
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:44


Tässä opastetussa lennät ensimmäisen tehtävänsi pois laskeutumisalustalta.
Edellytykset:
- Hanki nelikopteri.
- Tiedä, miten kytket päälle nelikopterin ja sidontaohjaimen.
- Turvallinen alue lentää (katso alla).
Tässä ovat suorittamasi liikkeet - katso video nähdäksesi esittely näistä vaiheista:
- Nousu ja nousu (nousu) noin 10 jalkaan AGL.
- Vie hiiri kymmenen sekunnin ajan.
- Lennä eteenpäin ja pysähdy kohdealueen yli.
- Vie hiiri kymmenen sekunnin ajan.
- Laske kohde.
- Nousu ja nousu noin 10 jalkaan AGL.
- Lentää taaksepäin ja pysähtyä laskeutumisalueen yli.
- Vie hiiri kymmenen sekunnin ajan.
- Laske X.
Ennen jatkamista on pidettävä mielessä pari asiaa.
-
Turvallisuus ennen kaikkea…
- Jos näet milloin tahansa muita lentokoneita alueellasi, laskeudu välittömästi.
- Jos tunnet quadin olevan hallitsemattomana, palauta molemmat tikut neutraaliin (keskiasentoon). Tarkista, että olet turvallisella alueella, ja laskeudu sitten pienentämällä kaasua (vetämällä vasenta kaasua alaspäin), kunnes neloset laskeutuvat.
- Älä lennä muiden ihmisten tai lemmikkien lähellä.
- Jos näet ihmisiä lähestymässä lentoaluettasi, pyydä heitä pitämään turvallinen etäisyys. Jos ne jatkavat kohti lentoaluetta, laskeudu välittömästi.
- Oppiessasi pidä quadin etuosa kaukana itsestäsi. Tämä suuntaus on aluksi järkevin, koska quad reagoi suuntaan, johon painat säätimiä. Käännä itsesi pitämään tämä suunta tarvittaessa.
- Älä käännä quadia vielä vasemmalla sauvalla (yaw). Jos teet niin, muutat quadin suuntaa ja saatat hämmentyä.
Tätä ohjetta ei ole kirjoitettu tietylle neloselle. Jotkut neloset ovat vakaampia kuin toiset ja soveltuvat oppimaan enemmän kuin toiset. Nelosella, jolla on GPS (Sky Viper GPS, Promark GPS, DJI), tulisi pysyä paikallaan, kun tikut ovat neutraalissa asennossa - tämä on parasta oppimiseen. Neloset, joilla ei ole GPS: ää, todennäköisesti vaeltavat ja vaativat korjausta säätimillä. Voit käyttää tällaisia neloset, mutta niitä on vaikeampi hallita.
Tehtävien hakemisto:
Lentävä tehtävä 01:
Lentävä tehtävä 02:
Lentävä tehtävä 03:
Vaihe 1: Lentoonlähtö

Aloita molemmat tikut neutraalissa asennossa (keskellä). Työnnä vasen sauva (kaasu) hitaasti eteenpäin. Tämä lisää potkurien nopeutta ja quad alkaa nousta.
Vaihe 2: Kiipeä 10 jalkaan ja leijuu


Kun mönkijä saavuttaa noin 8 jalkaa maanpinnan yläpuolella, helpota kaasua ja palauta se neutraaliin asentoonsa (keskelle). Sinun pitäisi lopettaa kiipeäminen noin 10 metrin päähän maasta. Quadin pitäisi nyt leijua paikallaan. Anna sen levätä 10 sekuntia.
Vaihe 3: Lennä eteenpäin, pysähdy ja vie hiiri


Vedä oikea sauva varovasti eteenpäin (nosta eteenpäin). Quad alkaa liikkua eteenpäin (poispäin sinusta). Kun olet melkein laskeutumisalueen tavoitteen yläpuolella, vapauta oikea sauva takaisin neutraaliin asentoonsa. Quad lakkaa liikkumasta eteenpäin. Vie hiiri paikalleen 10 sekunnin ajan.
Vaihe 4: Laskeudu ja laskeudu


Laske vasen sauva alaspäin (itseäsi kohti), mikä vähentää kaasua. Neloset laskeutuvat. Jatka hitaasti ja yritä asettaa nelisuojus varovasti laskeutumisalustalle keventämällä kaasua (palauttamalla se keskelle) lähestyessäsi laskeutumisalustaa. Laskeutuminen voi olla hankalaa; Tavoitteena on laskeutua varovasti tyynylle.
Jos huomaat, ettet ole tyynyn päällä laskeutuessasi, palauta vasen sauva vapaa -asentoon ja käytä oikeaa tikkua (piki ja rulla) nelikulman asettamiseksi tarkemmin. Käytä tikkuja erittäin hellävaraisesti ja palauta tikut nopeasti takaisin neutraaliksi. Yritä olla korvaamatta liikaa; sen sijaan palauta sauva vapaa -asentoon ja korjaa sitten. Jos quad alkaa saada käsistä, palauta tikut neutraalille (hover) ja arvioi quadin asento ja tee sitten oikea lempeä korjaus. Mene hitaasti ja ole metodinen. Kun keräät kokemusta, laskeutuminen helpottuu.
Kun kosketat laskeutumisalustaa, pidä vasen sauva (kaasu) kokonaan alas varmistaaksesi, että neloset eivät nouse enää. Kun olet tyytyväinen laskeutumiseen ja liikkumisen lopettamiseen, palauta vasen sauva vapaa -asentoon.
Onnittelut onnistuneesta laskeutumisesta!
Odota vähintään 10 sekuntia ennen seuraavan vaiheen suorittamista…
Vaihe 5: Palaa tukikohtaan

Käännä edellisten vaiheiden suoritusjärjestys ja palaa alkuperäiseen laskeutumisalustaan (X). Muista, että vetäessäsi oikeaa tikkua taaksepäin palatessasi. Vie hiiri 10 sekunnin ajan siirtyessäsi nousun ja lentämisen välillä laskeutumisalueelle sekä laskeutuessasi. Tämä antaa sinulle aikaa miettiä säätimiä ja pitää itsesi suunnattuna veneessä.
Harjoittele tätä liikettä useita kertoja ennen kuin lisäät monimutkaisemman lentämisen. Se on myös hyvä harjoitus lämmitellä ennen muiden tehtävien kokeilua.
Kun olet laskeutunut X: lle ja harjoitellut liikettä muutaman kerran, yritä käyttää molempia tikkuja samanaikaisesti laskeutumisen kanssa. Säätimistä tulee luonnollisempia, kun lentää enemmän. Kuten kaikki, täydellinen harjoittelu tekee täydellisestä suorituksesta.
Siirry seuraavaan oppituntiin (tulossa pian), kun olet lentänyt tämän tehtävän kolme kertaa peräkkäin ja suorittanut kaikki tehtävät 100 -prosenttisesti.
Suositeltava:
Takaisin perusasioihin: Juotos lapsille: 6 vaihetta (kuvilla)

Takaisin perusasioihin: Juotos lapsille: Olitpa rakentamassa robottia tai työskentelet Arduinon kanssa, muodosta "käytännön" elektroniikasta projektiidean prototyyppien muodostamiseen, juottamisen tietäminen on hyödyllistä. juottaminen on olennainen taito, joka on opittava, jos joku on todella kiinnostunut sähköstä
Kuinka saada musiikki takaisin ipodista .. ILMAISEKSI!: 7 vaihetta

Kuinka saada musiikkisi takaisin ipodistasi .. ILMAISEKSI!: Periaatteessa iPodit eivät anna sinun tuoda musiikkia uudelleen pois, vaan vain voit poistaa sen. Esimerkiksi jos laitat suosikkikappaleesi iPodiin, mutta poista ne sitten vahingossa tietokoneesta. Joten istuit siellä huonossa mummussa
Takaisin tulevaisuuteen Antigravity Water Drop - Seeeduino Lotus: 5 vaihetta

Takaisin tulevaisuuteen Antigravity Water Drop - Seeeduino Lotus: StoryTime on kuin torrent, joka työntää ihmisiä eteenpäin. Onko hetki, jolloin haluat aikaa pysähtyä tai mennä taaksepäin? Katso tarkasti vesipisaraa. Onko se tippuva vai laskeva? Teos on saanut inspiraationsa visuaalisen persoonallisuuden ilmiöstä
Palauta takaisin! Virtuaalitodellisuuspeli Arduinon ja Acclerometrin avulla: 9 vaihetta

Palauta takaisin! Virtuaalitodellisuuspeli Arduinon ja Acclerometrin avulla: Tässä opetusohjelmassa luomme virtuaalitodellisuuspelin Arduinon ja Acclerometrin avulla
Tuo lyijyakku takaisin kuolleista: 9 vaihetta

Tuo lyijyakku takaisin kuolleista: Kaikista vanhoista akkurakenteista lyijyhappo on se laajalti edelleen käytössä. Sen energiatiheys (wattituntia / kg) ja alhaiset kustannukset tekevät niistä yleisiä. Kuten mikä tahansa akku, se perustuu sähkökemialliseen reaktioon: vuorovaikutus