Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Abrir Arduino IDE
- Vaihe 2: Verificar El Código
- Vaihe 3: Compilado Y Cargado
- Vaihe 4: Partes Del Código
Video: Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Leikkikenttä: 4 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Acá explicamos como se "sube" el código. EL código de cada proyecto está en cada instructable, sin embargo puede descargar todo el código en el GitHub
Vaihe 1: Abrir Arduino IDE
Abra el ohjelmisto Arduino IDE, y le aparecerá ja pantalla la interfaz for programar. aparecerá una ventana con un espacio en blanco y un código inicial para programar. Para abrir un código nada más ir al menu ja valikoitu abrir. Los archivos de Arduino tienen la extensión ".ino"
Vaihe 2: Verificar El Código
Si se le da click al botón que indica la photo, el Arduino IDE hará una verificación de la sintáxis, es decir, si el Programme está bien escrito en términos de reglas sintácticas.
Vaihe 3: Compilado Y Cargado
Circuit Playground -alueen alla, koska se on yhteensopiva USB -liitännän kautta tietokoneeseen. Valikoima la placa y el puerto, como se indica ja las fotos.
darle al botón que se indica en la photo. Esto compila, es decir, convierte el código a código de máquina, el que va a ser insertado en el Circuit Playground. Tämä on IDE -indikaattori "Carga Completa"
Vaihe 4: Partes Del Código
Como se Indica en las fotos hay tres secciones principales and todo código:
- Preámbulo: donde se ponen comentarios y definiciones preliminares
- Asetukset: el código en esta sección solo se cor al encender tai resetear el Playground
- Silmäsuoja: Acá se coloca el código principa
Este instructable no es de programción como tal, así uqe no entrarémos en more details of por ahora
Suositeltava:
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