Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Mitä tarvitset tämän areenan rakentamiseen…
- Vaihe 2: Satelliittiantennin valmistelu ja värjäys
- Vaihe 3: Valaistuksen lisääminen
- Vaihe 4: Ohjauspaneelin luominen
- Vaihe 5: Rakenna sydän Arduinolla
- Vaihe 6: Valo- ja ääniohjelmien ohjelmointi
- Vaihe 7: Yhdistä kaikki
- Vaihe 8: Pidä hauskaa
Video: Beyblade Arena valo- ja äänitehosteilla: 8 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Beyblade Burst Arena on areena, jossa on valo- ja äänitehosteita lelujen yläosille, joissa on terät. Kun poikani tuli luokseni ja näytti minulle "Beyblade" -paidansa ja kun näimme niiden kiertävän toistensa ympärillä, törmäävät toisiinsa ja repeytyvät palasiksi, olimme molemmat yhtä mieltä siitä, että haluamme areenan kuin kukaan muu. Mutta meillä oli niin hauskaa tämän projektin kanssa, että päätimme jakaa sen kanssanne ja toivomme, että teillä on yhtä hauskaa kuin meillä tällä areenalla.
Kun mietimme areenatyyppejä, katselimme kymmeniä Youtube -videoita. Useimmat areenat on tehty pahvilaatikoista tai vastaavista. Sitten eräänä päivänä, työskennellessäni autotallissani, vanha ja käyttämätön satelliittiantenni tuli näkyviini. Soitin pojalleni ja hänen silmänsä kirkastuivat - kyllä, tämä on loistava perusta areenaprojektillemme.
Vaihe 1: Mitä tarvitset tämän areenan rakentamiseen…
Areenalle
- Satelliittiantenni halkaisijaltaan 40-60 cm
- Emali (esim. Valkoinen, musta, oranssi, harmaa)
- Kuuma liima
- 10 muovista lasia
- Kirkas pinnoite
Telineelle
- Puu
- Ruuvit
Elektroniset komponentit
- 1 Virtalähde 5 V tai USB -kaapeli sen liittämiseksi 5 V: n lähteeseen
- 10 LED -valoa alueen tapahtuma -valaistusohjelmalle (2 kpl valkoista, keltaista, punaista, sinistä ja vihreää)
- 1 LED -piste (valkoinen)
- 10 vastusta 10 LEDille (220 ohmia)
- 1 LED -pisteen vastus (220 ohmia)
- 2 SN74HC595 8-bittinen lähtösiirtorekisteri
- 1 SN74HC165 8-bittinen tulonsiirtorekisteri
- 1 DFPlayerMini (MP3 -soitin)
- 1 Micro-SD-kortti MP3-soittimelle
- 1 vastus (1 k ohmia)
- 1 kaiutin, 4 ohmia
- 1 Arduino Uno tai Nano
- 4 hetkellistä kytkintä (Battle Start, Survivor Finish, Ring Out Finish, Burst Finish)
- 2 hetkellistä kytkintä (äänenvoimakkuuden vähennys, äänenvoimakkuuden lisäys)
- 6 vastusta hetkellisille kytkimille (alasveto)
- 1 Virtakytkin
- 1 piirilevy elektroniikan kiinnittämiseksi siihen
- 1 IKEA -muovilaatikko
Ohjelmisto
- Arduino IDE 1.8.5
- Fritzing
Vaihe 2: Satelliittiantennin valmistelu ja värjäys
Ennen satelliittiantennin maalaamista se on puhdistettava. Juuri sen jälkeen maalasimme sen kahdesti valkoisella emalilla. Sitten käytimme vanhoja sanomalehtiä ja teippiä halutun kuvion peittämiseen astiassa ja maalasimme sen väreillä. Toista nämä vaiheet jokaiselle kuviolle tai kuvio -osalle.
Meillä oli musta ristiviiva, harmaa ympyrä astian reunan lähellä. Lisäksi maalasimme oranssin ympyrän keskustan lähellä. Itse keskus oli maalattu punaiseksi.
Kun kaikki maali oli kuivunut, olimme käyttäneet kirkasta päällystettä luodaksemme väreille suojakerroksen. Tämä suojaa areenaa värien halkeilulta.
Vaihe 3: Valaistuksen lisääminen
Koska areenamme pitäisi tarjota houkutteleva valaistusohjelma, päätimme lisätä pari LEDiä satelliittiantennin reunan lähelle. Numeroimme sen myötäpäivään pitääksemme mielessä, mihin lamppu kytketään integroituihin piireihin.
Asenna LEDit astiaan yksinkertaisesti poraamalla 5 mm: n reiät säännölliselle etäisyydelle ympyrän ympäri. Liimaa ne kuumalla liimalla. Asenna sitten lasit suojaamaan LED -valoa ympärillä pyöriviltä yläleluilta.
Kytke LED -valot astian takaosaan, liitä ne mieluiten pistokkeisiin.
LEDien ohjaamiseen käytämme kahta 8-bittistä lähtösiirtorekisteriä (SN74HC595) Arduino-digitaalisten nastojen kapasiteetin parantamiseksi, yksi valaistun ympyrän oikealle puolelle (LED 1-5) ja toinen vasemmalle puolelle (6- 10). Näiden valojen lisäksi lisäsimme myöhemmin yhden valkoisen LED -pisteen satelliittiantennin käsivarteen ja liitämme sen kuudennena lähdönä. Molemmat SN74HC595 on kytketty Arduinoon vain kolmella nastalla. Arduinossa käytämme 16-bittistä allekirjoittamatonta kokonaislukua LEDien tilan tallentamiseen. Kahden tai useamman LEDin valaisemiseksi yksinkertaisesti lisää niiden arvot.
Meillä on seuraavat valaistusohjelmat.
Areenan käynnistäminen
Jokainen LED -valo syttyy pyöreällä tavalla 50 ms: n ajaksi. Sitten kaikki LED -valot kytketään päälle 1, 5 sekunniksi, LED -piste palaa 2 sekuntia kauemmin.
Aloita taistelu (3… 2… 1… anna sen… repiä!)
Molemmat punaiset LED -valot palavat 1 sekunnin ajan ja sammuvat sitten 200 ms: n ajaksi. Sitten punaiset LED -valot syttyvät 1 sekunniksi ja sammuvat sitten. 200 ms kuluttua keltaiset LED -valot syttyvät 1 sekunniksi ja 200 ms sammuvat. Heti sen jälkeen keltaiset LED -valot syttyvät 1 sekunniksi ja sammuvat sitten. 200 ms: n kuluttua vihreät LED -valot ja LED -kohdevalo 2 sekunnin ajan LED -piste syttyy 2 sekuntia pidempään.
Soita loppuun
10 kierrosta jokaista LED -valoa 25 sekuntia ja pois päältä 25 sekuntia.
Survivor -viimeistely
Ledien vasen puoli ja oikea puoli vuorottelevat 10 kertaa.
Burst viimeistely
Valkoiset LED -valot palavat 200 ms ja 100 ms: n tauolla. Sitten kaikki LED -valot syttyvät 2 sekunniksi ja peräkkäin 750 ms: n välein valkoiset, punaiset, keltaiset, vihreät ja siniset sammuvat.
Vaihe 4: Ohjauspaneelin luominen
Ohjauspaneeli on pala maalattua puuta tai jos pidät liistusta. Poraa vain neljä reikää hetkellisille kytkimille (Start Battle, Ring Out Finish, Survivor Finish ja Burst Finish) ja kiinnitä ne ohjauspaneelillesi. Kun poikani ja minä taistelimme muutaman taistelun areenan ensimmäisen prototyypin kanssa, huomasimme, että äänenvoimakkuuden säätö on hyvä idea. On todellakin mahdollista ohjelmoida se Arduinossa, mutta on jotenkin viileämpää säätää äänenvoimakkuutta kahdella ylimääräisellä hetkellisellä kytkimellä. Poraa siis vielä kaksi reikää Volume+ ja Volume-.
Lisää ainakin kytkin areenan elektroniikan kytkemiseksi päälle tai pois päältä.
Vaihe 5: Rakenna sydän Arduinolla
Areenamme laitteiston rakentaminen tuntuu siltä, että jotain herää eloon. Katso Fritzing -suunnitelma Arduinon liittämisestä SN74HC595 ja SN74SN165, DF -soitin mini, hetkelliset kytkimet ja LEDit. On erittäin suositeltavaa työskennellä ensin leipälevyn parissa, jotta opit tuntemaan piirin ja sen toiminnot.
Prototyypin rakentamisen jälkeen siirtorekisterit ja vastukset juottavat ne tyhjään piirilevyyn. Lisää myös DF -soitin mini tähän korttiin. Jätä riittävästi tilaa astiaan asennettujen LED -valojen johtojen kytkemiseen.
Kytke etupaneelin hetkelliset kytkimet ja kytkimen virta.
Vaihe 6: Valo- ja ääniohjelmien ohjelmointi
Ohjelmisto (arena.zip) koostuu areenojen ääni- ja valaistusohjelmasta. Lataa se ja lataa se Arduino IDE: n kautta Arduinoosi.
Die ArenaButton -luokka sisältää pääsyn kuuteen hetkelliseen kytkimeen, jotka on liitetty rinnakkaistulosiruun SN74HC165 (8 -bittinen sisääntulon siirtorekisteri).
ArenaLighting -luokka toteuttaa valo -ohjelmat käyttämällä rinnakkaislähtösirua SN74HC595 (8 -bittinen lähtösiirtorekisteri).
ArenaSound -luokka toteuttaa ääniohjelman DF -soittimen minillä. Jotta voit käyttää MP3 -soitinta, sinun on sisällytettävä kirjasto (lataa se DFRobotista) Arduino -projektiin. Älä unohda kopioida MP3 -tiedostoja SD -kortille (MP3 -tiedostoja ei toimiteta) käynnistysjärjestystä, taistelun alkua, soittoäänen päättymistä, selviytymistä ja purskeen viimeistelyä varten.
Löydät Arena -luokan nimellä ja abstraktin luokan ArenaLightingille ja ArenaSoundille, koska näillä toteutuksilla on yhteiset menetelmien nimet, joten pääsilmukan rakenne pysyy melko yksinkertaisena.
Vaihe 7: Yhdistä kaikki
Asenna elektroniikka muovilaatikkoon. Ole varovainen kaikkien johtojen kanssa, ettet riko niitä tai että niissä ei ole kylmiä juotosliitoksia. Muuten sinulla on erittäin likainen laitteiston virheenkorjaustyö. Kiinnitä etupaneeli ohjauspaneeliin.
Kiinnitä nyt koko laatikko puiseen telineeseen. Satelliittiantenni on tietysti asennettava telineen päälle ja liitettävä kaikki LED -johdot.
Vaihe 8: Pidä hauskaa
Nyt on aika luoda ensimmäinen maaginen hetki. Kytke areena päälle ja näe areenat heräämässä. Nauti tästä innostavasta hetkestä!
Viimeinen asia, joka sinun on nyt tehtävä, on kutsua ystäväsi ja olla eeppisten turnausten isäntä!
Nauti nyt omista taisteluistasi kaikkien aikojen jännittävimmällä leluhallilla!
3… 2… 1… anna sen…. lepää rauhassa!
Suositeltava:
Polkupyörän valo: 7 vaihetta
Polkupyörän valo: Tässä projektissa aion näyttää sinulle, miten voit luoda oman polkupyörän valon, joka voi valaista tiesi yöllä, osoittaa mihin suuntaan menet, mukaan lukien taukovalo
Ray Gun äänitehosteilla V2: 17 vaihetta (kuvilla)
Ray Gun äänitehosteilla V2: törmäsin äskettäin roskakauppaan vanhaan poraan ja heti kun näin sen, tiesin, että minun oli tehtävä siitä sädepistooli. Olen tehnyt muutaman sädepistoolin ja ne alkavat aina inspiraatiosta jostain löydetystä esineestä. Voit tutustua muihin rakennuksiini t
Caja De Arena: 7 vaihetta
Caja De Arena: Primero se ver á la descripci ó n de la aplicaci ó n m ó vil para el reconocimiento de im á geenit. Luego, adjunto en un archivo de Word, se explicar á el c ó digo para el desarrollo de dicha aplicaci ó n.Se
Musiikin reaktiivinen valo -- Kuinka tehdä erittäin yksinkertaisesta musiikista reaktiivinen valo, jotta työpöytä olisi mukava: 5 vaihetta (kuvilla)
Musiikin reaktiivinen valo || Kuinka tehdä erittäin yksinkertaisesta musiikista reaktiivinen valo työpöydän herkullisen tekemiseen: Hei mitä kuuluu kaverit, Tänään rakennamme erittäin mielenkiintoisen projektin. Tänään rakennamme musiikin reaktiivista valoa. LED muuttaa kirkkauttaan basso, joka on itse asiassa matalataajuinen audiosignaali. Se on hyvin yksinkertainen rakentaa, me
Arduino -pohjainen valomiekka valo- ja äänitehosteilla: 14 vaihetta (kuvilla)
Arduinopohjainen valomiekka valo- ja äänitehosteilla: Hei jedi! Tämä ohje on valosapelin tekeminen, joka näyttää, kuulostaa ja toimii kuin elokuvassa! Ainoa ero - se ei voi leikata metallia: (Tämä laite perustuu Arduino -alustaan, ja annan sille paljon ominaisuuksia ja toimintoja, se