Sisällysluettelo:

Survey Rover: 6 vaihetta
Survey Rover: 6 vaihetta

Video: Survey Rover: 6 vaihetta

Video: Survey Rover: 6 vaihetta
Video: Расчет уровня вовлеченности сотрудников. Бережливое производство. 2024, Marraskuu
Anonim
Image
Image
Rakentaa
Rakentaa

Mikä on Survey Rover? Survey Rover on mittaustyökalu pisteestä pisteeseen etäisyyden mittaamiseen kauko-ohjattavalla roverilla.

Tämä Survey Rover -projekti sopii erinomaisesti tutkijoille, opettajille ja harrastajille. Käyttämällä 2,4 tuuman gen4-HMI-etäisyysmoduulia, joka on asennettu käsikäyttöiseen RF-ohjaimeen, tällä mittaajalla on mahdollisuus tallentaa mitattu etäisyys.

Vaihe 1: Rakenna

Rakentaa
Rakentaa

Komponentit

LAITTEISTON KOMPONENTIT

  • gen4-uLCD-24DT
  • gen4-PA- ja FFC-kaapelit
  • 2 x Arduino Uno
  • 1 x moottorin suoja
  • 2 x nRF905 -lähetinvastaanotinmoduuli
  • 2 x DC -moottorit
  • 3 x pyörät
  • 1 x auton runko
  • Magneettinen halliefektimoduuli
  • Pienet magneetit
  • Joystick -moduuli
  • 5 V virtalähde
  • Erilaisia muttereita ja pultteja
  • uSD -kortti
  • uUSB -kaapeli
  • Hyppyjohdot

OHJELMISTOSOVELLUS

  • Työpaja 4 IDE
  • Arduino IDE

Tähän projektiin ei tarvita ulkoista piiriä

Vaihe 2: Ohjelmoi

  • Pura tiedostojen sisältö.
  • Kopioi nRF905 -kirjastotiedosto Arduino -kirjaston sijaintiin.
  • Avaa Roverin projektitiedosto Arduino IDE: n avulla. Tämä sisältää rover -auton Arduino Unon koodin.
  • Voit tarkistaa ja muokata roverin radiomoduulin lähetin -vastaanottimen osoitetta.
  • Voit tarkistaa ja muokata rover -liikkeen rutiinien koodeja täältä
  • Avaa projektitiedosto -ohjain Arduino IDE: n avulla. Tämä sisältää käsiohjaimen Arduino Uno -koodit.
  • Voit myös tarkistaa ja muokata datan vastaanoton ja aikakatkaisun koodeja ohjaimen puolella.
  • Täällä voit myös tarkistaa ja muokata näytölle lähetettävien tietojen kokoamiskoodeja.
  • Voit tarkistaa ja muokata ohjaussauvan komentojen koodeja täältä.
  • Avaa ohjaimen näyttötiedosto Workshop 4: llä. Tämä projekti käyttää Visi -ympäristöä. Tämä sisältää kämmenlaitteen näytön koodin.
  • Voit muokata kunkin widgetin ominaisuuksia.
  • Voit tarkistaa ja muokata sarjakomentojen vastaanottamisen koodeja Arduino -ohjaimesta ja matkamittarirutiinista täältä.
  • Voit tarkistaa ja muokata katkelmassa näkyvää nopeusmittaritoimintoa.
  • Voit tarkistaa ja muokata koodeja tietotulosten näyttämiseksi näytöllä.
  • Voit tarkistaa ja muokata koodeja, joilla kooderitiedot muunnetaan nopeus- ja etäisyysmittauksiksi englanniksi ja metriyksiköinä.

Vaihe 3: Käännä

Koota
Koota

Napsauta "Käännä" -painiketta

Huomautus: Tämä vaihe voidaan ohittaa. Kääntäminen on kuitenkin välttämätöntä virheenkorjausta varten

Vaihe 4: Comms -portti

Comms -portti
Comms -portti

Liitä näyttö tietokoneeseen. Varmista, että olet yhteydessä oikeaan porttiin. Punainen painike osoittaa, että laitetta ei ole kytketty, sininen painike osoittaa, että laite on liitetty oikeaan porttiin

Vaihe 5: Käännä ja lataa

Käännä ja lataa
Käännä ja lataa
Käännä ja lataa
Käännä ja lataa
  • Palaa "Etusivu" -välilehdelle. Napsauta tällä kertaa”Comp’nLoad” -painiketta.
  • Työpaja 4 IDE pyytää sinua valitsemaan aseman, jolla kopioit kuvatiedostot uSD -kortille. Kun olet valinnut oikean aseman, napsauta OK.

Vaihe 6: Asenna USD -kortti

Asenna USD -kortti
Asenna USD -kortti
  • Moduuli pyytää sinua asettamaan uSD -kortin.
  • Irrota uSD -kortti kunnolla tietokoneesta ja aseta se näyttömoduulin uSD -korttipaikkaan.

Katso projektimme blogi täältä.

Suositeltava: