Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Valmistelu
- Vaihe 2: Kaaviot ja selitykset
- Vaihe 3: Koodin koodaus ja lataaminen
- Vaihe 4: Juotetaan osat
Video: UMAkers Lantern: 6 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
Hei tekijät!
Olemme ryhmä Malagan yliopiston (UMA) opiskelijoita. Tämä projekti on osa aihetta 'Creative Electronics', BEng Electronic Engineering 4. vuoden moduuli UMA: ssa, Telecommunications Schoolissa (www.etsit.uma.es).
Projektimme koostuu välkkyvästä valosta. Yksityiskohtia käytetyistä komponenteista ja seuratusta prosessista hahmotellaan seuraavissa vaiheissa.
Vaihe 1: Valmistelu
Käytetyt komponentit:
- Vastukset (50Ω ja 10kΩ)
- Potentiometri 10 kΩ
- Tehotransistori BDX
- SMD Led 50W
- Led -ohjain (240Vac - 50Vdc)
Ostimme SMD -ledin ohjaimineen Amazonin kautta (täältä).
ATMega 328p
Tarvitsemme kaksi Arduino -korttia (toisessa irrotettava mikro -ohjain)
- Esiporattu PCB-prototyyppi
- DC-DC Buck -muunnin (LM2596)
- Jäähdytyselementti ja lämpötahna [valinnainen]
Tämän vaiheen päällä olevassa kuvassa on komponentti, jota ei käytetä tässä lyhdyn ensimmäisessä versiossa. Tämä komponentti on kiihtyvyysmittari, aiomme sisällyttää sen tuleviin versioihin valon vilkkumisen ohjaamiseksi käden liikkeellä potentiometrin pyörimisen sijasta.
Vaihe 2: Kaaviot ja selitykset
Olemme valinneet BDX-transistorin korkean tasavirta-vahvistusarvon (beta) vuoksi, koska meidän on ohjattava transistorin kyllästymistä ja katkaisutiloja vain mikrokontrollerin virralla (keräilijä-emitterivirta voi saavuttaa arvot 1A).
Projektimme on suunniteltu ohjaamaan suurjännitearvopiiriä mikrokontrollerilla, joka tuottaa pienet virta -arvot digitaalilähtöjen kautta.
Olemme asettaneet DC-DC-pelkistimen (käyttäen AC-DC-muuntimen lähtöä) virran kytkemiseksi mikro-ohjaimeen. PWM: n (joka ohjaa valon vilkkumista) toimintajaksoa olemme käyttäneet mikrokontrolleriin kytkettyä potentiometriä.
Vaihe 3: Koodin koodaus ja lataaminen
Voit ladata koodin mikrokontrolleriin seuraavasti: (viralliselta arduino -verkkosivulta)
- Lataa laitteistokokoonpanoarkisto (täältä).
- Luo Arduino -luonnoskirjakansioon kansio nimeltä "laitteisto".
- Siirrä aiemmin ladattu kansio "laitteisto" -kansioon.
- Käynnistä Arduino -ohjelmisto uudelleen.
- Kun suoritat ohjelman uudelleen, sinun pitäisi nähdä "ATMega 328 on breadboard (8MHz internal clock)" valikossa Tools> Board.
-
Polta käynnistyslatain (sinun tarvitsee polttaa käynnistyslatain vain kerran).
- Valitse kortti- ja sarjaportti Työkalut -valikosta.
- Kytke Arduino -kortti ja mikrokontrolleri näin.
- Valitse ATMega 328 leipälevyltä (8 MHz: n sisäinen kello) valitsemalla Työkalut> Hallitus.
- Valitse Arduino Internet -palveluntarjoajaksi kohdasta Työkalut> Ohjelmoija.
- Suorita Työkalut> Polta käynnistyslatain.
-
Lähetä koodi: Kun ATMega 328p -laitteessasi on Arduino -käynnistyslatain, voit ladata ohjelmia.
- Irrota mikro -ohjain Arduino -kortilta.
- Kytke Arduino -kortti ja mikro -ohjain seuraavan kuvan mukaisesti.
- Valitse Työkalut> Hallitus -valikosta "ATMega 328 leipäkoneella (8 MHz: n sisäinen kello)"
- Lataa tavalliseen tapaan.
Vaihe 4: Juotetaan osat
- Aloitamme transistorin ja vastuksen juottamisen.
- Vie mikrokontrolleri esiporattuun piirilevyyn ja leikkaa loput raidat.
- Juotetaan mikrokontrolleri.
- Juotos potentiometri lähellä mikrokontrollerin analogista tuloa. Lisää tarvittavat johdot DC-DC-vähennysmoduulin sijoittamiseksi.
- Juotos DC-DC piirilevyn toisesta etupuolelta.
- Ota SMD-ledi (jäähdytyselementin sijoittaminen on valinnaista, olemme käyttäneet uudelleen 3D-tulostinta).
- Juotos johdot, jotka yhdistävät +Vcc ja Ground (GND).
- Kun jokainen osa on juotettu, olemme päättäneet sijoittaa koko järjestelmän vanhaan diskolamppuun niin, että mallit pysyvät kompakteina.
- Älä unohda juottaa Led to Vcc ja transistori (olemme käyttäneet sähköliitintä). Muista juottaa DC-DC-muuntimen liitäntä (huomioi kaaviot).
Muutamia suosituksia:
- Olemme yhdistäneet Led -ohjaimen johdot saadaksemme käyttömukavuutta. Kuparilankojen päät on tinattu ja molemmat päät on yhdistetty. Paremman tuloksen saamiseksi ja oikosulkujen välttämiseksi olemme käyttäneet lämpötahnaa.
- Olemme tehneet kaksi reikää diskolamppuun, jotta voimme saada johdot pois ja ohjata potentiometriä paremmin.
Suositeltava:
LOL Thresh Lantern- Yövalo: 15 vaihetta
LOL Thresh Lantern- Night Light: Lampun muotoilu perustuu suosikkipeliini, League of Legendiin. Tämä lamppu on hieno työkalu, joka auttaa Threshia auttamaan joukkuetovereitaan turvaamalla heidät. Lamppu voi myös antaa joukkuetovereilleen vaurioita estävän kilven. Päätän tehdä tämän
To -Go Cup Lantern - DIY keskeytetty piirivalo: 11 vaihetta
To -Go Cup Lantern - DIY keskeytetty piirivalo: Teet keskeytetyn piirisilmukan. Se käynnistyy ja sammuu kannen kielekkeen avulla. Tämä projekti on erittäin muokattavissa, varmista vain, että virtapiiri on valmis, jotta akku kytkeytyy LEDiin ja tee siitä oma
Joke-o-Lantern: 5 vaihetta (kuvilla)
Joke-o-Lantern: Maailma tarvitsee Arduino Jack-o-lyhdyt! Etkö ole samaa mieltä? Tämä projekti on jack-o-lyhty, joka voi tarjota temppuja ja herkkuja! Paina sen pään sivulla olevaa painiketta ja saat satunnaisesti valitun Halloween-vitsin mukana tulevalla musiikilla
Digispark Lantern (ATtiny85 -projekti): 7 vaihetta
Digispark Lantern (ATtiny85 -projekti): Hei mitä kuuluu kaverit, taas uusi opettavainen, kuten tavallista, näytän teille, kuinka tehdä erittäin siisti projekti elektroniikan perusteella, ja tällä kertaa teidän kaikkien on niin helppoa tehdä tämä hanke, joka on elektroninen lyhty, koska olemme olleet
Biting Jack-O-Lantern Candy Bowl: 8 vaihetta (kuvilla)
Pureva Jack-O-Lantern -karkkikulho: Tämä projekti saa inspiraationsa klassisesta Halloween-karkkikulhosta, jossa kuminen käsi ulottuu tarttumaan temppuun tai hoitajaan, kun hän ojentaa napatakseen karkkia. Tässä tapauksessa käytämme kuitenkin purevaa jack-o-lyhtyä