Sisällysluettelo:
Video: Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey ja Otro Nivel: 4 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
El Makey Makey on yksi suosituista ja koulutetuista sähköisistä sähkölaitteista, pues con el se pueden hacer rápidamente ejercicios de computación a materialible and interacción física con compadoadoras.
El Makey Makey, no es que un Arduino Leonardo configurado para hacer una cosa. Bueno, el Circuit Playground también puede funcionar de una manera similar to Makey Makey, mutta mukaan lukien pueden usar los sensores como el acelerómetro para hacer cosas más interesantes. además el Makey Makey es bastante más caro, y el Circuit Playground se puede usar para muchas cosas más.
Tässä opastettavissa ohjelmassa el Circuit Playground para que interactúe con Mouse y teclado en una coputadora
Este es un Kit para enseñanza desarrollado por la Fundación Costa Rica para la Innovación. El Kit tiene como herramienta princip, Circuit Playground de Adafruit Industries, que es una microcontrolador que viene con una serie de sensores y leds que son prácticos tanto para proyectos de arte como de ciencia. Parte de la Colección con Circuit Playground
Vaihe 1: Materiaalit
Ocupamos:
- El Circuitin leikkikenttä
- USB -kaapeli
- Kaapelit de lagarto para cnectar pads a diferentes cosas
Enable proyecto el USB -kaapeli, joka on yhdistetty tietokoneeseen ja tietokoneeseen.
Vaihe 2: Cargar El Código
Conecte el Circuit Playground a computadora. Para ponerlo a funcionar, on simplemente cargar el siguiente código and GitHub, with Arduno IDE. Et voi käyttää Circuit Playgroundia, joten se on opetettavissa
TÄRKEÄÄ: Asegurense que cuando carguen el código, el Switch del Circuit Playground (CP) esté en la posición izquierda como se ve en la photo (sosteniendo el CP con el cable USB hacia abajo). Esto pues una vez que se sube el código, el CP comienza a funcionar de inmediato y puede que sea molesto.
Vaihe 3: Cambiando Las Teclas
Kun teclas se accionan en la computadora a través del Circuit Playgrund, se puede cambiar en el archivo "keys.h". Tämä arkisto sisältää sisällön:
# define KEY0 216 // flecha izquierda
# define KEY1 215 // flecha derecha # define KEY2 217 // flecah abajo # define KEY3 218 // flecha arriba # define KEY6 'd' # define KEY9 's' # define KEY10 'a' # define KEY12 'f'
Cada palabra KEY # se refiere al pad # en el CircuitPlayground. Kuten ejemplo KEY10 se refiere al pad marcado como #10 como se ve en la photo. Jos haluat tietää, mitä teoriaa teillä on, se on yksinkertainen como 'a', esimerkiksi, tai jos se on ASCI para utilizar otras teclas del teclado como flechas y caracteres especiales.
El acelerómetro estota the los movimientos del mouse, ja los botones izquierda ja derecha a los botones del mouse kirjeenvaihtaja.
Vaihe 4: Funcionando
Como se ve en el video video paso 1, se puede utilizar como piano. UN piano ja linea que pueden utilizar es este.
También se puede utilizar como Mouse, como se ve en el video.
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