Sisällysluettelo:

Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 vaihetta
Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 vaihetta

Video: Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 vaihetta

Video: Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 vaihetta
Video: Электрика в квартире своими руками. Финал. Переделка хрущевки от А до Я. #11 2024, Heinäkuu
Anonim
Image
Image
Materiaalit
Materiaalit

Aprender de inteligencia keinotekoinen ja paljon muuta fácil de lo que parece. El primer paso es Entender el funcionamiento de una de las unidades other simples en programción, que por analogia con el cerebro humano, es la neurona. En la computoción se le lalama perceptrón, y como veremos mas adelante, funciona de manera similar to una neurona, pero dentro de la computadora. Frank Rosenblattin keksintö on keksitty vuonna 1957 ja se on algoritmi, joka sallii "syrjivän" tietokoneen.

Tämä on kiinnostavaa es que pensar que una máquina puede aprender es algo sorprenderte, pero como verán, en la computadora todo nowcurreandando unos números reales, que se utilizan en una función matemática, eso es todo.

Tämä on opastettava käyttö ja perceptrón for hacer que el Circuit Playground aprenda a resonocer diferentes sonidos. Hacemos un prueba para differentir sonidos de ducha de cualquier otro ruido.

Costa Rica Fundación Innovación Fundaciónin esivalmistelut, koulutusopas. Parte de la Colección Circuit Playgroundissa

Vaihe 1: Materiaalit

Materiaalit
Materiaalit
Materiaalit
Materiaalit

Ocupamos:

  1. Circuit Playground
  2. Kaapeli USB
  3. Caja de Baterías

Vaihe 2: Conexión

Conexión
Conexión
Conexión
Conexión
Conexión
Conexión

Conectar el cable USB al Circuit Playground y a la computadora, como se observa en las fotos. Pueden encontrar lisää yksityiskohtia como conectar y cargar -ohjelmista en este Instructable.

Vaihe 3: Código

Código
Código

Puede ver este otro Instructable para entender como funciona un perceptrón. Acá no doy details, es simplemente una extensión de ese ejmplo anterior, solamente que esta vez hasy 32 entradas del perceptrón con 1 salida.

Lataa El Código lo pueden ja Github.

Vaihe 4: Entrenando El Circuit Playground

Image
Image
Entrenando El Circuitin leikkikenttä
Entrenando El Circuitin leikkikenttä
Entrenando El Circuitin leikkikenttä
Entrenando El Circuitin leikkikenttä
Entrenando El Circuitin leikkikenttä
Entrenando El Circuitin leikkikenttä

Conectar las CP -akut.

Paikkakunta leikkipaikka leikkikenttä yksinkertainen toistaminen el sonido que quieren que aprenda, si el CP marca rojo, entonces apretar el botón derecho, se encenderá un led azul para indicar que está re-calculando valores, luego se prenderá rojo o verde. Si se prende rojo, repetir hasta que se prenda verde.

Luego también indicar cuales sonidos no se quieren identifar. Esto se hace reproduciendo otros sonidos, si se prende verde, apretar el botón derecho hasta que se prenda rojo.

Todo el entrenamiento consiste en repetir una y otra vez los sonidos que quiero identifar, los que no quiero identifar, hasta que el CP aprenda a separarlos como se ve en el video del principio. En este video se muestra cuando ya el CP aprendió.

Suositeltava: