
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41

Você sabe como ocorre vai funcionamento de uma máquina térmica?
A 2ª Lei da Termodinâmica pode te ajudar. Ela é aplicada na mçquinas ja utilização na indústria. Estas máquinas são capazes de converter calor (energia) em trabalho (força).
Kuten máquinas térmicas funcionam em ciclos, onde há duas fontes de temperaturas, uma quente que fornece calor e uma fria que é para onde o calor rejeitado se directciona.
A máquina térmica a seguir mostra uma mola sendo atraída por um imã e uma transmissão de calor impedindo esse processo.
Vaihe 1: Materiaali

- Superfície de madeira
- Filamento de cobre
- Caixa de fósforos
- Três palitos
- Cola quente
- Tesoura
- Mola
- Vela
- Leikkeet
- Imã
Vaihe 2: Palitos


- Primeiro, nós cortamos as extremidades dos três palitos.
- Usando a cola quente, colamos dois deles, para começar a estrutura.
- Então, colamos ja ponta do palito formado na superfície de madeira.
Vaihe 3: Leikkeet E Imã


- Após isso, colamos tai leikkeet ponta do terceiro palito, bem firme.
- Colamos tai palito com tai leikkeet extremidade do que já está ja superfície com a fita adesiva.
- Também com a fita adesiva, fixamos o imã no palito da base.
- Imediatamente, fazemos com que o outro imã seja atraído pelo primeiro.
Vaihe 4: Mola E Filamento De Cobre


- Pegamos a mola e a amarramos no filamento de cobre.
- Penduramos o filamento no clips, de modo que a mola esteja próxima do imã, mas que não o toque.
Vaihe 5: Vela E -tulos

- Posicionamos a vela entre o imã e a mola.
- Observamos que a mola é esquentada e essa diferença de temperatura faz com que o trabalho aumente a distância entre o imã e a mola.
- Ao apagar a vela, a mola é resfriada (volta à sua posição inicial) ja volta a ser atraída.
Vaihe 6: 2ºI Maristão 2015
Komponentit:
03 - Ana Luísa Ramos08 - Beatriz Maia09 - Beatriz Sayão21 - Marcella Moreira27 - Rafael Vianna
Suositeltava:
Akustinen levitaatio Arduino Unon kanssa Askel askeleelta (8 vaihetta): 8 vaihetta

Akustinen levitaatio Arduino Unon kanssa Askel askeleelta (8 vaihetta): ultraäänikaiuttimet L298N DC-naarasadapterin virtalähde urospuolisella dc-nastalla ja analogiset portit koodin muuntamiseksi (C ++)
4G/5G HD -videon suoratoisto DJI Dronesta alhaisella latenssilla [3 vaihetta]: 3 vaihetta
![4G/5G HD -videon suoratoisto DJI Dronesta alhaisella latenssilla [3 vaihetta]: 3 vaihetta 4G/5G HD -videon suoratoisto DJI Dronesta alhaisella latenssilla [3 vaihetta]: 3 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25904-j.webp)
4G/5G HD -videon suoratoisto DJI Dronesta alhaisella latenssilla [3 vaihetta]: Seuraava opas auttaa sinua saamaan live-HD-videovirtoja lähes mistä tahansa DJI-dronesta. FlytOS -mobiilisovelluksen ja FlytNow -verkkosovelluksen avulla voit aloittaa videon suoratoiston droonilta
Pultti - DIY -langaton latauskello (6 vaihetta): 6 vaihetta (kuvilla)

Pultti - DIY -langaton latausyökello (6 vaihetta): Induktiiviset lataukset (tunnetaan myös nimellä langaton lataus tai langaton lataus) on langattoman voimansiirron tyyppi. Se käyttää sähkömagneettista induktiota sähkön tuottamiseen kannettaville laitteille. Yleisin sovellus on langaton Qi -latauslaite
Maquinas Térmicas: 6 vaihetta (kuvilla)

Maquinas Térmicas: M á quinas t é rmicas s ã o m á quinas capazes de realizar trabalho a partir da varia ç ã o de temperatura entre uma fonte fria e uma fonte quente. Suuri maioria dessas m á quinas retira calor de uma fonte quen
Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 vaihetta

Pakkaus Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: Keinotekoinen keinotekoinen es mucho m á s f á cil de lo que parece. El primer paso es entender el funcionamiento de una de las unidades m á s simples en programci ó n, que por analog í a con el cerebro humano, es l