
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:42

Projektimme tavoitteena on tehdä kuutio ja rakentaa Arduino, joka voi määrittää Marsin kosteuden ja lämpötilan.
-Nahkuri
Vaihe 1: Suunnittelun luominen

10 cm x 10 cm x 10 cm kuutio
1 hylly, joka sopii kuutioon Arduinon pitämiseksi
Päätimme rakentaa sen helmihelmistä
Käytettiin toista sivua oveksi, joten pääsimme Arduinolle. Teimme tämän sitomalla oven vetoketjulla muuhun kuutioihin
-Nahkuri
Vaihe 2: Rakenna Cubesat

Tehti 4 seinää, joiden keskellä oli X, helpottamaan pääsyä Arduinoon. Niitä käytettiin seinien sivuilla.
Tein 2 seinää ja hyllyn, jonka keskellä oli risti, jotta Arduino ei putoa läpi. Niitä käytettiin kuution ylä- ja alaosana.
Silitys seinät pitää helmet kiinni toisiinsa.
Eri osien yhdistämiseen käytimme kuumaliimaa.
-Nahkuri
Vaihe 3: Arduinon rakentaminen

Katsoin fritzing -kaaviota verkossa ja yhdisti näytetyt nastat
Yhdistä Arduino DHT -anturiin
Varmista, että SD -kortti toimii tietojen kanssa
-Nathan
Vaihe 4: Koodaus
Tarvitsemme koodin anturille, SD -kortille ja RTC: lle.
Käytimme tämän sivuston koodia sivun alareunaan.
Meidän oli lisättävä 4 kirjastoa, jotta koodi toimisi.
Ne ovat kaikki yllä olevasta linkistä.
Heidän nimensä ovat DS3231, SPI, SD ja dht.
-Nathan
Vaihe 5: Testaa istuvuus

Keskellä on hylly antureiden ja leipälevyn pitämiseksi
Arduino ja akku ovat pohjassa
Kaikki johdot kulkevat hyllyn läpi, mutta ne ovat seinien sisällä
Kaiken pitäisi olla tiukkaa, mutta ei liian kiiltävää
-Taylor
Vaihe 6: Viimeiset kosketukset


Lisäsimme oven vetoketjuilla ja varmistimme sen koukulla ja kuminauhoilla
Liitimme akun ja teimme ravistustestin varmistaaksemme, että johdot eivät mene auki
Arduino pysyi ehjänä ja pysyi päällä
-Taylor
Vaihe 7: Tietojen kerääminen
Kerätämme tietoja liittämällä kuutiosaamme tuuletinlaitteeseen ja kiertämällä mallimme Mars ympärillä
Meillä oli lämmitin, joka osoitti sitä lukemaan lämpötilan ja kosteuden
-Taylor
Suositeltava:
Kuinka luoda kävelykierros: 9 vaihetta

Kävelevän Spriten luominen: Tässä opit kuinka luoda kävelykävely Sprite Tarvittavat palvelut: Tietokone (Kaikki tyypit kelpaavat) Internet (Duh) Web -selain (Mikä tahansa muu selain kuin Internet Explorer tai Safari)
Kuinka luoda silmukka Pythonissa: 9 vaihetta

Kuinka luoda silmukka Pythonissa: Ohjelmoinnissa on hetkiä, jolloin sinun on toistettava vaiheet ongelman ratkaisemiseksi. While -silmukan avulla voit selata koodiosan läpi ilman, että sinun tarvitsee kirjoittaa toistuvaa koodia. Kun ohjelmoit, kirjoita sama koodi päälle ja ov
Kuinka luoda ääniä Arduinolla: 3 vaihetta

Kuinka luoda ääniä Arduinolla: Tässä ohjeessa tein piirin, joka tuottaa sävyn Arduinon kanssa. Pidän todella yksinkertaisista ja nopeista projekteista. Tässä on tällainen yksinkertainen projekti
Kuinka luoda robottikoira 9G -servoilla: 3 vaihetta

Kuinka luoda robottikoira 9G -servoilla: Tämä on Boston Dynamicin Spotminin innoittama robotikoira, mutta tällä kertaa paljon pienemmässä mittakaavassa. Tämä robotti -koiran versio on luotu tusinan verran servoja ja joitain muita komponentteja, kuten Ardurino Nano
Kuinka luoda .hex -tiedosto Arduino IDE: stä, simuloida Arduinoa Proteuksella: 3 vaihetta

Kuinka luoda.hex -tiedosto Arduino IDE: stä, simuloida Arduinoa Proteuksessa: Toivon, että nämä ohjeet auttavat sinua jollakin tavalla proteus+arduino -oppimisprosessissasi