Sisällysluettelo:

Projekti: Älykkäät kaihtimet: 5 vaihetta
Projekti: Älykkäät kaihtimet: 5 vaihetta

Video: Projekti: Älykkäät kaihtimet: 5 vaihetta

Video: Projekti: Älykkäät kaihtimet: 5 vaihetta
Video: Hyvinvointitiedolla johtamisen tilaisuus, Etelä-Savo 24.2.2022 2024, Heinäkuu
Anonim
Projekti: Älykkäät kaihtimet
Projekti: Älykkäät kaihtimet

Olen Howest Kortrijkin opiskelija ja meidän on ensimmäisen vuoden aikana todistettava taitomme projektin perusteella, joka meidän oli kehitettävä itse.

Valitsin projektiini "älykkäät kaihtimet", joka toimisi itsenäisesti käyttäjän antamien tietojen perusteella.

Ominaisuudet:

  • Toimii täysin itsenäisesti, lukuun ottamatta käyttäjän ensimmäistä syöttöä.
  • Muuta käyttäytymistä "sääntöjen", kuten esim

    • 'Sulje kello X AM ja Y PM'.
    • 'Sulje, kun lämpötila ylittää x ° c'.
  • Kaavio, jossa on viimeisen 10 minuutin lämpötila.

Tarvikkeet

  • vadelma pi
  • lcd -näyttö
  • lämpösensori
  • reed -kytkin
  • leipälauta
  • kirkkausanturi
  • MCP3008
  • askelmoottori
  • ULN2003 askelmoottorin kuljettaja
  • potentiometri
  • vastukset
  • tavallisia rakennusmateriaaleja

Vaihe 1: Tietokanta

Tietokanta
Tietokanta

Mitä me haluamme?

  1. kaikki anturit yhdessä paikassa
  2. kaikki mitatut tiedot yhdestä paikasta
  3. kaikki tapahtumat (jos ongelmia ilmenee)

Miten ratkaisemme tämän?

  1. Yksi pöytä, jossa on kaikki mahdolliset tapahtumat
  2. Yksi taulukko, jossa on loki (tapahtumia)
  3. Yksi pöytä anturien kanssa
  4. Yksi taulukko, jossa on mitatut tiedot

Vaihe 2: Luo Fritzing -kaava

Luo Fritzing -kaava
Luo Fritzing -kaava
Luo Fritzing -kaava
Luo Fritzing -kaava

Tämä vaihe ei ole välttämätön, mutta erittäin suositeltava. Työn suunnittelu etukäteen on aina hyvä idea ja säästää paljon aikaa myöhemmin, kun jokin lakkaa toimimasta.

Vaihe 3: Aloita käyttöliittymän suunnittelu

Aloita käyttöliittymän suunnittelu
Aloita käyttöliittymän suunnittelu

Jos et tiedä mitä tietoja haluat näyttää, et voi tehdä tehokkaasti taustajärjestelmääsi.

Luo verkkosivustosi prototyyppi Figman tai Adobe XD: n avulla.

Vaihe 4: Ohjelmointi

Ohjelmointi
Ohjelmointi

On monia tapoja päästä samaan johtopäätökseen. Omani on vain yksi heistä. Omat otteeni löydät täältä.

Vaihe 5: Rakentaminen ja testaus

sinulla on suunnitelma.

Sinulla on laitteisto.

sinulla on käyttöliittymä.

Sinulla on taustaohjelma.

Luo nyt kotelo laitteellesi ja ala integroida kaikkea tekemääsi.

Käytin tukena muovilaatikkoa ja halpaa puuta, koska se on yksinkertainen prototyyppi, mutta voit halutessasi integroida sen suoraan kotiisi.

Kun kaikki on sanottu ja tehty, voit aloittaa testaamisen, yritä käyttää kaikkia ominaisuuksia kaikissa mahdollisissa järjestyksissä varmistaaksesi, että ongelmia ei ole.

Suositeltava: