Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Projektisuunnitelma
- Vaihe 2: Tutkimus, laki ja kehitys
- Vaihe 3: Kehittäjäsovellus (valinnainen)
- Vaihe 4: Ohjelmiston koodaus
- Vaihe 5: Viimeinen venytys/ kehitys
Video: Mobiilisovellusten kehittäminen Adobe XD: llä: 5 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:01
Terve, kaikki! Olen Elizabeth Kacerek, valmistuva lukiolainen lukiossa ja loin tämän ohjeen, koska huomasin tämän laajalti käytetyn alustan aukon, jonka voisin täyttää. Olisin rakastanut tällaista opasta, kun aloitin vuoden mittaisen UI/UX/EX-ohjelmistokehityksen tutkimusprojektini, mutta valitettavasti minun piti selvittää vaikea tapa suunnitella sovellus. Tämä opas on tarkoitettu sekä tietotekniikan nörtteille että harrastajille. Joten jos luulet, että sinulla on loistava idea, mutta sinulla ei ole aavistustakaan sen toteuttamisesta, katso tätä.
Vaihe 1: Projektisuunnitelma
Tämä saattaa tuntua aluksi tarpeettomalta, mutta projektisuunnitelman kirjoittaminen auttaa sinua varmasti pitkällä aikavälillä määrittelemällä:
- Mitä haluat sovelluksesi tekevän nimenomaan (tämä piti minut "käytännön laajuudessa")
- Kuka on tarkoitettu yleisö
- Jos oikeudelliset vaikutukset ovat mahdollisia (omani oli lääketieteellinen sovellus)
- Kaikki muu, mitä luulet tarvitsevasi hahmotella, jotta pysyt tehtävissä.
En todellakaan voinut korostaa tätä vaihetta tarpeeksi: tämä alustava hankesuunnitelma voidaan helposti muokata moniksi asiakirjoiksi, joita tarvitset tulevaa kehitystä varten.
(Huomaa, että tämä on pohjimmiltaan sovelluksesi kuvaus sovelluskaupasta! Pisteet!)
Tämä suunnitelma voi olla puoli sivua pitkä ja 5 sivua pitkä, tai ehkä jopa pidempi. Ei ole oikeaa tai väärää, mikä tahansa auttaa sinua laittamaan visiosi paperille.
Vaihe 2: Tutkimus, laki ja kehitys
Yksi asia, jota en olisi osannut arvata UX -suunnittelumatkani alussa, on se, että teen paljon tutkimusta. Älkää nyt antako tämän estää teitä ollenkaan, koska se varmasti masensi minua aluksi hieman siitä syystä, että olin vain kiinni, koska en tiennyt tästä aiheesta (mitä meidän piti tutkia, siis tutkimushanke.)
Tämä on vaihe, jossa päätät, haluatko kirjoittaa koodin tyhjästä vai käyttää yhtä monista mobiilisovellusten kokoavista verkkosivustoista. Aloitin henkilökohtaisesti ajattelemalla, että "käytän vain kehittyneitä" Java -taitojani tämän sovelluksen kehittämiseen, koska kuvittelin sen olevan helpompaa kuin sovelluksenrakennussovelluksen käytön oppiminen. Tämä oli erittäin tehoton ja hankala tapa rakentaa sovellukseni, mikä sai minut lopulta siirtymään Adobe XD: hen. Suosittelen tutkimaan tätä tärkeimpänä rakentavana tapana kartoittaa sovelluksesi visuaalisesti käyttäjäystävällisellä prototyypillä. Vaikka tämä ei ole alku täydelliselle sovellusten rakennustyökalulle, se toimii hyvin rakentaaksesi sovelluksesi luut, jotta voit helposti luovuttaa alustavan suunnittelusi ammattimaiselle kehittäjälle (mieluiten sellaiselle, jolla on oikeus ladata iTunes -kauppaan) ja Google Play -kauppa.) Korostan tätä kiinnittääkseni huomionne siihen, että jos käytät XD: tä, vaikka se on erittäin hyödyllistä suunnittelussa, sovellus ei ole valmis ladattavaksi kauppoihin.
Lisäksi jos päätät tutkimuksesi kautta, et ole enää innostunut sovellusideastasi, kaikki ei ole menetetty. Kun rakennusprosessi ei ole vielä alkanut, voit palata takaisin projektisuunnitelmaasi ja joko säätää tai naarmuttaa alkuperäistä suunnitelmaasi.
Jos sisällöntuottajalle tai käyttäjälle on mahdollisia lakisääteisiä vaatimuksia, haluat selvittää kaikki paikat, joissa tarvitset apua. On paljon helpompaa valmistautua käsittelemään näitä kysymyksiä nyt, jotta voit suunnitella niitä sen sijaan, että yllättäisit sinut. Tämä voi aiheuttaa viikkoja viivästyksiä, mikä vaikuttaa lopulta alkuperäiseen aikajanaasi.
Vaihe 3: Kehittäjäsovellus (valinnainen)
Jos haluat virallisesti tulla kehittäjäksi, jolla on pääsy iTunes -kauppaan, täytä hakemus mahdollisimman pian (Tämän hakemuksen jättämisestä veloitetaan 99 dollarin maksu). Heidän hakuprosessinsa kestää jonkin aikaa, ennen kuin sinut hyväksytään. Olisi nopeinta, jos haet Applen kehittäjää tässä vaiheessa ja käydään odotusprosessi läpi, kun rakennat sovellustasi.
developer.apple.com/programs/
Vaihe 4: Ohjelmiston koodaus
Nyt kun olet suorittanut projektisi taustalla olevan tutkimuksen, on aika aloittaa koodaus Adobe XD: ssä.
- Ensimmäinen asia on ensimmäinen. Haluat seurata opetusohjelman jokaista vaihetta (en ole pitkä opetusohjelma, mutta tämä on välttämätöntä menestyksellesi tämän sovelluksen kanssa lupaan).
- Varmista, että ymmärrät, miten voit lisätä tekstiä, sivuja, kuvia, poistaa objekteja, järjestää ruutuja uudelleen ja jopa yhdistää sivut.
- Kun olet valmis ja ymmärrät köydet, voit vihdoin aloittaa sovelluksesi luonnoksen ja koodauksen, testata prototyypin ja korjata virheet!
Tässä vaiheessa voit alkaa käyttää tutkimustani eri työkaluista ja siitä, miten voit tehdä tiettyjä asioita Adobe Creatorin avulla sovelluksesi parantamiseksi. Suosittelen kuitenkin ehdottomasti menemistä hakupalkkiin etsimään tiettyjä elementtejä, jotka ovat ainutlaatuisia projektillesi.
Vaihe 5: Viimeinen venytys/ kehitys
Onnittelut, olet päässyt tähän pisteeseen, mikä tarkoittaa, että koodissasi ei ole virheitä! Tästä lähtien sinun pitäisi aloittaa betatestaus, jonka tavoitteena on paitsi löytää vieraita vikoja, myös saada puolueeton mielipide tuotteestasi. Kun olet tyytyväinen koodisi, voit aloittaa kehittämisen käyttämällä ulkopuolisia resursseja.
Suositeltava:
Bluetooth RC -auto STM32F103C: llä ja L293D: llä - Edullinen: 5 vaihetta
Bluetooth RC -auto STM32F103C: llä ja L293D: llä - Edullista: Tein Bluetooth Arduino -auton, kuten tässä kuvattu, Ardumotive_com. Ongelmani olivat akut ja niiden paino sekä kustannukset. Sittemmin matkapuhelimien halvoista virtapankkeista on tullut erittäin edullisia. Kaikki mitä tarvitsen
Alexa Ääniohjattu Raspberry Pi Drone IoT: llä ja AWS: llä: 6 vaihetta (kuvilla)
Alexa Ääniohjattu Raspberry Pi Drone IoT: llä ja AWS: llä: Hei! Nimeni on Armaan. Olen 13-vuotias Massachusettsin poika. Tämä opetusohjelma näyttää, kuten voit päätellä otsikosta, kuinka rakentaa Raspberry Pi Drone. Tämä prototyyppi osoittaa, kuinka dronit kehittyvät ja kuinka suuri rooli niillä voi olla
Sisäkasvien kastelu NodeMCU: lla, paikallisella Blynk -palvelimella ja Blynk Apk: lla, säädettävä asetuspiste: 3 vaihetta
Sisäkasvien kastelu NodeMCU: lla, paikallisella Blynk -palvelimella ja Blynk Apk: llä, säädettävä asetuspiste: Olen rakentanut tämän projektin, koska sisäkasvieni on oltava terveitä, vaikka olen lomalla pitkään ja pidän ajatuksesta hallita tai ainakin seurata kaikkia mahdollisia asioita, joita kotona tapahtuu Internetin kautta
Älypuhelintelakka USB: llä ja HDMI: llä: 6 vaihetta
Älypuhelintelakka USB: llä ja HDMI: llä: Tämä on opas rakentaa älypuhelintelakka, jossa on neljä USB -tuloa, HDMI -lähtö ja USB C -läpivienti lataamista varten. monenlaisiin USB -laitteisiin, kuten näppäimistöihin, hiiriin
Levynvaihto PS1: llä (tai PSX: llä): 8 vaihetta
Levynvaihdon vaihtaminen PS1: llä (tai PSX: llä): Tämä näyttää sinulle vaihe vaiheelta kuinka vaihtaa levyt Ps1: lle (tai PSX: lle). Tämä on melko vaikeaa. jos sinulla on ongelmia, käy tällä sivustolla http://www.angelfire.com/ca/PlaystationHouse/SwapTrick.html