Sisällysluettelo:

Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Leikkikenttä: 4 vaihetta
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Leikkikenttä: 4 vaihetta

Video: Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Leikkikenttä: 4 vaihetta

Video: Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Leikkikenttä: 4 vaihetta
Video: Я есть. Ты есть. Он есть_Рассказ_Слушать 2024, Heinäkuu
Anonim
Image
Image

Acá explicamos como se "sube" el código. EL código de cada proyecto está en cada instructable, sin embargo puede descargar todo el código en el GitHub

Vaihe 1: Abrir Arduino IDE

Abrir Arduino IDE
Abrir Arduino IDE

Abra el ohjelmisto Arduino IDE, y le aparecerá ja pantalla la interfaz for programar. aparecerá una ventana con un espacio en blanco y un código inicial para programar. Para abrir un código nada más ir al menu ja valikoitu abrir. Los archivos de Arduino tienen la extensión ".ino"

Vaihe 2: Verificar El Código

Verificar El Código
Verificar El Código

Si se le da click al botón que indica la photo, el Arduino IDE hará una verificación de la sintáxis, es decir, si el Programme está bien escrito en términos de reglas sintácticas.

Vaihe 3: Compilado Y Cargado

Compilado Y Cargado
Compilado Y Cargado
Compilado Y Cargado
Compilado Y Cargado
Compilado Y Cargado
Compilado Y Cargado

Circuit Playground -alueen alla, koska se on yhteensopiva USB -liitännän kautta tietokoneeseen. Valikoima la placa y el puerto, como se indica ja las fotos.

darle al botón que se indica en la photo. Esto compila, es decir, convierte el código a código de máquina, el que va a ser insertado en el Circuit Playground. Tämä on IDE -indikaattori "Carga Completa"

Vaihe 4: Partes Del Código

Partes Del Código
Partes Del Código
Partes Del Código
Partes Del Código
Partes Del Código
Partes Del Código

Como se Indica en las fotos hay tres secciones principales and todo código:

  1. Preámbulo: donde se ponen comentarios y definiciones preliminares
  2. Asetukset: el código en esta sección solo se cor al encender tai resetear el Playground
  3. Silmäsuoja: Acá se coloca el código principa

Este instructable no es de programción como tal, así uqe no entrarémos en more details of por ahora

Suositeltava: