Sisällysluettelo:

Kaarevan käyttöliittymän luominen Unitylle virtuaalitodellisuutta varten: 4 vaihetta
Kaarevan käyttöliittymän luominen Unitylle virtuaalitodellisuutta varten: 4 vaihetta

Video: Kaarevan käyttöliittymän luominen Unitylle virtuaalitodellisuutta varten: 4 vaihetta

Video: Kaarevan käyttöliittymän luominen Unitylle virtuaalitodellisuutta varten: 4 vaihetta
Video: Valmet DNA - Käyttöliittymän luominen DNAusella 2024, Marraskuu
Anonim
Kaarevan käyttöliittymän luominen Unityssä virtuaalitodellisuutta varten
Kaarevan käyttöliittymän luominen Unityssä virtuaalitodellisuutta varten

Jos etsit ilmaista ja helppoa ratkaisua kaarevan käyttöliittymän luomiseen virtuaalitodellisuussovelluksellesi tai VR -pelillesi, olet oikeassa paikassa. Tässä blogissa opit luomaan kaarevan ui -elementin yhtenäisyyteen Unity UI -laajennusten avulla. Tämä ei ole niin hieno kuin muut maksulliset varat, mutta se toimii todella hyvin staattisesti kaarevilla käyttöliittymäelementteillä.

Vaihe 1: Lataa Unity UI -laajennuspaketti

Lataa Unity UI Extensions Package
Lataa Unity UI Extensions Package

Lataa Unity UI Extensions -paketti linkistä. Kun olet ladannut paketin, tuo se projektiin. Nyt kun napsautat hiiren kakkospainiketta hiiren kakkospainikkeella, näet ui: ssa uuden vaihtoehdon nimeltä "Laajennukset".

Vaihe 2: Lisää käyttöliittymäelementti

Lisää käyttöliittymäelementti
Lisää käyttöliittymäelementti

Lisää käyttöliittymäelementti, jonka haluat taivuttaa. Se voi olla kuva, painike tai jopa teksti.

Vaihe 3: Lisää Curly UI -komponentti

Lisää Curly UI -komponentti
Lisää Curly UI -komponentti

Valitse käyttöliittymäelementti ja napsauta tarkastajassa Lisää komponentti ja etsi "kihara". Löydät kolme osaa: "Curly UI Graphic", "Curly UI Image" ja "Curly UI Text". Käytä Curly UI Graphic -toimintoa raakakuvalle, Curly UI Image -kuvalle ja Curly UI Text -tekstille. Lisää vain käyttöliittymäelementin komponentti.

Vaihe 4: Taivuta käyttöliittymäelementtiä

Kun olet lisännyt komponentin, näet käyttöliittymäsi alle kaksi uutta Child -objektia nimeltä "BottomRefCurve" ja "TopRefCurve". Säätämällä ohjauspisteitä voit taivuttaa ui -elementtejä haluamallasi tavalla.

Suositeltava: