
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41

Täällä opit luomaan kävelykärryn
Tarvittavat tarvikkeet:
Tietokone (mikä tahansa sopii)
Internet (Duh)
Verkkoselain (mikä tahansa muu selain kuin Internet Explorer tai Safari)
Vaihe 1: Avaa verkkosivusto

Siirry tähän linkkiin https://piskelapp.com/ tämä sivusto ei toimi safarilla, koska se ei tallenna projektiasi.
Vaihe 2: Luo tili

Luo tili ja napsauta kirjautumista ja käytä haluamaasi Google -tiliä. Tämä luo sinulle tilin kysymättä mitään, kaikki tapahtuu automaattisesti.
Vaihe 3: Kuinka luoda Sprite



Napsauta sen jälkeen Luo sprite. Katso sen jälkeen sivulta nähdäksesi minivalikon yllä olevan kuvan mukaisesti. Kun olet valinnut koon, valitse kokosi, käytä 90 x 90, jos haluat jotain suurta (tässä tapauksessa käytämme oletuskokoa 32 x 32), sen jälkeen napsauta kokoa.
Vaihe 4: Suunnittele hahmo


Suunnittele hahmosi ja varmista, että sillä on selkeät kädet ja jalat, koska sitä aiomme käyttää eniten. Käytämme yksinkertaisempaa muotoilua, mutta voit tehdä omastasi niin monimutkaisen kuin haluat. Luo hahmo käyttämällä työkaluja, kuten sivellintä ja värejä. Voit valita värit napsauttamalla väri -välilehteä, ja sitten voit valita haluamasi värin. Jos haluat käyttää toista väri -välilehteä, napsauta värinvaihtopainiketta alareunassa.
Vaihe 5: Luo avainkehyksiä


Saatat kysyä, mikä avainkehys on, avainkehykset ovat pääkehyksiä, jotka katsoja aikoo nähdä. Luo ensin kehys hahmollesi paikallaan. Luo ne sitten puolivälissä (kuten yllä olevassa kuvassa).
Vaihe 6: Luo loput kehykset


Luo kehykset väliin. Siirrät ensin käsiä ja jalkoja hieman (mutta ei liian pitkälle tai liian vähän), jolloin hahmo näyttää siltä, että heillä on enemmän virtausta. Siirrä niitä jokaista uutta kehystä, kunnes ne vastaavat niiden jälkeen tulevia kehyksen avainkehyksiä. Siirrä sitten jalkoja hieman, kunnes ne menevät ristiin. luo sitten kehykset ennen ristiä taaksepäin (muista luoda keskiajon runko sen jälkeen). Luo sitten kehykset uudelleen ennen keskiajoa (mukaan lukien kehys, joka seisoo paikallaan).
Vaihe 7: Puolalainen animaatio

Lisää värejä ja joitain muotoiluominaisuuksia, jotta hahmosi olisi ainutlaatuinen, ja muista tehdä nämä kaikki kehykset. Kaikki aiemmin käyttämäsi värit tallennetaan näytön sivun vaaleimpaan kohtaan riippumatta siitä, käytätkö niitä edelleen
Vaihe 8: Vie


Palaa takaisin minisivupalkkiin, jonka teimme aiemmin, ja napsauta Vie animaatio. Täällä voit valita mittakaavan/koot ja voit valita haluatko sen gif-, PNG- tai muuna, tässä tapauksessa käytämme gifiä. Jos haluat ladata, lataa se tietokoneellesi, joten napsauta latauspainiketta tai jos haluat jakaa URL -osoitteena, valitse lataa
Vaihe 9: Olet valmis

Kun olet valmis, voit jakaa animaatiosi missä tahansa
Suositeltava:
Kuinka luoda silmukka Pythonissa: 9 vaihetta

Kuinka luoda silmukka Pythonissa: Ohjelmoinnissa on hetkiä, jolloin sinun on toistettava vaiheet ongelman ratkaisemiseksi. While -silmukan avulla voit selata koodiosan läpi ilman, että sinun tarvitsee kirjoittaa toistuvaa koodia. Kun ohjelmoit, kirjoita sama koodi päälle ja ov
Kuinka luoda ääniä Arduinolla: 3 vaihetta

Kuinka luoda ääniä Arduinolla: Tässä ohjeessa tein piirin, joka tuottaa sävyn Arduinon kanssa. Pidän todella yksinkertaisista ja nopeista projekteista. Tässä on tällainen yksinkertainen projekti
Kuinka luoda robottikoira 9G -servoilla: 3 vaihetta

Kuinka luoda robottikoira 9G -servoilla: Tämä on Boston Dynamicin Spotminin innoittama robotikoira, mutta tällä kertaa paljon pienemmässä mittakaavassa. Tämä robotti -koiran versio on luotu tusinan verran servoja ja joitain muita komponentteja, kuten Ardurino Nano
Kuinka luoda Alexa -taito: 10 vaihetta

Alexa -taidon luominen: Mikä on Alexa -taito? Alexa -taidot ovat kuin sovelluksia. Voit ottaa käyttöön ja poistaa käytöstä taitoja Alexa -sovelluksen tai verkkoselaimen avulla samalla tavalla kuin asennat ja poistat sovelluksia älypuhelimellasi tai tabletillasi. Taidot ovat ääniohjattuja Alexa-ominaisuuksia
Kuinka luoda tunnelma ja lukeminen, lamppu kaiuttimilla: 10 vaihetta

Kuinka luoda tunnelma ja lukeminen, lamppu kaiuttimilla: Tämän projektin aloittaminen oli hidasta, meidän piti käydä läpi suunnittelun ajatteluprosessi, tämä prosessi on empatisoiminen, määrittäminen, ideoiminen, prototyyppien luominen ja lopuksi testaus. Aloitimme numerolla #1 Empathizing ja kävimme läpi sarjan haastatteluja