Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Tässä ohjeessa näytän sinulle, kuinka hallita RGB-lediä IR-kaukosäätimellä ja tehdä siitä hauska peli!
Vaihe 1: Tarvittavat osat
Osat, joita tarvitset tähän projektiin, ovat:
- arduino one- RGB Led-IR-anturi
(ledien määrä riippuu pelistä, henkien määrästä tai)- 2 vihreää lediä- 1 keltainen led- 1 oranssi led- 3 punaista lediä
Vaihe 2: Koodi
#sisältää
int redPin = 10;
int greenPin = 6; int bluePin = 5;
int levensPin1 = 8;
int levensPin2 = 9; int levensPin3 = 12;
int tasoPin1 = 2;
int tasoPin2 = 3; int tasoPin3 = 4; int tasoPin4 = 7;
int RECV_PIN = 11;
IRrecv irrecv (RECV_PIN); decode_results tulokset;
// syöttää värejä
int -tulo = {-1, -1, -1}; int väri = {-1, -1, -1};
int indexNumber = 0;
int indexColor = 0;
int waarde = 0;
int rood = 0;
int groen = 0; int blauw = 0;
// luoda värejä
int roodRandom = 0; int groenRandom = 0; int blauwRandom = 0;
// pelimuuttujat
int diff = 200;
int levelNumber = 1;
int -taso = {-1, -1, -1, -1};
int t = 0;
int taso1 = 255;
int taso2 = 0; int taso3 = 0; int taso4 = 0;
int elämää = 3;
int levens1 = 255; int levens2 = 255; int levens3 = 255;
int roodGok = 0;
int groenGok = 0; int blauwGok = 0;
void setup () {
Sarja.alku (9600); irrecv.enableIRIn (); // Käynnistä vastaanotin pinMode (redPin, OUTPUT); pinMode (greenPin, OUTPUT); pinMode (bluePin, OUTPUT);
pinMode (levensPin1, OUTPUT);
pinMode (levensPin2, OUTPUT); pinMode (levensPin3, OUTPUT);
}
void loop () {
if (irrecv.decode (& results)) // vastaanottaa signaalit kauko -ohjaimesta {Serial.println (results.value, DEC); // näyttää jokaisesta painetusta painikkeesta vastaanotetut signaalit irrecv.resume (); // vastaanottaa seuraavan signaalikytkimen (results.value) {// muuttaa signaalit painikkeiden numeroiksi ja määrittää painikkeille toimintoja
tapaus 109562864:
addWaarde (1); tauko;
tapaus 109562824:
addWaarde (2); tauko;
tapaus 109562856:
addWaarde (3); tauko;
tapaus 109562872:
addWaarde (4); tauko;
tapaus 109562820:
addWaarde (5); tauko;
tapaus 109562852:
addWaarde (6); tauko;
tapaus 109562868:
addWaarde (7); tauko;
tapaus 109562828:
addWaarde (8); tauko;
tapaus 109562860:
addWaarde (9); tauko;
tapaus 109562876:
addWaarde (0); tauko;
tapaus 109562818: // oud ding enter/R CLK
handleInput (); tauko;
tapaus 109562816: // oud ding power
kahvaVäri (); tauko; tapaus 109562878: // oud ding Cancel/L CLK resetColor (); tauko;
tapaus 109562866: // lege knop midden
randomColor (); tauko;
tapaus 109562830: // pijltje naar rechts
displayEverything (); tauko; tapaus 109562838: // esc -tapaus 109562822: // AV -lähteen nollausEverything (); tauko; }
// määritä kauko -ohjaimen painikkeet värin hallitsemiseksi: tällä tavalla pelaajat voivat nähdä miltä värit näyttävät ja miten ne yhdistetään, // ennen pelin aloittamista. kytkin (tulokset.arvo) {tapaus 109562840: rood = 255; tauko;
tapaus 109562844:
groen = 255; tauko;
tapaus 109562850:
blauw = 255; tauko;
tapaus 109562836:
rood = 0; groen = 0; blauw = 0; tauko; }
}
analogWrite (redPin, abs (255 - rood)); // RGB -ledin ohjaus: taaksepäin, koska omani on kytketty taaksepäin.
analogWrite (greenPin, abs (255 - groen)); analogWrite (bluePin, abs (255 - musta));
// live -ledien hallinta
jos (elää == 2) {levens1 = 0; } jos (elää == 1) {levens2 = 0; } jos (elää == 0) {levens3 = 0; } analogWrite (levensPin1, levens1); analogWrite (levensPin2, levens2); analogWrite (levensPin3, levens3);
// tason ledien hallinta
jos (levelNumber == 1) {level1 = 255; } jos (levelNumber == 2) {level1 = 255; taso2 = 255; } jos (levelNumber == 3) {level1 = 255; taso2 = 255; taso3 = 255; } jos (levelNumber == 4) {level1 = 255; taso2 = 255; taso3 = 255; taso4 = 255; } analogWrite (tasoPin1, taso1); analogWrite (tasoPin2, taso2); analogWrite (tasoPin3, taso3); analogWrite (tasoPin4, taso4);
}
void addWaarde (int -arvo) {// lisää painettu arvo luetteloon
jos (indeksinumero == 3) {
palata; }
jos (syöte [indeksinumero] == -1) {
input [indexNumber] = arvo; indeksinumero ++; }}
void handleInput () {// tee waarde (arvo) luettelosta
waarde = abs (tulo [0] * 100 + tulo [1] * 10 + tulo [2]); tulo [0] = -1; // signaalin tulon nollaus [1] = -1; tulo [2] = -1;
indeksinumero = 0;
Serial.print ("waarde opgeslagen:"); Sarja.println (waarde); addColor (waarde); }
void addColor (int waarde) {// lisää 3-numeroinen waarde luetteloon
jos (indexColor == 3) {
palata; }
jos (väri [indexColor] == -1) {
väri [indeksiväri] = waarde; if (väri [indeksin väri]> 255) {väri [indeksin väri] = 255; } indexColor ++; }
}
void randomColor () {// tee valosta satunnainen väri ja tallenna se muuttujiin
roodRandom = satunnainen (0, 255);
groenRandom = satunnainen (0, 255);
blauwRandom = satunnainen (0, 255);
rood = roodRandom;
groen = groenRandom; blauw = blauwRandom; Serial.print ("roodRandom ="); Sarja.println (roodRandom); Serial.print ("groenRandom ="); Serial.println (groenRandom); Serial.print ("blauwRandom ="); Sarja.println (blauwRandom);
}
void handleColor () {// muuttaa Waarden luettelosta Gok -arvaimiksi
roodGok = väri [0]; groenGok = väri [1]; blauwGok = väri [2]; // tarkista, eroavatko Gok -muuttujat liikaa todellisesta satunnaisesta väristä: jos on, näytä arvaus kolmen sekunnin ajan, vilkku vihreänä ja vaihda väri uudelleen, lisää taso ja pienennä sallittu ero // jos ei, näytä arvata kolme sekuntia, vilkkua punaisena ja vähentää elämä // jos olet poissa elämästä, peli alkaa uudelleen, jos (abs ((rood + groen + blauw) - (roodGok + groenGok + blauwGok)) <= diff) { analogWrite (redPin, abs (255 - roodGok)); analogWrite (vihreäPin, abs (255 - groenGok)); analogWrite (bluePin, abs (255 - blauwGok)); viive (3000); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (vihreäPin, 0); analogWrite (bluePin, 255); viive (300); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); viive (300); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (vihreäPin, 0); analogWrite (bluePin, 255); viive (300); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); viive (300);
Serial.print ("roodGok =");
Sarja.println (roodGok); Serial.print ("groenGok ="); Sarja.println (groenGok); Serial.print ("blauwGok ="); Sarja.println (blauwGok); resetColor (); randomColor (); levelNumber ++; diff -= 50; } else {analogWrite (redPin, abs (255 - roodGok)); analogWrite (vihreäPin, abs (255 - groenGok)); analogWrite (bluePin, abs (255 - blauwGok)); viive (3000); analogWrite (redPin, 0); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); viive (300); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); viive (300); analogWrite (redPin, 0); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); viive (300); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); viive (300); Serial.print ("roodGok ="); Sarja.println (roodGok); Serial.print ("groenGok ="); Sarja.println (groenGok); Serial.print ("blauwGok ="); Sarja.println (blauwGok);
resetColor ();
elää-; } if (lives == 0) {analogWrite (redPin, 0); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); viive (100); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); viive (100); analogWrite (redPin, 0); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); viive (100); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); viive (100); analogWrite (redPin, 0); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); viive (100); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); viive (100); resetEverything (); }
}
void resetColor () {// käytetään arvojen nollaamiseen, väärään painallukseen tai jokaiseen uuteen arvaukseen (varmuuden vuoksi)
väri [0] = -1; väri [1] = -1; väri [2] = -1;
indeksinumero = 0;
indexColor = 0; }
void resetEverything () {// käynnistä peli uudelleen
väri [0] = -1; väri [1] = -1; väri [2] = -1;
indeksinumero = 0;
indexColor = 0;
elämää = 3;
rood = 0; groen = 0; blauw = 0;
roodRandom = 0;
groenRandom = 0; blauwRandom = 0;
levens1 = 255;
levens2 = 255; levens3 = 255;
taso1 = 255;
taso2 = 0; taso3 = 0; taso4 = 0;
levelNumber = 1;
t = 0;
}
void displayEverything () {// käytä tätä näyttääksesi tärkeät tiedot sarjamonitorissa
Serial.print ("roodGok ="); Sarja.println (roodGok); Serial.print ("groenGok ="); Sarja.println (groenGok); Serial.print ("blauwGok ="); Sarja.println (blauwGok); Serial.print ("roodRandom ="); Sarja.println (roodRandom); Serial.print ("groenRandom ="); Serial.println (groenRandom); Serial.print ("blauwRandom ="); Sarja.println (blauwRandom);
Serial.print ("rood =");
Sarja.println (rood); Serial.print ("groen ="); Sarja.println (groen); Serial.print ("blauw ="); Sarja.println (sininen);
Serial.print ("waarde opgeslagen:");
Sarja.println (waarde); }
Vaihe 3: Rakenna
Haluat ilmeisesti hyvän rakenteen tälle projektille. Tämä osa on melko avoin tulkinnalle, mutta tässä on pidettävä mielessä muutama asia: - pidä etupaneeli ohuena, jotta voit edelleen kiinnittää ledit sen läpi ja IR -vastaanotin toimii edelleen
- pidä rakennuksessa tarpeeksi tilaa arduinoa ja juotoslevyä varten
- Varmista, että takana on reikä arduinon teholle
Lisäsin karkean kaavion johdotukselle.
Onnea ja pidä hauskaa!