
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41





Esittely
Tämä laite muuntaa liikkeen kotitekoisesta askeleesta (askelkoneesta) peliliikkeeksi. Se toimii kaikissa peleissä, jotka saavat ("w") eteenpäin. Se voi toimia myös VR -peleissä, jos ne hyväksyvät näppäimistön. Se ei todennäköisesti toimi konsolipeleissä (en ole testannut sitä).
Katso esittely ja selitys tekemästäni youtube -videosta.
Mitä tarvitset:
- Arduino Micro (tai Arduino Leonardo tai Arduino Due) - x1
(Huomaa: muut arduinot eivät toimi)
- IR -infrapunajohdon seuranta -anturi TCRT5000 - x6
- Leipälauta
- Dupointijohdot (uros -naaras)
-Mitä tahansa, joka voi pitää antureita pystysuorassa kuin puu- tai muovipala
Vaihe 1: Tee seuraavat liitännät

-Kaikki perusteet yhteiseen lähteeseen
-Kaikki jännitteet yhteiseen lähteeseen
-Kunkin anturin lähtö siirtyy digitaaliseen 9, digitaaliseen 8, digitaaliseen 7, digitaaliseen 6, digitaaliseen 5 ja digitaaliseen 4.
Vaihe 2:

Kiinnitä valkoiset raidat askelmassasi polkimeen
Vaihe 3: Aseta kaikki anturit mille tahansa, joka voi pitää sitä pystysuorassa

Kiinnitä kaikki 6 anturia mihin tahansa, joka pystyy pitämään sitä pystysuorassa. Minun tapauksessani se oli yleispiirilevy ja metallilevypala, jonka löysin varastosta. Kiinnitä ne joko ruuveilla, teipillä tai kuumaliimalla (on parasta käyttää ruuveja)
Varmista, että ylemmän ja alimman anturin välinen etäisyys on sama kuin askelpolkimen korkeimman ja alimman alueen välinen etäisyys. Aseta muut 4 anturia tasaisesti niiden väliin. Aseta arduino myös jonnekin sinne, joten se ei ole tiellä.
Vaihe 4: Polta tämä koodi Arduinolta Githubista
Polta seuraava koodi githubista arduinoosi
github.com/Larpushka/StepperConverter
Suositeltava:
Roomban muuttaminen Mars Roveriksi: 5 vaihetta

Roomban muuttaminen Mars Roveriksi:
Raspberry Pi: n muuttaminen etäkäyttöyhdyskäytäväksi: 6 vaihetta

Raspberry Pi: n muuttaminen etäkäyttöyhdyskäytäväksi: Hei kaverit! Viimeaikaisten tapahtumien valossa Remote.it-tiimimme on ollut ahkera aivoriihi ideoiden tekemiseksi etätyöstä kivuttomaksi ja helppokäyttöiseksi. Olemme keksineet remote.itPi SD -kortin kuvan, joka on SD -kortti, jonka voit laittaa uuteen
Servon muuttaminen 360 ° kierto- ja vaihdemoottoriksi: 4 vaihetta

Servon muuttaminen 360 °: n kiertoon ja vaihdemoottoriin: tässä ohjeessa näytän sinulle, miten voit muuttaa 9 g: n servoa 360: n kiertoon. Tämä on erittäin hyödyllistä, jos aiot tehdä pienen roverin minimaalisesti käyttämällä gpio -mikrokontrolleria. myös jos sinulla on vaurioitunut servo, voit muuntaa ne
Oikea rajaus ja koon muuttaminen Photoshopissa: 6 vaihetta

Oikea rajaus ja koon muuttaminen Photoshopissa: Kuvat ovat kaikkialla. Ne hallitsevat sosiaalista mediaa, verkkosivuja, painettuja teoksia, mainontaa jne. Jne. Joten on todennäköistä, että olet joutunut työskentelemään kuvien kanssa jossain vaiheessa. Ehkä sinun piti tehdä PowerPoint tai esite tai jotain muuta kokonaan, ja odotat
2D -kuvan muuttaminen 3D -malliksi: 7 vaihetta (kuvilla)

Muuta 2D -kuva 3D -malliksi: Oletko koskaan halunnut ottaa 2D -kuvan ja muuttaa sen 3D -malliksi? Tämä ohje antaa sinulle ohjeet ilmaisen komentosarjan ja Fusion 360: n avulla.Mitä tarvitset Fusion 360 (Mac / Windows) Mitä teetLataa ja asenna Fusion 360. Rekisteröidy ilmaiseksi