Sisällysluettelo:
Video: TEKNIIKKA: 3 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
K. Mitä olemme tehneet?
Olemme tehneet TEKNIIKKAA; täydellinen sekoitus tekniikkaa ja liikuntaa hyödyttää ihmiskuntaa.
K. Miksi olemme tehneet tämän?
Päätavoitteena on kannustaa ihmisiä käyttämään liikuntaa, joka parantaa heidän terveyttään ja myös sähköä.
K. Kenelle olemme tehneet tämän?
Tämä tekee harjoittelusta entistä hauskempaa ja hyödyllisempää niille, jotka eivät pidä siitä. He pelaavat unohtamatta sitä tosiasiaa, että he todella harjoittavat.
Tarvittava materiaali:
Pietsolevyt
Vaneri
Liimapistooli
Suihkuta värit
Johdot
Uudelleenladattava akku
Kierto
Moottorit
LCD -näyttö
Silitysrauta jalusta varten
Arduino (olemme käyttäneet UNO: ta)
Leipälauta
Diodi
Rele
DMM (digitaalinen monimittari)
12 voltin valkoinen irrotettu LED
Vaihe 1: Kuinka tehdä DYNAMO?
Menettely:
- Tee polkupyörästä vakaa keskitelineen avulla ja kiinnitä moottori siihen. Sitä kutsutaan myös DYNAMOksi.
- Kun olet tehnyt dynamon, yhdistä se arduinoon. Kiinnitä myös nestekidenäyttö arduinoon ja lataa koodi. Tämä koodi näyttää moottorin tuottaman jännitteen, kun polkupyörän rengas pyörittää moottoria. Varmista, että moottorin tuottama jännite on enintään 7-9 volttia, muuten se vahingoittaa arduinoa.
- KOODI
/* LiquidCrystal Library - KIITOS VOIMASTA
-
Osoittaa 16x2 LCD -näytön käytön. LiquidCrystal -kirjasto toimii kaikkien LCD -näyttöjen kanssa, jotka ovat yhteensopivia Hitachi HD44780 -ohjaimen kanssa. Niitä on monia siellä, ja voit yleensä kertoa heille 16-nastaisen käyttöliittymän avulla.
Tämä luonnos tulostaa "KIITOS VIRRASTA" nestekidenäyttöön ja näyttää ajan.
Piiri: * LCD RS -nasta digitaaliseen nastaan 12 * LCD Ota nasta digitaaliseen nastaan 11 * LCD D4 -nastainen digitaalinen nasta 5 * LCD D5 -nasta digitaaliseen nastaan 4 * LCD D6 -nasta digitaaliseen nastaan 3 * LCD D7 -nasta digitaaliseen nastaan 2 * LCD R/W -tappi maadoitukseen * LCD VSS -nasta maahan * LCD VCC -nasta 5 V * 10 K: n vastus: * päättyy +5 V: iin ja maadoitus * pyyhin LCD VO -tapaan (nasta 3)
/*
// sisällytä kirjastokoodi: #include
// alustetaan kirjasto liittämällä tarvittavat LCD -käyttöliittymän nastat // arduino -pin -numeroon, johon se on liitetty const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2; LiquidCrystal lcd (rs, en, d4, d5, d6, d7);
void setup () {// sarjaliikenteen alustaminen nopeudella 9600 bps: Serial.begin (9600); // aseta nestekidenäytön sarakkeiden ja rivien määrä: lcd.begin (16, 2); // Tulosta viesti nestekidenäyttöön. lcd.print ("KIITOS VOIMASTA"); }
void loop () {// lue analogisen nastan tulo = 0: int sensorValue = analogRead (A0); // Muunna analoginen lukema 0: sta 1023: een jännitteeksi 0 - 5 V: kelluva jännite = sensorValue * (15,0/1023,0); // tulosta lukemasi arvo: Serial.print ("jännite ="); Serial.println (jännite); viive (500); // aseta kohdistin sarakkeeseen 0, rivi 1 // (huomautus: rivi 1 on toinen rivi, koska laskenta alkaa nollasta): lcd.setCursor (0, 1); // tulosta sekuntien määrä nollasta: lcd.print ("Voltage ="); lcd.print (jännite); }
Vaihe 2: Tee STEPPER NOW
1. Juoksuta askelmoottori juottamalla pietsolevy rinnakkaisliitäntään mahdollisimman monta levyä.
2. Aseta ne vanerin päälle. Peitä se Maalaa. Huomautus: Älä peitä sitä aineella, joka imee voiman.
3. Nyt voit liittää DMM: n ja tarkistaa hyppäämällä sen tuottaman sähkön.
4. Vedä johdot ulos askelmasta ja polkupyörän moottorista ja liitä ne 12 voltin uudelleenladattavaan akkuun.
5. Liitä myös LED -valot todisteeksi sähkön tuotannosta.
6. Voit myös lisätä kytkimen kytkeäksesi LED -valon päälle ja pois päältä ja käyttää tarvittaessa tallennettua virtaa.
Joten sen sijaan, että hyppäsi maahan, hyppää askelmiin. Etuna on kaksi Saat sähköä ja olet myös kunnossa ja terve.
Voit parantaa sitä edelleen käyttämällä suurempia paristoja ja kovempaa materiaalia ja tuottamaan paljon sähköä.
Vaihe 3: Miten sen pitäisi näyttää?
Tämä hanke onnistui menestyksekkäästi opettajiemme ansiosta
Suuri kiitos-
Nupur rouva
Zubin Sir
Abrar Sir
Kavel Sir.
Tämän projektin teki
Om Tathed
Viraj Shinde
Manasi Athare
Suositeltava:
Objektisuuntautunut ohjelmointi: Objektien luominen Oppiminen/opetusmenetelmä/tekniikka Shape Puncherin avulla: 5 vaihetta
Objektisuuntautunut ohjelmointi: Objektien luominen Oppimis-/opetusmenetelmä/-tekniikka Shape Puncherin avulla: Oppimis-/opetusmenetelmä oppilaille, jotka ovat vasta oppineet olio-ohjelmointia. Tämä on tapa antaa heidän visualisoida ja nähdä prosessi objektien luomisesta luokista. EkTools 2 tuuman suuri rei'itin; kiinteät muodot ovat parhaita.2. Paperi tai c
Matala tekniikka aurinkovalaisin uudelleenkäytetyillä paristoilla: 9 vaihetta (kuvilla)
Matala tekniikka aurinkolamppu uudelleenkäytetyillä paristoilla: Tämän opetusohjelman avulla voit valmistaa aurinkolampun, joka on varustettu USB-laturilla. Se käyttää litium -kennoja, joita käytetään uudelleen vanhasta tai vaurioituneesta kannettavasta tietokoneesta. Tämä järjestelmä, jossa on päivänvalo, voi ladata älypuhelimen täyteen ja kestää 4 tuntia valoa. Tämä tekniikka
Avustava tekniikka puheongelmiin MakeyMakey W/ Scratchin käytössä: 4 vaihetta
Avustava tekniikka puheongelmiin MakeyMakey W/ Scratchin käytössä: Avustavaa tekniikkalaitettani käytetään apuna puhevammoihin ja/ tai puherajoituksiin. Se on. tarkoitus auttaa oppimisprosessissa
Puettava tekniikka lapsille: sankarivarsinauha: 4 vaihetta
Wearable Tech for Kids: Hero -käsivarsinauha: Tämä opas kattaa kuinka tehdä `` sankari -käsivarsinauha '', joka syttyy käytettäessä. Käyttämällä johtavaa kangasnauhaa, johtavaa lankaa ja ommeltavia LED -valoja tämä on loistava aktiviteetti koululaisille oppiaksesi piirien perusteet ja puettavat tekniikat. Te
Käytettävä tekniikka: ilmarummut: 5 vaihetta
Puettava tekniikka: ilmarummut: Tavoitteemme tässä projektissa oli tehdä puettava rumpusetti joistakin kiihtyvyysmittarista ja pietsolevyistä. Ajatuksena oli, että jos käsi osui, virveli kuului; tai jos jalka painetaan, hi-hat tai bassorumpu soi. Hallita