
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:43

Hei kaikki, Nykyään Arduinosta on tullut erittäin suosittu, ja kaikki hyväksyvät sen myös koodauksen helppous vuoksi.
Olen luonut Arduino Basics -sarjan, joka auttaa aloittelijoita, aloittelijoita ja jopa kehittäjiä saamaan moduulin toimimaan. Tämä sarja on kattanut moduulien perusasiat, moduulin ja Arduinon välisen käyttöliittymän ja koodauksen.
Aloitetaanpa..
Vaihe 1: 16 x 2 nestekidenäytön kiinnitys

16x2 LCD on 16 merkkiä ja 2 rivin LCD, jossa on 16 liitintä. Tämän nestekidenäytön näyttämiseen tarvitaan ASCII -muodossa olevia tietoja tai tekstiä. Ensimmäinen rivi Alkaa 0x80 ja toinen rivi alkaa 0xC0 -osoitteella.
Nestekidenäyttö voi toimia 4-bittisessä tai 8-bittisessä tilassa. 4-bittisessä tilassa data/komento lähetetään Nibble-muodossa ensin korkeampi napitus ja sitten alempi Nibble
Esimerkiksi lähettää 0x45 Ensimmäinen 4 lähetetään ja sitten 5.
Vaihe 2: 16x2 LCD -liitännän liittäminen Arduinon kanssa

Vaihe 3: Nastaohjaus ja virtaus
Ohjaustappeja on 3, RS, RW, E.
RS: n käyttö: Kun komento lähetetään, RS = 0 Kun data lähetetään, RS = 1
RW -nasta on luku/kirjoitus.
jossa RW = 0 tarkoittaa tietojen kirjoittamista nestekidenäytölle
RW = 1 tarkoittaa tietojen lukemista nestekidenäytöstä
RW: n käyttö:
Kun kirjoitamme LCD -komentoon/dataan, asetamme nastan matalaksi.
Kun luemme nestekidenäytöstä, asetamme nastan HIGH.
Meidän tapauksessamme olemme johdotaneet sen LOW -tasolle, koska kirjoitamme aina LCD -näytölle.
Kuinka käyttää E (Ota käyttöön):
Kun lähetämme tietoja nestekidenäyttöön, annamme pulssin LCD: lle E -nastan avulla.
Vaihe 4: Korkean tason virtaus
Tämä on korkean tason virtaus, jota meidän on seurattava lähetettäessä KOMMENTTI/TIEDOT nestekidenäyttöön.
Higher Nibble Enable Pulse,
Oikea RS -arvo, perustuu komentoon/tietoihin
Alempi napostella
Ota pulssi käyttöön,
Oikea RS -arvo, perustuu komentoon/tietoihin
Suositeltava:
Arduino aloittelijoille: 5 vaihetta

Arduino aloittelijoille: Nykyään valmistajat ja kehittäjät pitävät Arduinoa parempana projektien prototyyppien nopeaa kehittämistä. Arduino on avoimen lähdekoodin elektroniikka-alusta, joka perustuu helppokäyttöiseen laitteistoon ja ohjelmistoon. Arduinolla on erittäin hyvä käyttäjäyhteisö. Arduino -lauta
Arduino LCD 16x2 -opetusohjelma - Liitäntä 1602 LCD -näyttö Arduino Unolla: 5 vaihetta

Arduino LCD 16x2 -opetusohjelma | Liitäntä 1602 LCD -näyttö Arduino Unon kanssa: Hei kaverit, koska monet projektit tarvitsevat näytön tietojen näyttämiseen, olipa kyseessä jokin diy -mittari tai YouTube -tilauslaskimen näyttö tai laskin tai näppäimistön lukitus näytöllä ja jos kaikenlaisia projekteja tehdään arduino he määrittelevät
Joule Thief Circuit Kuinka tehdä ja kiertää Selitys: 5 vaihetta

Joule Thief Circuit Kuinka tehdä ja kiertää Selitys:”Joule Thief” on yksinkertainen jännitteenvahvistinpiiri. Se voi lisätä virtalähteen jännitettä muuttamalla vakio matalajännitesignaalin sarjaksi nopeita pulsseja korkeammalla jännitteellä. Näet useimmiten tällaisen piirin, jota käytetään tehostamaan
"GRECO" - Arduino -esineiden välttämisrobotti aloittelijoille: 6 vaihetta (kuvilla)

"GRECO" - Arduino -esineiden välttämisrobotti aloittelijoille: No, jos olet aloittelija, löydät täältä helpoimman tavan rakentaa oma objekti välttäen robottia! Käytämme pientä pyöreää robotirunkoa, jossa on kaksi tasavirtamoottoria sen rakentamiseksi . Valitsemme vielä kerran kuuluisan Arduino UNO -levyn
Kuinka tehdä kisko (tieteellinen selitys): 17 vaihetta

Kiskopistoolin tekeminen (tieteellinen selitys): VAROITUS: Lue " TÄRKEÄÄ " vaiheet, jotta et vahingoita itseäsi tai joudut sähköiskuun, jos päätät tehdä parannetun version kiskoistaLuonut: Duncan YeeOverviewKiskopistoolin käsite koostuu johtavan obj