia ja asetteluruudukon asetuksia.

Aloita navigointikomento napsauttamalla navigointipalkin painiketta.

Navigointikomennot

  • Kiertoradat: Joukko komentoja, jotka kiertävät nykyistä näkymää.
  • Katso: Näyttää valitun tason mallin kasvot.
  • Panorointi: Siirtää näkymää näytön suuntaisesti.
  • Zoomaus: Suurentaa tai pienentää nykyisen näkymän suurennusta.
  • Sovita: Sijoita koko malli näytölle.

Näyttöasetukset

Komentojoukko, jonka avulla voit määrittää esimerkiksi halutun visuaalisen tyylin, objektien näkyvyyden tai kamera -asetukset.

Ruudukko ja napit

Komennot, joiden avulla voit määrittää lisäykset, ruudukon asetukset ja näyttää / piilottaa asetteluruudukon.

Näkymäportit

Näkymäportit ovat ikkunoita, jotka näyttävät suunnittelusi. Voit näyttää kankaalle kerralla jopa neljä näkymää. Useiden näyttöporttien näyttämisen avulla voit työskennellä yhdessä näkymässä ja nähdä muutokset muista kameran sijainneista.

ViewCube

Kuva
Kuva

Käännä kameraa ViewCuben avulla. Suorita vapaa kiertorata vetämällä ViewCubea. Napsauta kuution kasvoja ja kulmia päästäksesi tavallisiin ortografisiin ja isometrisiin näkymiin.

Hiiri: Käytä hiiren pikanäppäimiä lähentääksesi/loitontaaksesi, panoroidaksesi näkymää ja kiertääksesi näkymää.

  • Voit lähentää tai loitontaa vierittämällä hiiren keskimmäistä painiketta.
  • Panoroi näkymää napsauttamalla hiiren keskimmäistä painiketta pitkään.
  • Vaihtonäppäin + hiiren keskimmäinen painike kiertää näkymää.

Ohjauslevy: Jos sinulla on Mac, jossa on kosketuslevy tai Apple Magic -hiiri, voit navigoida näkymässä monikosketuseleillä.

Vaihe 5: Image-2-Surface Script

"Script" on lyhenne koodista, jonka voit liittää ohjelmaan ja antaa sille uuden työkalun, jota ohjelmistokehittäjä ei sisällyttänyt. On olemassa kymmeniä skriptejä, joiden avulla voit tehdä melko mahtavia asioita.

Jos haluat kääntää 2D-bittikarttakuvan 3D-pinnalle CNC-jyrsintää varten, käytämme Hans Kellnerin kirjoittamaa Image-2-Surface (päivitetty 03/2018) -skriptiä.

Kuva
Kuva
Kuva
Kuva

Käsikirjoitus on hyvin yksinkertainen. Ainoa mitä se tekee, on kääntää bittikarttakuvan arvo (vaaleuden tai pimeyden taso) verkkopinnan pisteen korkeuteen. Kuvan valkoiset osat ovat korkeimpia pisteitä ja mustat alimmat kohdat. Tämä skripti toimii minkä tahansa valokuvan kanssa, mutta mielestäni on parasta käyttää harmaasävyisiä kuvia, koska on helpompi ennustaa, miltä se näyttää 3D: ssä.

ASENNA KÄSIKIRJOITUS

Lataa ensin liitteenä oleva zip -tiedosto ja pura se haluamaasi paikkaan. Suosittelen pitämään sen jossain muussa paikassa kuin Lataukset -kansiossa tai muussa säännöllisesti puhdistettavassa kansiossa.

Voit ladata komentosarjan Fusionissa seuraavasti:

  1. Käynnistä Fusion 360 ja valitse sitten LISÄYS> Skriptit ja apuohjelmat… -valikkokohta.
  2. Skriptit ja apuohjelmat -valintaikkuna tulee näkyviin ja näyttää Omat komentosarjat- ja Esimerkkiskriptit-kansiot.
  3. Valitse yksi My Scripts -kansioista ja napsauta sitten + -kuvaketta valintaikkunan yläosassa.
  4. Etsi Image2Surface.js -tiedosto kopioidusta kansiosta, valitse se ja napsauta Avaa. Skripti on nyt asennettava ja valmis suoritettavaksi.
Kuva
Kuva

Skriptit ja apuohjelmat -valikko

Vaihe 6: Käytä Image 2 Surface Script -ohjelmaa

Suorita skripti

Fusionin avaamisen jälkeen tallennan nimettömän tiedoston uudella nimellä.

Kun tiedostoni on tallennettu ja työtilaksi on asetettu MALLI, siirryn kohtaan LISÄTIEDOT> Skriptit ja apuohjelmat… Valitsen Image2Surface-luettelosta ja napsauta Suorita.

Kuva
Kuva

Jos

Kuva
Kuva

Santa Cruzin kanjonit Tiedosto: 288 X 288 PX

ASETUKSET

Kun olet valinnut kuvan, napsauta OK ja saat Image2Surface -komentosarjan valintaikkunan. Tässä on erittely asetuksista ja niiden merkityksestä. Meillä on paljon teknistä ammattikieltä, johon emme pääse tänne, mutta mielestäni hyvä paikka aloittaa oppiminen tällaisesta asiasta on vain leikkiä asetuksilla ja katsoa, mitä tapahtuu. Alla olevassa kuvakaappauksessa näkyvät asetukset näyttävät tuottavan parhaat tulokset.

Kuva
Kuva

Haluat ehkä kääntää kuvan käänteiseksi sen mukaan, mikä se on. Kun asetukset on soitettu, napsauta OK, ja komentosarja tulee näkyviin. TÄRKEÄÄ: Viennin muotoksi on asetettava OBJ, jotta pintaa voidaan käyttää myöhemmin CNC -työstöön.

Kuva
Kuva

Mesh luotu Hans Kellnerin Image-2-Surface-käsikirjoituksella

ONGELMIEN KARTTOITTAMINEN

Jäätyykö vai kaatuuko Fusion, kun yrität suorittaa komentosarjan? Mahdollisesti kuvasi on liian suuri. Pidä se alle 300 x 300 pikseliä, eikä sen pitäisi olla ongelma. Mitä pienempi kuva, sitä nopeampi käsittely.

EI TOIMIVA KÄSIKIRJOITUS

Jos komentosarja ei toimi kuvatulla tavalla, vaikka noudatit ohjeita, suosittelen tutustumaan tähän säikeeseen Autodeskin tietämyskannassa:

Yleensä kun komentosarja ei toimi, se johtuu siitä, että sitä ei ole asennettu oikein.

Vaihe 7: Muunna pinta T-Spline-geometriaksi

Käsikirjoituksen luoma pinta on Polygon Mesh -pinta. Tämäntyyppinen pinta koostuu puolista, joissa on reunat ja kärjet. Jos lähennät, näet, ettei kaarevia pintoja ole.

Tämän tyyppistä geometriaa ei voida käyttää g-koodityöstöratojen luomiseen, joten se on muutettava T-Spline-geometriaksi. T-spline on eräänlainen NURBS-geometria, joka toimii ohjauspisteiden kanssa, jotka vaikuttavat joustavaan pintaan.

Tarvitset T-Spline-geometrian CNC-työkalupolun luomiseen, joten napsauta LUO> Luo lomake -työkalua valikosta. Tämä työkalu vie sinut SCULPT -työtilaan.

Napsauta seuraavaksi UTILITES> Muunna ja valitse Mesh Body valintasuodattimesta. Napsauta nyt komentosarjan luomaa verkkopintaa ja napsauta OK. Nyt on aika olla kärsivällinen ja antaa ohjelman tehdä työnsä muuntaa pinta T-Spline-runkoksi- se voi kestää pari minuuttia.

Kuva
Kuva

Napsauta FINISH FORM ja Fusion palaa MODEL -työtilaan.

Kuva
Kuva

Sijoita PINTA LOHKOON

Jotta voisit visualisoida paremmin, mitä aiot leikata CNC: llä, on hyvä luoda vankka muoto. Valitse ensin pinta näytön vasemman reunan BROWSERin Bodies-kansiosta. Napsauta sitten hiiren kakkospainikkeella mitä tahansa näytön kohtaa ja valitse valikosta Siirrä.

Kun katsot pintaa sivulta, käännä sitä 90 astetta niin, että pinnan yläosa on ylöspäin.

Pinnan koko perustuu täysin alkuperäiseen bittikarttakuvaan, joten sinun on nyt skaalattava se sopimaan leikattavan kappaleen todelliseen kokoon. Tätä varten varmista, että runko on valittu selaimessa, ja valitse valikosta MUOKKAUS> Skaalaa. Napsauta Osoita ja valitse mallin alkuperä.

HUOMAUTUS: Sinun on ehkä otettava Origin käyttöön selaimessa nähdäksesi sen.

Kun katsot pintaa ylhäältä katsottuna, muuta skaalaustekijää niin, että pinta sopii leikattavan kappaleen kokoon. Aion käyttää 3 "X 3" puukappaletta, joten etsin mittakaavakerrointa, joka antaa minulle PINNAN, joka on vain hieman isompi kuin 3 "X 3". Näen kuinka suuri se on asetteluruudukossa.

Kuva
Kuva

Nyt kun pinta on paikallaan, luo laatikko, joka edustaa leikattavaa materiaalia. Käytän 3 "X 3" X.76 "neliötä, joten menen kohtaan LUO> Laatikko ja napsauta mallin alkuperää lähtökohtana. Laatikkokomento pyytää leveyttä, syvyyttä ja korkeutta. voit kirjoittaa kirjoittamalla numeron ja painamalla sarkainta.

Kuva
Kuva

Näen, että leikattava pinta on itse asiassa korkeampi kuin leikattava materiaali, joten minun ei tarvitse skaalata pintaa alaspäin Y -ulottuvuudessa. Käytän Scale -työkalua uudelleen ja vaihdan Scale Type -asetukseksi Non Uniform. Tämän vaihtoehdon avulla voit skaalata missä tahansa ulottuvuudessa itsenäisesti. Valitse Y -etäisyydelle numero, joka antaa sinulle tilaa hengittää, jotta pinta mahtuu lohkoon.

Jos haluat siirtää pintaa lähemmäksi lohkon yläosaa, napsauta hiiren kakkospainikkeella> Siirrä pintaa ylöspäin Y -suuntaan niin, että se on juuri lohkon yläosan alapuolella.

Kuva
Kuva

LUO KIINTEÄ PINTA

Kun lohko ja pinta ovat paikallaan, valitse MUOKKAA> Vaihda kasvot. Kuten kaikki muutkin Fusion -työkalut, se kertoo, mitä sen tarvitsee toimia. Valitse ensin lähdepinta, joka tässä tapauksessa on lohkon yläpinta. Napsauta sitten Valitse kohde -kohdissa Valitse ja valitse juuri muunnettu pinta alkuperäisestä verkosta. Napsauta Okei ja sammuta selaimen alkuperäinen runko ja näet lopullisen pinnan, jonka teet CNC: llä.

Kuva
Kuva

NÄYTÄ MEILLE, MITÄ SAAT

Jos olet kokeillut, laita tulokset tänne!

Suositeltava: