Sisällysluettelo:

Ratkaise ravistamalla: 8 vaihetta
Ratkaise ravistamalla: 8 vaihetta

Video: Ratkaise ravistamalla: 8 vaihetta

Video: Ratkaise ravistamalla: 8 vaihetta
Video: СЕКРЕТ пышного БОЛЬШОГО 28х8см бисквита без разрыхлителя! ПОДРОБНО все нюансы! от ТОРТЫ и КУЛИНАРИЯ! 2024, Heinäkuu
Anonim
Ravista päättääksesi
Ravista päättääksesi

Tein päätöksentekokoneen, joka pyörittää valoa levyn ympärillä ravistellen ja lopulta laskeutuu yhteen vaihtoehtoon. Voit käyttää tätä eri tavoin päättämällä, mitä ateriaa kokata, mitä toimintaa tehdä tylsyyden parantamiseksi tai jopa mitä treeniä tehdä päivälle. Seuraa ja katso, miten onnistuin!

Tarvikkeet

  • Circuit Playground Express -ohjain
  • 3 AAA -paristoa
  • AAA -paristo
  • Kannettava tietokone
  • Puupaneeli (minun on 6x6 ")
  • Tunsi olonsa
  • Kirjontalanka
  • Liima
  • Sakset
  • Kartonki tai paksu paperi
  • Akryylimaali ja sivellin
  • Maalarinteippi
  • Viivotin
  • Lyijykynä

Vaihe 1: Ohjelmoi mikro -ohjaimesi

Ohjelmoi mikrokontrollerisi
Ohjelmoi mikrokontrollerisi

Ohjelmoi levy Adafruit -ohjelmalla siten, että yksittäinen valkoinen fotonivalo kiertää rajaa pienenevällä nopeudella, kunnes se lopulta laskeutuu yhdelle valolle. Tämä opetusohjelma auttoi minua ymmärtämään kuinka ohjelmoida pyörän vaste kovalle tärinälle. Tärkeimmät työkalut tämän ohjelman ymmärtämiseksi ovat kaksi muuttujaa, "aika" ja "viive". Voit muokata syklin pituutta ja nopeutta muuttamalla näiden kahden muuttujan numerot haluamallesi nopeudelle ja ajalle.

Ohitin vaiheet 7 ja 8 ja menin suoraan vaiheeseen 9, koska en halunnut ohjaimen antavan mitään ääniä ennen kuin se laskeutuu lopulliseen valintaan. Päätin myös, että hallitus reagoi vain 8 g: n tärinään, mikä vaikeuttaa vastauksen vahingossa käynnistämistä. Fotonikynän sävyissä päätin lopulta muuttaa sen "valita satunnaisluvun välillä 0-255", jotta väri olisi erilainen jokaisen ravistelun aikana.

Vaihe 2: Luo kansi

Luo kansi
Luo kansi
Luo kansi
Luo kansi
Luo kansi
Luo kansi

Projektissani en halunnut piirilevyn näkyvän, joten leikkasin sille paperikannen.

Jäljitä paperisi takana mikro -ohjaimesi ja merkitse valojen sijainti. Käytä terävää työkalua, kuten tappia tai piikkiä, pistä reikiä, jotta valo loistaa. Käytä kynän kärkeä reikien laajentamiseen tarpeen mukaan.

Leikkaa paperinauha 6 "pituiseksi ja 1/4" leveäksi. Rappaa tämä levyn reunan ympäri levittämällä teippiä sisäpuolelle peittämättä reikiä. Leikkaa saksilla pieni tila sointisi läpi. Nyt sinun pitäisi pystyä liu'uttamaan kansi suoraan ohjaimen päälle.

Vaihe 3: Ompele tasku akulle

Ompele tasku akulle
Ompele tasku akulle
Ompele tasku akulle
Ompele tasku akulle

Käytin huopaa taskuuni, mutta useimmat kankaat toimivat tähän.

Mittaamiseksi käärin huovan akun ympärille ja leikkasin itselleni ylimääräistä materiaalia myöhemmin leikattavaksi. Taivutin huovan puoliksi ja ompelen kaksi puolta kiinni, jättäen yhden auki liu'uttamalla akun sisään ja ulos. Kiinnitin sen paneelin takaosaan kangasliimalla.

Jatkossa voisin ehkä kiinnittää tämän uudelleen tarranauhalla, jotta se voi irrota akun kanssa.

Vaihe 4: Kiinnitä ohjain

Kiinnitä ohjain
Kiinnitä ohjain

Tunnista taulun keskipiste piirtämällä viivoja viivaimella kulmasta kulmaan. Kiinnitä piirilevy paneeliin teipillä varmistaen, että mikään LED -valoista ei peity. Kiinnitä akku piirilevyyn ja aseta se taskuunsa. Teippaa sointu alas, jotta se ei liiku. Aseta seuraavaksi paperikansi piirin päälle ja liitä se levylle reunojen ympärille teipillä.

Vaihe 5: Piirrä kansi

Piirrä kansi
Piirrä kansi
Piirrä kansi
Piirrä kansi

Mittaa taulusi ja leikkaa samankokoinen pala multimedia- tai bristolipaperia. Leikkaa ympyrä keskeltä, jotta paperi voi liukua säätimen kannen yli.

Merkitse viivoituksella viivat, jotka säteilevät keskellä olevista valoista paneelin reunaa kohti. Piirrä sitten viivat näiden merkintöjen väliin aina reunaan asti niin, että jokainen valo vastaa kiilaa.

Päätä kuinka monta eri väriä haluat maalata "pyörän". Päätin, että haluan yhteensä kolme väriä, joten merkitsin kiilat 1, 2 ja 3 avaamaan minulle värit myöhempää käyttöä varten.

Huomautus: säätimessä on kaksi aukkoa, joissa ei ole valoja, joten käytin näitä ylimääräisiä kiilakohteita laitteen tarkoituksen merkitsemiseen.

Vaihe 6: Maalaa mallisi

Poista paperi levyn päältä ennen maalausta. Peitä maalarinteipillä ensin maalaamasi kiilat.

Kiinnitä huomiota akryylimaalisi kuivumisaikaan ja muista odottaa koko aika, ennen kuin teippaat maalaamasi alueen päälle. Tein virheen nauhoittamalla yhden osan liian aikaisin, ja kun poistin teipin, se vei osan maalista pois.

Vaihe 7: Merkitse kiilat

Merkitse kiilat
Merkitse kiilat

Nyt on aika päättää, mitä päättää! Jos haluat esimerkiksi, että kehruu kertoo sinulle, mitä kokata illalliselle, kirjoita jokaisen kiilan eri aterian nimi lukuun ottamatta kahta kiilaa, jotka eivät vastaa valoja.

Päätin liittää lopullisen suunnitteluni tarranauhalla, jotta minulla olisi mahdollisuus vaihtaa muihin tarroihin eri skenaarioiden mukaan.

Kiinnitä kuvio taululle ja aseta se siten, että tarrat vastaavat valoja.

Vaihe 8: Ravista

Ravista!
Ravista!

Käynnistä akku ja ravista levyä voimakkaasti ratkaistaksesi kohtalosi!

Suositeltava: