Sisällysluettelo:

Yksinkertainen Gamemaker -peli: 12 vaihetta
Yksinkertainen Gamemaker -peli: 12 vaihetta

Video: Yksinkertainen Gamemaker -peli: 12 vaihetta

Video: Yksinkertainen Gamemaker -peli: 12 vaihetta
Video: Game Maker Studio - Tutorial - Snake like segmented creature follows cursor (GML) 2024, Heinäkuu
Anonim
Image
Image

Tämä peli on yksinkertainen (tiedät todennäköisesti otsikon kautta). Siinä on yksi lohko (joka olet sinä) ja siinä on myös rakennettu alusta tai toinen värilohko.

Tätä peliä varten tarvitset:

Jojo -pelitili mahdollistaa pääsyn Gamemaker Studio 2: een

Et kuitenkaan tarvitse Gamemakerin maksullisia suunnitelmia.

Vaihe 1: Luo uusi peli

Luo uusi peli
Luo uusi peli
Luo uusi peli
Luo uusi peli
Luo uusi peli
Luo uusi peli

Ensimmäinen askel on luoda uusi peli.

Tätä varten sinun on:

  • Napsauta Uusi
  • Valitse GameMaker Language
  • Kirjoita pelin nimi

Vaihe 2: Vaihda Fps

Vaihda Fps
Vaihda Fps
Vaihda Fps
Vaihda Fps

Yleensä ensimmäinen askel pelin luomisessa on muuttaa fps (kehykset sekunnissa) haluttuun määrään. Meille se on 60.

Tätä varten sinun on:

  • Avaa Asetukset napauta oikeanpuoleista sivupalkkia
  • Napsauta Main
  • Etsi pelikehykset sekunnissa ja muuta se 60: ksi

Vaihe 3: Luo spritejä

Luo spritejä
Luo spritejä
Luo spritejä
Luo spritejä
Luo spritejä
Luo spritejä
Luo spritejä
Luo spritejä

Nyt kun kaikki vaihtoehdot on lajiteltu, voimme aloittaa pelin spritit ja objektit.

Tehdä se:

  • Napsauta hiiren kakkospainikkeella oikean sivupalkin Sprites -paneelia.
  • Napsauta sitten Luo sprite
  • Nimeä spriteesi uudelleen Splayeriksi (edessä oleva s kertoo, että se on sprite)
  • Napsauta Muokkaa kuvaa
  • Piirrä pelaaja. Tässä esimerkissä käytän vihreää laatikkoa, joka sopii myös sinulle
  • Toista uudelleen seinälle. Mutta tällä kertaa nimeä se Swall ja väritä harmaa laatikko

Vaihe 4: Luo objekteja

Luo objekteja
Luo objekteja
Luo objekteja
Luo objekteja
Luo objekteja
Luo objekteja

Nyt kun meillä on sprites, voimme luoda esineitä heille.

Tehdä niin:

  • Napsauta hiiren kakkospainikkeella oikean sivupalkin Objektit -osaa ja valitse Luo objekti
  • Nimeä objekti uudelleen Oplayeriksi
  • Napsauta No Sprite ja valitse Splayer
  • Toista Swall, mutta nimeä se Owalliksi ja määritä Swall

Vaihe 5: Aseta muuttujat

Aseta muuttujat
Aseta muuttujat
Aseta muuttujat
Aseta muuttujat
Aseta muuttujat
Aseta muuttujat

Nyt kun kaikki kohteemme on tehty, voimme aloittaa koodauksen. Ensimmäinen askel, jonka aiomme tehdä, on asettaa muuttujamme

Tehdä niin:

  • Valitse tapahtumat Oplayer -valikosta
  • Napsauta Luo
  • Kirjoita tämän vaiheen viimeisessä kuvassa näkyvät 4 muuttujaa ja puolipiste jokaisen rivin lopussa
  • Vaihda 0,1 arvoon 2 (pahoittelut kuvan virheellisestä laskennasta)

Vaihe 6: Aloita liikkuminen

Aloita liikkuminen
Aloita liikkuminen
Aloita liikkuminen
Aloita liikkuminen
Aloita liikkuminen
Aloita liikkuminen

Liikkumisen aloittamiseksi sinun on:

  • Luo vaihetapahtuma
  • Tarkista, milloin näppäimiä painetaan (katso koodi tämän vaiheen toisessa kuvassa)
  • Liiku, kun näppäimiä painetaan (katso koodi tämän vaiheen kolmannesta kuvasta)

Katso kaikki tämän vaiheen koodi kolmannesta kuvasta

Vaihe 7: Vaakasuuntaisten törmäysten lisääminen

Vaakasuuntaisten törmäysten lisääminen
Vaakasuuntaisten törmäysten lisääminen
Vaakasuuntaisten törmäysten lisääminen
Vaakasuuntaisten törmäysten lisääminen
Vaakasuuntaisten törmäysten lisääminen
Vaakasuuntaisten törmäysten lisääminen

Nyt kun meillä on vaakasuuntainen liike, tarvitsemme horisontaalisia törmäyksiä

Tehdä se:

  • Juuri ennen x = x + hsp lisää uusi koodi, joka on kuvassa 1
  • Lisää nyt kuvassa 2 oleva koodi (älä huoli lopussa, käyn läpi mitä kaikki tarkoittaa)
  • Lisää nyt kuvassa 3 oleva koodi

Vaihe 8: Pystysuuntaiset törmäykset

Pystysuuntaiset törmäykset
Pystysuuntaiset törmäykset

Tämä koodi on suunnilleen sama kuin edellisen vaiheen koodi, joten kopioi vain kuvasta ylhäältä

Vaihe 9: Painovoiman lisääminen

Painovoiman lisääminen
Painovoiman lisääminen

Aivan hsp: n alla = siirrä * kävele

Kirjoita vsp = vsp * grv

Vaihe 10: Hyppy

Hyppääminen
Hyppääminen

Koodin viimeisessä osassa hyppäämme hyppäämiseen (ha-ha)

Lopeta koodi kopioimalla vain, missä ja mikä koodi on

P. S.

Vaihda -7 arvoon -20 (pahoittelut kuvan virheellisestä laskennasta)

Vaihe 11: Kartta

Kartta
Kartta
Kartta
Kartta
Kartta
Kartta
Kartta
Kartta

Pelin viimeistä osaa varten sinun on tehtävä kartta

Avaa Huoneet -kansio ja valitse huone 1

Vedä sitten kaikki haluamasi seinät sisään (lisää pelaaja)

Vaihe 12: Mitä tämä tarkoittaa

P. S.

Unohdin mainita videossa, että luontitapahtuma tapahtuu vain, kun kohde luodaan

Suositeltava: