
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:44

Tätä muotoilua käytetään sijoittamaan pimeään paikkaan, ja hälytysääni kuuluu aina, kun avaat pimeän alueen. Se käyttää valoherkkää vastusta ja on hiljainen pimeässä ja tekee melua, kun se on vaaleaa. Tämä auttaa sinua suojaamaan asioita ja pitämään sinut järjestyksessä. Kun fotonit (valo) laskeutuvat ilmaisimeen, vastus pienenee. Mitä enemmän valoa, sitä pienempi vastus. Lukemalla erilaisia arvoja anturista voimme havaita, onko se vaalea, tumma vai niiden välinen arvo.
Vaihe 1: Vaihe 1: Osat asennuksellesi
1) Arduino, 2) Leipälauta
3) pietsosummeri
4) Hyppyjohdot (uros)
5) 10 kΩ: n vastus (ruskea-musta-oranssi)
6) Valovastus (LDR)
Vaihe 2: Vaihe 2: Rakennuksen asennus

Seuraa kuvaa yllä olevien materiaalien avulla
Vaihe 3: Vaihe 3: Koodaus
Liitä Arduino Bored tietokoneeseesi ja lisää tämä koodi sarjamonitoriin
const int tumma = 200; // aseta tummat parametritconst int sound = 60; // aseta kohina toistamaan void setup () {pinMode (3, OUTPUT); pinMode (A2, INPUT); Sarja.alku (9600); } void loop () {int light = analoginenLue (A2); if (vaalea <tumma) {Sarjajälki (vaalea); Serial.println ("On pimeää"); } else {Sarjajälki (valo); Serial.println ("Se on kevyt"); ääni (3, ääni, 10);
} viive (10); }
Suositeltava:
Arduino+Blynk -projektin ohjaava summeri: 8 vaihetta

Arduino+Blynk -projektin ohjaussummeri: Blynk -tekniikkaa käytetään esineiden internetin mahdollistamiseen erittäin kätevällä tavalla. Tässä projektissa en käytä mitään Bluetooth- tai Wifi -moduulia langattoman viestinnän tekemiseen. Tämä on mahdollista käyttämällä Blynk -sovellusta, joka voi auttaa sinua suunnittelemaan oman sovelluksesi
Kauko-ohjattu summeri kadonneille ja löydetyille: 4 vaihetta

Kauko-ohjattu summeri kadonneille ja löydetyille: Tämä kaksiosainen piiri koostuu summerista ja ohjaimesta. Kiinnitä summeri kohteeseen, jonka saatat menettää usein, ja aktivoi summeri painikkeella ja äänenvoimakkuuden säätimellä, kun kohde katoaa. Summeri ja ohjain
Tietovisa summeri käyttäen ATMEGA328P (Arduino) DIY: 3 vaihetta

Tietokilpailusummeri ATMEGA328P (Arduino) -työkalun avulla: Tietokilpailujen summerin kierroksella kysymys on avoin kaikille joukkueille. Henkilö, joka tietää vastauksen, lyö ensin summerin ja vastaa sitten kysymykseen. Joskus kaksi tai useampi pelaaja osuu summeriin melkein samanaikaisesti, ja se on todellinen
Arduino Quiz -summeri: 8 vaihetta (kuvilla)

Arduino Quiz summeri: Hei! Tämä on ensimmäinen Instructable. Tietokilpailusummerit alkoivat, kun kollegani, joka myös isännöi peliesitystä, pyysi ihmisiä, jotka voisivat rakentaa tietokilpailusummerin. Otin tämän projektin vastaan ja muutaman ystävän (Blaze ja Errol) avustuksella ja
Arduino MusicStump: Kevyt, vangitseva kosketus ja summeri: 3 vaihetta

Arduino MusicStump: Kevyt, vangitseva kosketus ja summeri: Interaktiivinen puu, jonka yläosassa on LED -rengas, summeri, joka tuottaa ääntä, ja vangitseva kosketusanturi, joka muuttaa väriä kosketettaessa sitä. Tämän hauskan pienen asian tekemiseksi tarvitset seuraavat: Elektroniikka:- 1x Arduino Uno- 15x -kaapelit- 1x niin