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Caja De Arena: 7 vaihetta
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Video: Caja De Arena: 7 vaihetta

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Anonim
Caja De Arena
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Primero se verá la descripción de la aplicación móvil para el reconocimiento de imágenes. Luego, adjunto en un archivo de Word, se explicará el código para el desarrollo de dicha aplicación.

Se presentan también el código hecho en Arduino y algunas fotos que evidencian el montaje de ciertos elementos físicos.

Vaihe 1: Paso 1. CAM-LN (versio 1.0)

Paso 1. CAM-LN (versio 1.0)
Paso 1. CAM-LN (versio 1.0)

La aplicación una vez instalada creará un ikono en el celular que llevará a la iniciación de la aplicación.

Vaihe 2: Paso 2: Menú

Paso 2: Menu
Paso 2: Menu

A primera vista se tiene un menú completamente funcional que consta de 7 ítems.

La aplicación en un funcionamiento óptimo tiene la apariencia de la imagen.

Vaihe 3: Paso 3: Descripción De Los Ítems

a. Nimi "CamScannerV1": Ei väliaikaista sovelluksen käyttöä, tietotekniikan tietotaitoa que denota el nombre de la apk y su versión en cuestión.

b. Botón "Connect": El botón establece la conexión entre el celular ja el Bluetooth -tekniikka Arduinolle.

c. Lähetysviesti: Envía una cadena de caracteres por medio del bluetooth para comprobar que el puente se halla establecido de manera correcta.

d. Botón “Camera”: Activa la cámara del celular para hacer fotografías.

e. Botón "Aloita kamera": Crea una cámara embebida en la aplicación.

f. Botón “Ota kuva”: Captura una fotografia cuando es activada la cámara mediante el botot “Start camera”.

g. Botón “Vaihda kamera”: Alterna la cámara entre la frontal y la predeterminada.

Vaihe 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento

Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento

1. Arranque la aplicación presionando el icono adjunto como imagen en este paso, con el nombre de “CamScanner-v1” una vez instalada en su celular.

2. Establezca la conexión con el Arduino, verificando que el modeulo bluetooth se encuentra encendido y un led rojo parpadeando, dando la señal de que está listo para ser emparejado. Esitä "Connect" -botoni, joka on jatkuva verificar que el led del modeulo deje de parpadear y se mantenga encendido, dando a entender de que se encuentra emparejado.

3. Realice una prueba de conexión presionando el botón “Send”, el cual enviará una cadena de caracteres al puerto series del Arduino, si la cadena es enviada correctamente, podrá leer una frase desde la consola de Arduino.

4. Si desea hacer una prueba del funcionamiento de reconocimiento de texto, presione el botón “Camera”, el cual abrirá la cámara y podrá tomar una foto de algun texto readible, de esta manera imprimirá en pantalla por medio de una alerta lo que la aplicación entienda por la fotografía.

5. Arduino -tietokannan tiedot, jotka on kuvattu ennakkoluulottomasti, "Käynnistä kamera", el colual colocará una pantalla de cámara embebida en la aplicación y que dará la posibilidad de tomar fotografías sin la necesidad de usar la aplicación de cámara keltainen.

6. Una vez identifado el texto a fotografiar, se deberá presionar el botón “Take picture” que es el encargado de realizar el proceso de fotografía, además, reconocerá la imagen ya continuación enviará por bluetooth la cadena que reconozca al Arduino para continar con su validointi.

7. El prosess de fotografía comenzará a funcionar de manera Independiente una vez se haya presionado al menos una vez el botón “Take picture”, de esta manera, la aplicación por sí sola comenzará a tomar fotografías periódicamente (con intervalos de 10 segundos), reconocerá el texto y enviará las cadenas al Modeulo del Arduino, con el fin de que se pueda tener la oportunidad de borrar el lienzo y escribir una nueva letra o number para cuando la actividad realizada por el niño no cumpla con el objetivo de escribir bien.

8. Lopullinen”Kameran vaihtaminen” brinda la posibilidad de alternar entre la cámara frontal or predeterminada del celular, esto con el fin de manejar la posibilidad de manipular el celular mientras cumple con la función de la toma de fotografías o simplemente dejarlo trabajando de manera continua, sin ver el display.

Vaihe 5: KUVAUS DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN

Vaihe 6: CÓDIGO EN ARDUINO

CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO

Se adjunta aquí el código hecho en Arduino para el reconocimiento de la identidad del usuario, la actividad que realiza, si la realization correctamente, y cómo postea todo en un servidor; y adjuntan, además, las capturas de pantalla de dicho código, en donde se puede ver que cada bloque está comentado acorde a su función.

Vaihe 7: TODISTUKSET

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