Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Abrir Arduino IDE
- Vaihe 2: Verificar El Código
- Vaihe 3: Compilado Y Cargado
- Vaihe 4: Partes Del Código
![Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Leikkikenttä: 4 vaihetta Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Leikkikenttä: 4 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10091-12-j.webp)
Video: Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Leikkikenttä: 4 vaihetta
![Video: Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Leikkikenttä: 4 vaihetta Video: Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Leikkikenttä: 4 vaihetta](https://i.ytimg.com/vi/b-jn7XhWyKo/hqdefault.jpg)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
![](https://i.ytimg.com/vi/_JZGJAkPiFc/hqdefault.jpg)
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10091-15-j.webp)
Acá explicamos como se "sube" el código. EL código de cada proyecto está en cada instructable, sin embargo puede descargar todo el código en el GitHub
Vaihe 1: Abrir Arduino IDE
![Abrir Arduino IDE Abrir Arduino IDE](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10091-16-j.webp)
Abra el ohjelmisto Arduino IDE, y le aparecerá ja pantalla la interfaz for programar. aparecerá una ventana con un espacio en blanco y un código inicial para programar. Para abrir un código nada más ir al menu ja valikoitu abrir. Los archivos de Arduino tienen la extensión ".ino"
Vaihe 2: Verificar El Código
![Verificar El Código Verificar El Código](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10091-17-j.webp)
Si se le da click al botón que indica la photo, el Arduino IDE hará una verificación de la sintáxis, es decir, si el Programme está bien escrito en términos de reglas sintácticas.
Vaihe 3: Compilado Y Cargado
![Compilado Y Cargado Compilado Y Cargado](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10091-18-j.webp)
![Compilado Y Cargado Compilado Y Cargado](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10091-19-j.webp)
![Compilado Y Cargado Compilado Y Cargado](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10091-20-j.webp)
Circuit Playground -alueen alla, koska se on yhteensopiva USB -liitännän kautta tietokoneeseen. Valikoima la placa y el puerto, como se indica ja las fotos.
darle al botón que se indica en la photo. Esto compila, es decir, convierte el código a código de máquina, el que va a ser insertado en el Circuit Playground. Tämä on IDE -indikaattori "Carga Completa"
Vaihe 4: Partes Del Código
![Partes Del Código Partes Del Código](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10091-21-j.webp)
![Partes Del Código Partes Del Código](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10091-22-j.webp)
![Partes Del Código Partes Del Código](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10091-23-j.webp)
Como se Indica en las fotos hay tres secciones principales and todo código:
- Preámbulo: donde se ponen comentarios y definiciones preliminares
- Asetukset: el código en esta sección solo se cor al encender tai resetear el Playground
- Silmäsuoja: Acá se coloca el código principa
Este instructable no es de programción como tal, así uqe no entrarémos en more details of por ahora
Suositeltava:
HackerBox 0060: Leikkikenttä: 11 vaihetta
![HackerBox 0060: Leikkikenttä: 11 vaihetta HackerBox 0060: Leikkikenttä: 11 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3692-j.webp)
HackerBox 0060: Leikkikenttä: Tervehdys HackerBox -hakkereille ympäri maailmaa! HackerBox 0060: n avulla voit kokeilla Adafruit Circuit Playground Bluefruitia, jossa on tehokas Nordic Semiconductor nRF52840 ARM Cortex M4 -kontrolleri. Tutustu sulautettuun ohjelmointiin
Kit Ciencia Y Arte: Ordenando Listas (Bubble Sort): 4 vaihetta
![Kit Ciencia Y Arte: Ordenando Listas (Bubble Sort): 4 vaihetta Kit Ciencia Y Arte: Ordenando Listas (Bubble Sort): 4 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1920-82-j.webp)
Kit Ciencia Y Arte: Ordenando Listas (Bubble Sort): En el mundo de las ciencias de la computaci ó n, saber ordenar listas es como saber escribir. Es una buena manera de ver como los algoritmos son una manera de hacer las cosas en una computadora, y que la forma directa de hacer algo no es la me
Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 vaihetta
![Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 vaihetta Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1919-146-j.webp)
Pakkaus Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: Keinotekoinen keinotekoinen es mucho m á s f á cil de lo que parece. El primer paso es entender el funcionamiento de una de las unidades m á s simples en programci ó n, que por analog í a con el cerebro humano, es l
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): 6 vaihetta
![Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): 6 vaihetta Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): 6 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1923-60-j.webp)
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): Los algoritmos gen é ticos son probablemente una de las cosas m á s interesantes de la computaci ó n (en mi opini ó n). B á sicamente se toma la idea de evoluci ó n de la biolog í a, y se aplica a un algoritmo en u
Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey ja Otro Nivel: 4 vaihetta (kuvilla)
![Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey ja Otro Nivel: 4 vaihetta (kuvilla) Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey ja Otro Nivel: 4 vaihetta (kuvilla)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1360-96-j.webp)
Pakkaus Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: El Makey Makey ja dispositivo electric ó nico muy popular en educaci ó n, pues con el se pueden hacer r á pidamente ejercicios de computaci ó n aineellinen e interaktio ó con compatadoras.El Makey Makey, ei es