Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Objektien luominen
- Vaihe 2: Objektien linkittäminen koodiin
- Vaihe 3: Muuttujat ja aktiivisen soittimen määrittäminen
- Vaihe 4: Voittajan määrittäminen
- Vaihe 5: Nollaa pelilauta
![Tic Tac Toe -pelin tekeminen Swift Xcode -palvelun avulla: 5 vaihetta Tic Tac Toe -pelin tekeminen Swift Xcode -palvelun avulla: 5 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-8-j.webp)
Video: Tic Tac Toe -pelin tekeminen Swift Xcode -palvelun avulla: 5 vaihetta
![Video: Tic Tac Toe -pelin tekeminen Swift Xcode -palvelun avulla: 5 vaihetta Video: Tic Tac Toe -pelin tekeminen Swift Xcode -palvelun avulla: 5 vaihetta](https://i.ytimg.com/vi/urs8Jbo3XZY/hqdefault.jpg)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Tässä Swift -opetusohjelmassa näytän sinulle, kuinka luoda Tic Tac Toe -sovellus. Tämä sovellus on erittäin yksinkertainen ja loistava projekti kaikille aloittelijoille. Jaan opetusohjelman kolmeen vaiheeseen:
1. Objektien luominen
2. Objektien linkittäminen koodiin
3. Koodi
Vaihe 1: Objektien luominen
![Objektien luominen Objektien luominen](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-9-j.webp)
Tämä vaihe koostuu kaikkien kuvien, tarrojen ja painikkeiden lisäämisestä. Löydät käyttämäni kuvat täältä:
Lisää ruudukko kuvakäsikirjoitukseen UIImage -kuvana. Lisää ympyrä ja risti painikkeena. Lisää seuraavaksi toinen tarra ja toinen painike näytön yläosaan. Voit muokata näitä haluamallasi tavalla. Käytämme näitä toistopainikkeessa ja tulostaulun tunnisteessa.
Vaihe 2: Objektien linkittäminen koodiin
![Objektien yhdistäminen koodiin Objektien yhdistäminen koodiin](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-10-j.webp)
Kopioi ja liitä risti yhdeksän kertaa. Siirrä jokainen risti jokaiseen ruudukkoon. Lisää seuraavaksi ensimmäinen risti näkymän ohjaimeen funktiona. Lisää siihen jäljellä olevat 8 ristiä. Lisää lopuksi tunniste jokaiseen ristiin. Ensimmäinen risti, jossa on tunniste "1", ja viimeinen risti, jossa on tunniste "9". Jos olet hämmentynyt, seuraavan vaiheen koodin pitäisi auttaa sinua.
Vaihe 3: Muuttujat ja aktiivisen soittimen määrittäminen
![Muuttujat ja aktiivisen pelaajan luominen Muuttujat ja aktiivisen pelaajan luominen](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-11-j.webp)
Tämä koodin ensimmäinen osa keskittyy tärkeimpien muuttujien määrittämiseen. Se määrittää kaikki voittavat yhdistelmät muuttujan "wonCombination" alla. Se käyttää myös toimintotoimintoa määrittääkseen, kuka on aktiivinen pelaaja.
Vaihe 4: Voittajan määrittäminen
![Voittajan määrittäminen Voittajan määrittäminen](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-12-j.webp)
Tämä pala käyttää loogista lausetta määrittääkseen, kuka on voittanut pelin. Sitten se käyttää "jos muuten" -lauseketta voittajan nimen tulostamiseen tulostauluun. Kun voittaja on määritetty, koodi paljastaa Toista uudelleen -painikkeen.
Vaihe 5: Nollaa pelilauta
![Pelilaudan nollaaminen Pelilaudan nollaaminen](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-13-j.webp)
Tämä viimeinen koodi palauttaa pelilaudan sen jälkeen, kun olet painanut Toista uudelleen -painiketta. Se tyhjentää kaikki aiemmat arvot ja palaset, joten voit pelata täysin uutta peliä.
Suositeltava:
Python Tic Tac Toe -peli: 4 vaihetta
![Python Tic Tac Toe -peli: 4 vaihetta Python Tic Tac Toe -peli: 4 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-575-j.webp)
Python Tic Tac Toe -peli: python tic tac toe -peli Tämä peli on tehty pythonilla, joka on tietokoneen kieli. Olen käyttänyt python -editoria nimeltä: pycharm, voit käyttää myös tavallista
Arduino Touch Tic Tac Toe -peli: 6 vaihetta (kuvilla)
![Arduino Touch Tic Tac Toe -peli: 6 vaihetta (kuvilla) Arduino Touch Tic Tac Toe -peli: 6 vaihetta (kuvilla)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4304-6-j.webp)
Arduino Touch Tic Tac Toe Game: Hyvät ystävät, tervetuloa toiseen Arduino -opetusohjelmaan! Tässä yksityiskohtaisessa opetusohjelmassa aiomme rakentaa Arduino Tic Tac Toe -pelin. Kuten näette, käytämme kosketusnäyttöä ja pelaamme tietokonetta vastaan. Yksinkertainen peli, kuten Tic Tac Toe, on
Elektroninen Tic-Tac-Toe-peli puulaatikossa: 5 vaihetta
![Elektroninen Tic-Tac-Toe-peli puulaatikossa: 5 vaihetta Elektroninen Tic-Tac-Toe-peli puulaatikossa: 5 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15071-j.webp)
Elektroninen Tic-Tac-Toe-peli puulaatikossa: Hei Esittelen hauskan Tic-Tac-Toe-pelin uudessa versiossa. Etsin verkosta samanlaista projektia, mutta idea on ainutlaatuinen
Useiden ESP-keskustelujen tekeminen ESP-NOW: n avulla ESP32: n ja ESP8266: n avulla: 8 vaihetta
![Useiden ESP-keskustelujen tekeminen ESP-NOW: n avulla ESP32: n ja ESP8266: n avulla: 8 vaihetta Useiden ESP-keskustelujen tekeminen ESP-NOW: n avulla ESP32: n ja ESP8266: n avulla: 8 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19714-j.webp)
Useiden ESP-keskustelujen tekeminen ESP-NYT: n avulla ESP32: n ja ESP8266: n avulla: Käynnissä olevassa projektissani tarvitsen useita ESP: itä puhuakseni keskenään ilman reititintä. Tätä varten käytän ESP-NOW-ohjelmaa langattoman viestinnän tekemiseen keskenään ilman ESP: n reititintä
Laskimen tekeminen Xcode -ohjelmassa Swiftin avulla: 9 vaihetta
![Laskimen tekeminen Xcode -ohjelmassa Swiftin avulla: 9 vaihetta Laskimen tekeminen Xcode -ohjelmassa Swiftin avulla: 9 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1686-23-j.webp)
Laskimen tekeminen Xcodessa Swiftin avulla: Tässä nopeassa opetusohjelmassa näytän sinulle, miten voit luoda yksinkertaisen laskimen Swiftin avulla Xcodessa. Tämä sovellus on rakennettu näyttämään lähes identtiseltä alkuperäisen iOS -laskin -sovelluksen kanssa. Voit joko seurata ohjeita vaihe vaiheelta ja rakentaa laskutoimituksen