Sisällysluettelo:

Mobiilisovellusten kehittäminen Adobe XD: llä: 5 vaihetta
Mobiilisovellusten kehittäminen Adobe XD: llä: 5 vaihetta

Video: Mobiilisovellusten kehittäminen Adobe XD: llä: 5 vaihetta

Video: Mobiilisovellusten kehittäminen Adobe XD: llä: 5 vaihetta
Video: App UI Design with Adobe XD 2024, Marraskuu
Anonim
Mobiilisovellusten kehittäminen Adobe XD: n avulla
Mobiilisovellusten kehittäminen Adobe XD: n avulla
Mobiilisovellusten kehittäminen Adobe XD: n avulla
Mobiilisovellusten kehittäminen Adobe XD: n avulla

Terve, kaikki! Olen Elizabeth Kacerek, valmistuva lukiolainen lukiossa ja loin tämän ohjeen, koska huomasin tämän laajalti käytetyn alustan aukon, jonka voisin täyttää. Olisin rakastanut tällaista opasta, kun aloitin vuoden mittaisen UI/UX/EX-ohjelmistokehityksen tutkimusprojektini, mutta valitettavasti minun piti selvittää vaikea tapa suunnitella sovellus. Tämä opas on tarkoitettu sekä tietotekniikan nörtteille että harrastajille. Joten jos luulet, että sinulla on loistava idea, mutta sinulla ei ole aavistustakaan sen toteuttamisesta, katso tätä.

Vaihe 1: Projektisuunnitelma

Projekti suunnitelma
Projekti suunnitelma

Tämä saattaa tuntua aluksi tarpeettomalta, mutta projektisuunnitelman kirjoittaminen auttaa sinua varmasti pitkällä aikavälillä määrittelemällä:

  • Mitä haluat sovelluksesi tekevän nimenomaan (tämä piti minut "käytännön laajuudessa")
  • Kuka on tarkoitettu yleisö
  • Jos oikeudelliset vaikutukset ovat mahdollisia (omani oli lääketieteellinen sovellus)
  • Kaikki muu, mitä luulet tarvitsevasi hahmotella, jotta pysyt tehtävissä.

En todellakaan voinut korostaa tätä vaihetta tarpeeksi: tämä alustava hankesuunnitelma voidaan helposti muokata moniksi asiakirjoiksi, joita tarvitset tulevaa kehitystä varten.

(Huomaa, että tämä on pohjimmiltaan sovelluksesi kuvaus sovelluskaupasta! Pisteet!)

Tämä suunnitelma voi olla puoli sivua pitkä ja 5 sivua pitkä, tai ehkä jopa pidempi. Ei ole oikeaa tai väärää, mikä tahansa auttaa sinua laittamaan visiosi paperille.

Vaihe 2: Tutkimus, laki ja kehitys

Tutkimus, laki ja kehitys
Tutkimus, laki ja kehitys

Yksi asia, jota en olisi osannut arvata UX -suunnittelumatkani alussa, on se, että teen paljon tutkimusta. Älkää nyt antako tämän estää teitä ollenkaan, koska se varmasti masensi minua aluksi hieman siitä syystä, että olin vain kiinni, koska en tiennyt tästä aiheesta (mitä meidän piti tutkia, siis tutkimushanke.)

Tämä on vaihe, jossa päätät, haluatko kirjoittaa koodin tyhjästä vai käyttää yhtä monista mobiilisovellusten kokoavista verkkosivustoista. Aloitin henkilökohtaisesti ajattelemalla, että "käytän vain kehittyneitä" Java -taitojani tämän sovelluksen kehittämiseen, koska kuvittelin sen olevan helpompaa kuin sovelluksenrakennussovelluksen käytön oppiminen. Tämä oli erittäin tehoton ja hankala tapa rakentaa sovellukseni, mikä sai minut lopulta siirtymään Adobe XD: hen. Suosittelen tutkimaan tätä tärkeimpänä rakentavana tapana kartoittaa sovelluksesi visuaalisesti käyttäjäystävällisellä prototyypillä. Vaikka tämä ei ole alku täydelliselle sovellusten rakennustyökalulle, se toimii hyvin rakentaaksesi sovelluksesi luut, jotta voit helposti luovuttaa alustavan suunnittelusi ammattimaiselle kehittäjälle (mieluiten sellaiselle, jolla on oikeus ladata iTunes -kauppaan) ja Google Play -kauppa.) Korostan tätä kiinnittääkseni huomionne siihen, että jos käytät XD: tä, vaikka se on erittäin hyödyllistä suunnittelussa, sovellus ei ole valmis ladattavaksi kauppoihin.

Lisäksi jos päätät tutkimuksesi kautta, et ole enää innostunut sovellusideastasi, kaikki ei ole menetetty. Kun rakennusprosessi ei ole vielä alkanut, voit palata takaisin projektisuunnitelmaasi ja joko säätää tai naarmuttaa alkuperäistä suunnitelmaasi.

Jos sisällöntuottajalle tai käyttäjälle on mahdollisia lakisääteisiä vaatimuksia, haluat selvittää kaikki paikat, joissa tarvitset apua. On paljon helpompaa valmistautua käsittelemään näitä kysymyksiä nyt, jotta voit suunnitella niitä sen sijaan, että yllättäisit sinut. Tämä voi aiheuttaa viikkoja viivästyksiä, mikä vaikuttaa lopulta alkuperäiseen aikajanaasi.

Vaihe 3: Kehittäjäsovellus (valinnainen)

Kehittäjäsovellus (valinnainen)
Kehittäjäsovellus (valinnainen)

Jos haluat virallisesti tulla kehittäjäksi, jolla on pääsy iTunes -kauppaan, täytä hakemus mahdollisimman pian (Tämän hakemuksen jättämisestä veloitetaan 99 dollarin maksu). Heidän hakuprosessinsa kestää jonkin aikaa, ennen kuin sinut hyväksytään. Olisi nopeinta, jos haet Applen kehittäjää tässä vaiheessa ja käydään odotusprosessi läpi, kun rakennat sovellustasi.

developer.apple.com/programs/

Vaihe 4: Ohjelmiston koodaus

Ohjelmiston koodaus
Ohjelmiston koodaus
Ohjelmiston koodaus
Ohjelmiston koodaus

Nyt kun olet suorittanut projektisi taustalla olevan tutkimuksen, on aika aloittaa koodaus Adobe XD: ssä.

  1. Ensimmäinen asia on ensimmäinen. Haluat seurata opetusohjelman jokaista vaihetta (en ole pitkä opetusohjelma, mutta tämä on välttämätöntä menestyksellesi tämän sovelluksen kanssa lupaan).
  2. Varmista, että ymmärrät, miten voit lisätä tekstiä, sivuja, kuvia, poistaa objekteja, järjestää ruutuja uudelleen ja jopa yhdistää sivut.
  3. Kun olet valmis ja ymmärrät köydet, voit vihdoin aloittaa sovelluksesi luonnoksen ja koodauksen, testata prototyypin ja korjata virheet!

Tässä vaiheessa voit alkaa käyttää tutkimustani eri työkaluista ja siitä, miten voit tehdä tiettyjä asioita Adobe Creatorin avulla sovelluksesi parantamiseksi. Suosittelen kuitenkin ehdottomasti menemistä hakupalkkiin etsimään tiettyjä elementtejä, jotka ovat ainutlaatuisia projektillesi.

Vaihe 5: Viimeinen venytys/ kehitys

Lopullinen venytys/ kehitys
Lopullinen venytys/ kehitys

Onnittelut, olet päässyt tähän pisteeseen, mikä tarkoittaa, että koodissasi ei ole virheitä! Tästä lähtien sinun pitäisi aloittaa betatestaus, jonka tavoitteena on paitsi löytää vieraita vikoja, myös saada puolueeton mielipide tuotteestasi. Kun olet tyytyväinen koodisi, voit aloittaa kehittämisen käyttämällä ulkopuolisia resursseja.

Suositeltava: