Sisällysluettelo:
Video: Arduino Servo -rumpukone: 4 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Tämä on yksinkertainen kaksi mikropalvelua ja Arduino Uno -ohjattu rumpukone tai robotti. Servot on asennettu L-muotoiselle puukannattimelle, jota pidetään virvelissä 4 vahvalla magneetilla. Servovarret on ruuvattu kahteen syömäpuikkoon, jotka toimivat rumpukapuina. Se on melko kovaa, mutta ei liian kovaa. Paljon kovempia osumia voitaisiin saada käyttämällä vakiokokoisia servoja ja todellisia rumputikkuja, jotka ovat melko raskaita. Mutta se vaatisi myös erillisen virtalähteen servoille. Käyttämällä mikro-servoja Arduino syöttää tarpeeksi virtaa, jotta niitä voidaan käyttää suoraan ilman erillistä virtalähdettä.
Video näyttää yritykseni ohjelmoida yksinkertaisen version Wipeout -rumpusoolosta. Tietenkään se ei ole todellisella 160 lyöntiä minuutissa, mutta se voitaisiin helposti saada lisäämällä toinen servo, joka olisi aika siistiä. En ole laskenut, mikä on ylin lyönti minuutissa, joka voidaan saada käyttämällä servoa, ja se vaatii jonkin verran viivettä, kun rumpukapula saadaan pysäköidystä asennostaan rummun päähän.
Luomasi rytmit rajoittuvat vain mielikuvitukseesi ja rumpukone on mielenkiintoisempi kumppani pelata kuin digitaalinen rumpukone, jos olet muusikko.
Ainoa haittapuoli on servomelu, joka ei oikeastaan ole niin havaittavissa, vaikka kameran ääni näyttää saavan sen melko merkittävästi.
Vaihe 1: Rakenna servokiinnike
Tämä kiinnike on valmistettu joistakin harrastevanerinauhoista, jotka minulla oli käsillä. Tein L-muodon ruuvaamalla kaksi kappaletta yhteen metallisella L-kiinnikkeellä. Sitten pieni puupalikka liimattiin yläliuskaan kahden servon pitämiseksi.
Minulla oli kaksi kätevää servokannatinta, jotka ruuvasin puulevyyn.
Käytin 4 neodyymimagneettia pidikkeen kiinnittämiseen virveliin.
Vaihe 2: Kytke servot Arduino Unoon
Servot vcc (keskijohto) menee Arduino 5 v nastoille.
Maadoitusjohdot Arduinon maahan.
Signaalijohdot menevät nastoihin 6 ja 7.
Servosuoja helpottaisi entisestään, jos sinulla on sellainen.
Vaihe 3: Arduino -koodi…
Alla on yksinkertainen luonnos Wipeoutin pelaamiseksi. Sinun tarvitsee vain säätää servoasentoja tiettyyn kokoonpanoon.
Pidä hauskaa!
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#sisältää "servo.h"
// servorumpali Jim Demello kesäkuu 2018
Servo myservo1, myservo2;
int servoPin6 = 6; // servo
int servoPin7 = 7;
void myServo (int servoPosition, int servoNumber) {
jos (servonumero == 1) {
myservo1.write (servoPosition);
}
jos (servonumero == 2) {
myservo2.write (servoPosition);
}
}
void doOneEighthNote (int servoNumber, int beat) {
int delayVal = 60;
jos (servonumero == 1) {
if (beat) {beat = 10; // jos lyönti = 1, lisää hieman servoa alaspäin vahvemman lyönnin aikaansaamiseksi
}
myServo (150 + lyönti, servonumero); //alas
viive (delayVal);
myServo (100, servoNumber); // ylös
viive (delayVal);
}
jos (servonumero == 2) {
jos (beat) beat = -10;
myServo (60 + lyönti, servonumero); //alas
viive (delayVal);
myServo (80, servoNumber); // ylös
viive (delayVal);
}
}
mitätön asennus ()
{
// Sarja.alku (9600);
myservo1.attach (servoPin6, 1000, 2000); // kiinnittää nastan 9 servon servo -objektiin
myservo1.write (100);
myservo2.attach (servoPin7, 1000, 2000); // kiinnittää nastan 9 servon servo -objektiin
myservo2.write (90);
}
void loop () {
pyyhi pois(); // pyyhintärumpurutiini
// doOneEighthNote (2, 0);
viive (40);
}
void wipeout () {
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0); // ensimmäinen parmi on servonumero ja toinen parmi on lyöty (1 = lyönti, 0 = ei lyöntiä)
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
}
Suositeltava:
Arduino Adafruit Servo Shield -virtamoduuli: 3 vaihetta
Arduino Adafruit Servo Shield Power Module: Tämä tehomoduuli on suunniteltu Arduino Unolle yhdessä Adafruit 16-kanavaisen servosuojuksen kanssa. Adafruit Servo Shield on loistava lisä Arduinoon. Mutta se vaatii toisen, 5 V: n virtalähteen. Tämän laitteen kanssa tarvitset vielä 5 V: n
Arduino Servo Tester: 4 vaihetta
Arduino Servo Tester: Tässä esittelemme kuinka hallita servoa Arduinolta ilman tietokonetta. Tämän kannettavan käyttöliittymän käyttö nopeuttaa suuresti prototyyppiprosessia, kun määritetään servokierron rajat. Se on erityisen hyödyllinen, kun sinulla on paljon
Arduino Servo Motorsin ainutlaatuinen kellomalli: 5 vaihetta
Ainutlaatuinen kellomalli, jota käyttää Arduino Servo Motors: Tällä ohjeella näytän sinulle, kuinka luoda kello Arduino Nano- ja Servo -moottoreilla. Tätä varten tarvitset seuraavat kohteet
Prosessoinnin ja Arduino- ja Make 7 Segment- ja Servo -GUI -ohjaimen yhdistäminen: 4 vaihetta
Prosessoinnin ja Arduinon yhdistäminen ja Make 7 Segment and Servo GUI -ohjain: Joissakin tekemissäsi projekteissa sinun on käytettävä Arduinoa, koska se tarjoaa helpon prototyyppialustan, mutta grafiikan näyttäminen Arduinon sarjamonitorissa voi kestää melko kauan ja jopa vaikeasti. Voit näyttää kaavioita Arduino -sarjamonitorissa
Arduino Servo Control: 6 vaihetta
Arduino Servo Control: Servomoottoreissa on kolme johtoa: teho, maa ja signaali. Virtajohto on tyypillisesti punainen, ja se on kytkettävä Arduino -kortin 5 V: n napaan. Maadoitusjohto on tyypillisesti musta tai ruskea, ja se on kytkettävä Arduin