Sisällysluettelo:

Stepperin muuttaminen peliliikkeiksi: 4 vaihetta
Stepperin muuttaminen peliliikkeiksi: 4 vaihetta

Video: Stepperin muuttaminen peliliikkeiksi: 4 vaihetta

Video: Stepperin muuttaminen peliliikkeiksi: 4 vaihetta
Video: Control Position and Speed of Stepper motor with L298N module using Arduino 2024, Kesäkuu
Anonim
Image
Image
Stepperin muuttaminen peliliikkeiksi
Stepperin muuttaminen peliliikkeiksi
Stepperin muuttaminen peliliikkeiksi
Stepperin muuttaminen peliliikkeiksi
Stepperin muuttaminen peliliikkeiksi
Stepperin muuttaminen peliliikkeiksi

Esittely

Tämä laite muuntaa liikkeen kotitekoisesta askeleesta (askelkoneesta) peliliikkeeksi. Se toimii kaikissa peleissä, jotka saavat ("w") eteenpäin. Se voi toimia myös VR -peleissä, jos ne hyväksyvät näppäimistön. Se ei todennäköisesti toimi konsolipeleissä (en ole testannut sitä).

Katso esittely ja selitys tekemästäni youtube -videosta.

Mitä tarvitset:

- Arduino Micro (tai Arduino Leonardo tai Arduino Due) - x1

(Huomaa: muut arduinot eivät toimi)

- IR -infrapunajohdon seuranta -anturi TCRT5000 - x6

- Leipälauta

- Dupointijohdot (uros -naaras)

-Mitä tahansa, joka voi pitää antureita pystysuorassa kuin puu- tai muovipala

Vaihe 1: Tee seuraavat liitännät

Tee seuraavat liitännät
Tee seuraavat liitännät

-Kaikki perusteet yhteiseen lähteeseen

-Kaikki jännitteet yhteiseen lähteeseen

-Kunkin anturin lähtö siirtyy digitaaliseen 9, digitaaliseen 8, digitaaliseen 7, digitaaliseen 6, digitaaliseen 5 ja digitaaliseen 4.

Vaihe 2:

Kuva
Kuva

Kiinnitä valkoiset raidat askelmassasi polkimeen

Vaihe 3: Aseta kaikki anturit mille tahansa, joka voi pitää sitä pystysuorassa

Aseta kaikki anturit mihin tahansa, joka pystyy pitämään sitä pystysuorassa
Aseta kaikki anturit mihin tahansa, joka pystyy pitämään sitä pystysuorassa

Kiinnitä kaikki 6 anturia mihin tahansa, joka pystyy pitämään sitä pystysuorassa. Minun tapauksessani se oli yleispiirilevy ja metallilevypala, jonka löysin varastosta. Kiinnitä ne joko ruuveilla, teipillä tai kuumaliimalla (on parasta käyttää ruuveja)

Varmista, että ylemmän ja alimman anturin välinen etäisyys on sama kuin askelpolkimen korkeimman ja alimman alueen välinen etäisyys. Aseta muut 4 anturia tasaisesti niiden väliin. Aseta arduino myös jonnekin sinne, joten se ei ole tiellä.

Vaihe 4: Polta tämä koodi Arduinolta Githubista

Polta seuraava koodi githubista arduinoosi

github.com/Larpushka/StepperConverter

Suositeltava: